装饰者模式

  装饰器模式(Decorator Pattern)允许向一个现有的对象添加新的功能,同时又不改变其结构,这种模式的实现有两种

  实现1、通过继承原有的类,在保证父类原有功能的基础上,提供额外的功能

  实现2、创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能。

  场景:将旧手机换新

  实现1:定义旧手机以旧翻新接口

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/**
 * 旧手机抽象
 * @author test11
 */
public abstract class OldPhone {

    /**
     * 主要装饰的目的:以旧变新
     */
    public abstract void changeNew();

}
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   将旧手机更换下外壳,装饰成新手机

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/**
 * 装饰手机
 * @author test11
 */
public class NewPhone1 extends OldPhone{

    public void swapHull(){
        System.out.println("换外壳");
    }

    @Override
    public void changeNew() {
        this.swapHull();
    }
}
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  继承之前更新的基础,换零件+换包装,装饰成新手机

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/**
 * 翻新手机
 * @author test11
 */
public class NewPhone2 extends NewPhone1 {

    public void swapMachine(){
        System.out.println("换零件");
    }

    public void swapPkg(){
        System.out.println("换包装");
    }

    @Override
    public void changeNew(){
        this.swapMachine();
        super.swapHull();
        this.swapPkg();
    }

}
复制代码

  将包装后的新手机卖出新价格

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/**
 * 装饰器模式的测试
 * @author test11
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        OldPhone phone1 = new NewPhone1();
        phone1.changeNew();
        System.out.println("价格1000");

        System.out.println("");

        OldPhone phone2 = new NewPhone2();
        phone2.changeNew();
        System.out.println("价格1500");
    }
}
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  实现2:定义旧手机以旧翻新接口

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/**
 * 旧手机对象
 * @author test11
 */
public abstract class OldPhone {

    /**
     * 主要装饰的目的:以旧变新
     */
    public abstract void changeNew();

}
复制代码

  将旧手机更换下外壳,装饰成新手机

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/**
 * 装饰手机
 * @author test11
 */
public class NewPhone extends OldPhone {

    public void swapHull(){
        System.out.println("换外壳");
    }

    @Override
    public void changeNew() {
        this.swapHull();
    }
}
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  创建一个装饰类,用来包装原有的类,并在保持类方法签名完整性的前提下,提供了额外的功能

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/**
 * @author test11
 */
public abstract class Decorator extends OldPhone {

    OldPhone oldPhone;

    Decorator(OldPhone oldPhone){
        this.oldPhone = oldPhone;
    }

    @Override
    public void changeNew() {
        this.oldPhone.changeNew();
    }
}
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  把换零件和换包装的动作独立出来

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/**
 * 更换零件
 * @author test11
 */
public class SwapMachine extends Decorator{

    SwapMachine(OldPhone oldPhone) {
        super(oldPhone);
    }

    public void swapMachine(){
        System.out.println("更换零件");
    }

    @Override
    public void changeNew() {
        super.changeNew();
        this.swapMachine();
    }
}
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/**
 * 更换包装
 * @author test11
 */
public class SwapPkg extends Decorator{

    SwapPkg(OldPhone oldPhone) {
        super(oldPhone);
    }

    public void swapPkg(){
        System.out.println("更换包装");
    }

    @Override
    public void changeNew() {
        super.changeNew();
        this.swapPkg();
    }
}
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  将包装后的新手机卖出新价格

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/**
 * 测试装饰者模式
 * @author test11
 */
public class Demo {

    public static void main(String[] args) {
        OldPhone oldPhone = null;
        oldPhone = new NewPhone();

        oldPhone = new SwapMachine(oldPhone);
        oldPhone = new SwapPkg(oldPhone);

        oldPhone.changeNew();
        System.out.println("价格1500");
    }
}
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