博弈论2 零和游戏

Zero Sum Games

即原本讨论的收益矩阵有两个,分别对应于玩家1和玩家2。零和游戏保证了 A+B=O,这说明只需要一个唯一的矩阵即可建模游戏收益,通常规定为玩家1的收益

考虑一个混合策略outcome (p,q),对于玩家1而言收益就是 pAq,玩家2就是 pAq。对于纯策略只需要让概率分布坍缩为一个点就行了。

Min-Max

以下只讨论玩家1,玩家2是类似的。

对于任意的玩家2的混合策略 q,玩家1必然会选择使得 pAq 最大化的 p,即 p=argmax pAq

而对于任意玩家1的混合策略 p,玩家2必然会选择使得 pAq 最小化的 q,这说明 p=argmaxpminqpAq

定理1

minqmaxpU(p,q)maxpminqU(p,q)

证明比较玄妙,就是一堆绕来绕去的min-max

首先对于 U(p,q) 将其视为关于 q 的函数,那么有函数在任意点处的函数值不小于其最小值

U(p,q)minqU(p,q)

此时将 U(p,q)minqU(p,q) 视为 p 的函数,那么两侧加上关于 p 的最大值仍然成立

maxpU(p,q)maxpminqU(p,q)

此时RHS是一个数,LHS是一个关于 q 的函数,这说明函数的最小值至少为RHS,即

minqmaxpU(p,q)maxpminqU(p,q)

定理2

p,q 分别是min-max和max-min时,有如下定理:

(p,q) 是MNE当且仅当它们得到的收益相等。

证明是某次作业

定理3

有限策略游戏的混合策略纳什均衡必然存在。

这说明必然存在 (p,q) 这样的均衡局面,且这样的局面分别是min-max和max-min

定理4

在对称零和游戏中,均衡点必然收益为 0

这是显然的,对称零和说明 A=B=A,即对角线上收益为 0。对于正收益的局面,玩家2总能移动到对角线上获得一个更高的收益;负收益局面玩家1同理。

求解

对于玩家1而言即为求解 maxpminqpAq,可以等价地转化为如下线性规划:

maximize vs.t.pAv1where p is a distribution over all strategies

posted @   jjppp  阅读(392)  评论(0编辑  收藏  举报
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