摘要: 1、新建unity3d项目,在项目中导入CharacterController包。在游戏中创建Plane作为地面,把Plane的Tag设为Ground。创建Directional light照亮游戏世界。把第三人称控制器放到Plane上面,之后把挂载第三人称的脚本Remove掉,把它的Tag设为... 阅读全文
posted @ 2015-09-19 09:58 jj391 阅读(2551) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 1、在unity3d中创建新的项目,在新项目中创建Plane作为地面,根据自己的需求调整Plane的大小,同时给Plane添加Materials,这样易于区分地面与其他游戏物体区别;创建Directional light照亮游戏世界。 2、在有游戏中添加两个Cube,添加CharacterCo... 阅读全文
posted @ 2015-08-30 14:36 jj391 阅读(10904) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: 1、首先打开unity3d创建一个新的项目。在新项目中创建Plane和Directional light平行光,Plane作为地面。 2、在项目中导入CharacterController包。把3rd Person Controller模型放到Plane上。 3、把3rd Person Co... 阅读全文
posted @ 2015-08-29 10:52 jj391 阅读(8940) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 网络是游戏非常的重要组成部分,它可以给游戏添加不少乐趣。unity3d本身就封装好Network类,它可以帮助我们快速的在本地建立一个局域网。 首先在unity中创建GameController 类;把它挂载带Main Camera上。using UnityEngine;using Syste... 阅读全文
posted @ 2015-08-26 14:01 jj391 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 《围住神经猫》是去年在微信上挺火的H5游戏,在学习unity3d的过程中我就想把这个游戏用我学习到的unity3d知识重新编写。 阅读全文
posted @ 2015-08-09 16:55 jj391 阅读(993) 评论(0) 推荐(0) 编辑