设计模式 - command

将请求封装为对象,从而可以使用不同的请求对客户进行参数化,该模式的关键在于对不同请求的封装。简单的说,也就是在请求发出者和客户间通过command对象进行解耦,从而使得请求者可以通过实例化不同的command对象实现不同操作。

command模式类似于c++的回调,我们需要在command的实现类中注册回调函数,也就是将命令的具体执行者注册。

在GOF中,使用了Menu,MenuItem以及doucment的例子还阐述command模式。用户点击menu,将操作事件委托给MenuItem,不同的MenuItem拥有不同的concreteCommand,从而实现menuItem与操作执行者的解耦。

另外,command模式可以支持复合操作,也就是执行一批command(接口实现缘故),并且可以通过记录操作前状态实现撤销操作unexecute,从而为事务处理提供了基础。

command模式的效果:

1) command模式将调用操作的对象与知道如何实现该操作的对象解耦

2) command对象可以像其他对象一样被操纵和扩展

3) 多个command可以复合

4) 增加新command很容易,无需改变其他类

给个例子:

还是公司的事情,公司里有一位大boss;他不喜欢见人,可能是长得丑,也可能是其他原因。他的任何命令都是通过写在小纸条上的command来执行的。纸条上会写上需要执行的任务。如boss想要开房,他就下发一道开房command。

另外一个部门负责编写不同的小纸条,并决定由谁去给boss开房,有可能是大泽玛利亚,也有可能是uncle wang,当然这就跟boss没有关系了,反正房开好了就可以。

这样,就实现了boss和秘书之间的解耦。

代码:

package com.inspur.jiyq.designpattern.command;

import com.inspur.jiyq.designpattern.command.impl.ReserveCommand;
import com.inspur.jiyq.designpattern.command.impl.SendMessageCommand;

public class BossMain {
	public static void main(String[] args)
	{
		//通过使用command模式,实现了boss和秘书的解耦
		
		//boss想发邮件
		Command mailCommand = new SendMessageCommand(new MailMan());
		mailCommand.execute();
		
		//boss想开房
		Command reserveCommand = new ReserveCommand(new Secretary());
		reserveCommand.execute();
	}
}

  

package com.inspur.jiyq.designpattern.command;

public interface Command {
	/**
	 * 执行命令
	 */
	public void execute();
	
	/**
	 * 取消已经执行的命令
	 */
	public void unexecute();
}

  

package com.inspur.jiyq.designpattern.command;

public class MailMan {
	/**
	 * 发邮件
	 */
	public void sendMail()
	{
		System.out.println("MailMan sending mails.");
	}
	
	/**
	 * 回收邮件,前提是得保存前一次送件地址
	 */
	public void retrieve()
	{
		System.out.println("MailMan retrieve mails");
	}
}

  

package com.inspur.jiyq.designpattern.command;

public class Secretary {
	/**
	 * 秘书需要做各种预定
	 */
	public void reserve()
	{
		System.out.println("Secretary book a room.");
	}
}

  

package com.inspur.jiyq.designpattern.command.impl;

import com.inspur.jiyq.designpattern.command.Command;
import com.inspur.jiyq.designpattern.command.Secretary;

public class ReserveCommand implements Command{
	private Secretary secretary;
	
	public ReserveCommand(Secretary secretary)
	{
		this.secretary = secretary;
	}

	@Override
	public void execute() {
		secretary.reserve();
	}

	@Override
	public void unexecute() {
		// TODO Auto-generated method stub
	}

}

  

package com.inspur.jiyq.designpattern.command.impl;

import com.inspur.jiyq.designpattern.command.Command;
import com.inspur.jiyq.designpattern.command.MailMan;

public class SendMessageCommand implements Command {
	/**
	 * 快递哥
	 */
	private MailMan mailMan;
	
	public SendMessageCommand(MailMan mailMan)
	{
		this.mailMan = mailMan;
	}

	@Override
	public void execute() {
		mailMan.sendMail();

	}

	@Override
	public void unexecute() {
		//如果送出去的信写错了,可以要求信差收回来,前提是信差可以这么做
		
	}

}

  

 

posted @ 2014-04-17 15:13  纪玉奇  阅读(1484)  评论(0编辑  收藏  举报