12 2019 档案

摘要:文章来源:阮一峰的网络日志 1、关于URL编码:http://www.ruanyifeng.com/blog/2010/02/url_encoding.html 2、字符编码笔记:ASCII,Unicode 和 UTF-8:http://www.ruanyifeng.com/blog/2007/10 阅读全文
posted @ 2019-12-31 18:13 jixhua 阅读(217) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:编码转换原文地址:https://www.cnblogs.com/Toney-01-22/p/9935297.html C++字符串常用操作:C++ 中字符串查找、字符串截取、字符串替换 阅读全文
posted @ 2019-12-31 15:52 jixhua 阅读(662) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:用如下方法在原项目中使用LoadBitmap方法加载已有的位图资源作为背景没有问题,但放在别的项目中总是加载不出来,该函数返回NULL HBITMAP hBitmap=LoadBitmap((HINSTANCE)GetModuleHandle(NULL),lpBitmapName); 然后替为另一个 阅读全文
posted @ 2019-12-30 16:11 jixhua 阅读(1938) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、创建子线程 C++创建线程的方式比较多 1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功) 2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/articl 阅读全文
posted @ 2019-12-29 23:28 jixhua 阅读(2495) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:原文地址:https://blog.csdn.net/qq_37059136/article/details/84972192 阅读全文
posted @ 2019-12-29 13:15 jixhua 阅读(463) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、改变控件文本 参考链接:https://blog.csdn.net/active2489595970/article/details/88856235 所有控件的文本都可以用这种方式动态改变。 2、获得控件句柄 更具ID获取句柄::https://blog.csdn.net/yal179/art 阅读全文
posted @ 2019-12-28 00:05 jixhua 阅读(182) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:今天遇到一个问题,在一个dll工程中定义了一个返回值为string,参数为string的函数,然后在一个测试工程中调用,Release模式下一切正常Debug模式下整个函数的执行到return之前都毫无问题,然而在函数return后函数结束时总是堆栈错误崩溃,试了许久之后发现将参数改为char *就 阅读全文
posted @ 2019-12-25 15:57 jixhua 阅读(3872) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/ChYQ/p/6394065.html 阅读全文
posted @ 2019-12-23 14:44 jixhua 阅读(763) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考 1、_beginthreadex创建线程 DWORD m_dwMSGTID; // 线程ID HANDLE m_hMSG; // 线程句柄 m_hMSG = (HANDLE)_beginthreadex(NULL, NULL, MSGThred, this, NULL, (unsigned i 阅读全文
posted @ 2019-12-23 14:09 jixhua 阅读(391) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/wanghetao/p/4658471.html 阅读全文
posted @ 2019-12-19 23:22 jixhua 阅读(159) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、NuGet 最简单的,用VS自带的NuGet包管理器安装,一般比较常用的上面都有 2、下载exe安装包 在这里https://sourceforge.net/projects/boost/files/boost-binaries/直接下载想要版本的exe安装文件,一键安装,无需编译,soeasy 阅读全文
posted @ 2019-12-09 11:01 jixhua 阅读(1451) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:19 jixhua 阅读(909) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGON 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:18 jixhua 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、下载源配置 凡是下载国外的软件,比如用npm,pip,yum有时下载速度感人,最好配置国内镜像地址 yum配置阿里云镜像参考:https://blog.csdn.net/hnmpf/article/details/81240177 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:17 jixhua 阅读(2557) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:1、启动server npm start启动服务,会执行脚本: "start": "DEBUG=${DEBUG:='*mediasoup* *INFO* *WARN* *ERROR*'} INTERACTIVE=${INTERACTIVE:='true'} node server.js" 该命令设置 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:16 jixhua 阅读(8905) 评论(3) 推荐(1) 编辑
摘要:《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——入门篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——信令篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——点对点通信篇》《使用WebRTC搭建前端视频聊天室——数据通道篇》 WebRTC 的精髓——点对点连接 https://hyjk2000.github.io/201 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:11 jixhua 阅读(306) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:https://www.cnblogs.com/lmjZone/p/8760232.html 阅读全文
posted @ 2019-12-08 23:09 jixhua 阅读(286) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:flv格式详解+实例剖析:https://www.cnblogs.com/lidabo/p/9018548.html FLV 封装格式解析:https://www.cnblogs.com/leisure_chn/p/10662941.html 分析工具:FlvAnalyzer—强大的flv文件分析工 阅读全文
posted @ 2019-12-06 17:23 jixhua 阅读(456) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要:文章转载自:罗索实验室 [http://www.rosoo.net/a/201101/10776.html] 阅读全文
posted @ 2019-12-04 16:11 jixhua 阅读(423) 评论(0) 推荐(0) 编辑

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