MFC在子线程中创建窗口(PostMessage方法)
1、创建子线程
C++创建线程的方式比较多
1)最简单易用的<thread>头文件,但是这种方法创建的子线程中无法给主线程PostMessage消息(也可能是我操作有误,总之没成功)
2)3)4)参见VC创建线程的三种方法https://blog.csdn.net/u014568921/article/details/44262645
第3、4种用在MFC程序中貌似也不行,多次尝试之下我用了AfxBeginThread()方法成功了
void CMFCDLLTestDlg::OnBnClickedMessage() { // TODO: 在此添加控件通知处理程序代码 // 启动websocket线程 AfxBeginThread((AFX_THREADPROC)MsgThread, (VOID*)this, THREAD_PRIORITY_NORMAL, 0, 0, NULL); }
我这里是在一个按钮点击事件中启动了一个websocket线程,全局线程函数MsgThread()
2、通过自定义消息创建窗口
在MFC程序中,在子线程中直接调用Create()方法无法创建非模态窗口,貌似子线程的循环阻塞了创建过程,所以需要用自定义消息方法通知主线程来创建
2.1 自定义消息
MFC自定义消息其实不难,分三个步骤
1、定义一个消息ID
我的程序名叫MFCDLLTestDlg,所以在MFCDLLTestDlg.cpp中定义下一个消息ID
#define TEST_SENDMSG WM_USER+200//给消息一个ID
2、定义消息处理函数
消息处理函数是用来处理收到的自定义消息的,这个有两种方法,可以通过类向导添加一个自定义消息处理,或者自己手写也行,使用类向导可以直接绑定,省了第三步
类向导方式:切换到类试图--->类向导--->消息--->添加自定义消息,然后输入自定义的消息ID和处理函数名称就好了
手写方式和类向导一样,反正消息ID必须是自己定义的,固定WM_USER+一个数,不重复就行
然后再头文件中声明消息处理函数,注意在对话框主类中写
afx_msg LRESULT OnTestSendmsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam);
然后在cpp中定义
LRESULT CMFCDLLTestDlg::OnTestSendmsg(WPARAM wParam, LPARAM lParam) { switch (wParam) { case TEST_SENDMSG: CMsgWindow * p_MsgWindow = new CMsgWindow(); p_MsgWindow->SetSkin(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP1)); //p_MsgWindow->SetSkin(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP2)); //p_MsgWindow->SetSkin(MAKEINTRESOURCE(IDB_BITMAP3)); CString *cmsg = (CString *)lParam; if (!p_MsgWindow->Create(m_hWnd, _T("通知"))) { AfxMessageBox(L"Create Failed!"); return -1; } p_MsgWindow->SetMsg(L"高仿QQ新闻右下角弹窗", *cmsg, L"http://blog.csdn.net/jackystudio"); p_MsgWindow->Show(); break; } return LRESULT(); }
这里我是在收到消息后弹了个窗,有兴趣的访问一下这个 http://blog.csdn.net/jackystudio 博客,我从这里找的漂亮的弹窗程序
注意这个函数的两个参数[ WPARAM wParam, LPARAM lParam ],这个是可以自己类型转换的,常用的可能就是这种,第一个参数为消息类型,第二个参数为字符串,整数等其他参数,这里是个Cstring字符串
这两个参数是在PostMessage函数中传进来的,下面会看到
3、添加消息处理映射
有了消息ID和处理函数,还要把两者关联起来,这就是消息映射同样是在主类中操作,找到MESSAGE_MAP
BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDLLTestDlg, CDialogEx) ON_WM_SYSCOMMAND() ON_WM_PAINT() ON_WM_QUERYDRAGICON() ON_BN_CLICKED(IDC_WIN_TEXT, &CMFCDLLTestDlg::OnBnClickedWinText) ON_BN_CLICKED(IDC_NEW_DLG, &CMFCDLLTestDlg::OnBnClickedNewDlg) ON_BN_CLICKED(IDC_MESSAGE, &CMFCDLLTestDlg::OnBnClickedMessage) ON_MESSAGE(TEST_SENDMSG, &CMFCDLLTestDlg::OnTestSendmsg) END_MESSAGE_MAP()
可以看到系统消息和按钮点击事件的映射都是在这里的,需要注意的是看清楚是主类的消息映射 BEGIN_MESSAGE_MAP(CMFCDLLTestDlg, CDialogEx) ,我就第一次写在了About类的里面
2.2 发送消息
在子线程函数中用PostMessage发送消息,一般用这个,SendMessage也行,一个同步一个异步
// 省略线程函数其他逻辑 // ... // 发送消息 ::PostMessage(AfxGetMainWnd()->GetSafeHwnd(), TEST_SENDMSG, (WPARAM)TEST_SENDMSG, (LPARAM)cmsg);
这里需要注意PostMessage函数加了作用域限定符,否则这个函数有好几个,调用方法不同
第一个参数是主窗口句柄,第二个参数是消息ID,第三、四个参数对应上面消息处理函数的两个参数
然后当发送消息函数被执行的时候,窗口主线程就会收到消息,执行创建窗口函数
当然只要把消息ID和参数一换,比如说换成某个按钮的点击事件ID或者系统消息ID,就可以做些其他事情了