ES6学习笔记(一)新的变量定义命令let和const
1.一些历史
ES6(ECMAScript 6.0)是 JavaScript 语言的新一代标准,于2015 年 6 月正式发布,距今已经4年了,它的目标,是使得 JavaScript 语言可以用来编写复杂的大型应用程序,成为企业级开发语言。
而我们现在所广泛使用的ES5版的JavaScript其实是ECMAScript 3.1改名的,因为ES4未通过审核,挂了。ES6于2000年开始积累,15年后正式发布,是一个历史性的重大变革。
支持ES6的浏览器据说已经超过90%,当然Node的支持最好,所以作为一个Node使用者,学习一下还是很有必要的,对于不支持ES6的环境可以使用Bable、Traceur等转码器转为ES5,我的天哪。
2.let命令
2.1基本用法
let修改了原本块中(就是一个{ })var定义的变量为全局的这一属性,现在let a = 2只能在定义的块中使用了,主要好处比如for循环的时候,不用再费力的使用闭包来解决了。
另外,for
循环还有一个特别之处,就是设置循环变量的那部分是一个父作用域,而循环体内部是一个单独的子作用域。
1 for (let i = 0; i < 3; i++) { 2 let i = 'abc'; 3 console.log(i); 4 } 5 // abc 6 // abc 7 // abc
上面代码正确运行,输出了 3 次abc
。这表明函数内部的变量i
与循环变量i
不在同一个作用域,有各自单独的作用域。
2.2不存在变量提升
JS的作用域为词法环境,以var定义的变量会被预编译到全局词法环境,所以变量可以在声明之前使用,值为undefined,
let
命令改变了这一语法行为,它所声明的变量一定要在声明后使用,否则报错。
1 // var 的情况 2 console.log(foo); // 输出undefined 3 var foo = 2; 4 5 // let 的情况 6 console.log(bar); // 报错ReferenceError 7 let bar = 2;
let是更严格一点了,照情灵活使用就好了。
2.3暂时性死区
只要块级作用域内存在let
命令,它所声明的变量就“绑定”(binding)这个区域,不再受外部的影响。
1 var tmp = 123; 2 3 if (true) { 4 tmp = 'abc'; // ReferenceError 5 let tmp; 6 }
上面代码中,存在全局变量tmp
,但是块级作用域内let
又声明了一个局部变量tmp
,导致后者绑定这个块级作用域,所以在let
声明变量前,对tmp
赋值会报错。但是如果使用var却会覆盖前面的声明,值为abc
ES6 明确规定,如果区块中存在let
和const
命令,这个区块对这些命令声明的变量,从一开始就形成了封闭作用域。凡是在声明之前就使用这些变量,就会报错。
总之,在代码块内,使用let
命令声明变量之前,该变量都是不可用的。这在语法上,称为“暂时性死区”(temporal dead zone,简称 TDZ)。
注意:“暂时性死区”也意味着typeof
不再是一个百分之百安全的操作。
1 typeof x; // ReferenceError 2 let x;
上面代码中,变量x
使用let
命令声明,所以在声明之前,都属于x
的“死区”,只要用到该变量就会报错。因此,typeof
运行时就会抛出一个ReferenceError
。
而我们常用的typeof判断类型操作就得小心了。
1 typeof undeclared_variable // "undefined"
上面代码中,undeclared_variable
是一个不存在的变量名,结果返回“undefined”。所以,在没有let
之前,typeof
运算符是百分之百安全的,永远不会报错。现在这一点不成立了。这样的设计是为了让大家养成良好的编程习惯,变量一定要在声明之后使用,否则就报错。
另外,下面的代码也会报错,与var
的行为不同。
1 // 不报错 2 var x = x; 3 4 // 报错 5 let x = x; 6 // ReferenceError: x is not defined
上面代码报错,也是因为暂时性死区。使用let
声明变量时,只要变量在还没有声明完成前使用,就会报错。上面这行就属于这个情况,在变量x
的声明语句还没有执行完成前,就去取x
的值,导致报错”x 未定义“。
ES6 规定暂时性死区和let
、const
语句不出现变量提升,主要是为了减少运行时错误,防止在变量声明前就使用这个变量,从而导致意料之外的行为。这样的错误在 ES5 是很常见的,现在有了这种规定,避免此类错误就很容易了。
总之,暂时性死区的本质就是,只要一进入当前作用域,所要使用的变量就已经存在了,但是不可获取,只有等到声明变量的那一行代码出现,才可以获取和使用该变量。
2.4不允许重复声明
let
不允许在相同作用域内,重复声明同一个变量。
1 // 报错 2 function func() { 3 let a = 10; 4 var a = 1; 5 } 6 7 // 报错 8 function func() { 9 let a = 10; 10 let a = 1; 11 }
var 后面的会覆盖前面的。
因此,不能在函数内部重新声明参数。
1 function func(arg) { 2 let arg; 3 } 4 func() // 报错 5 6 function func(arg) { 7 { 8 let arg; 9 } 10 } 11 func() // 不报错
这些改变就和Java比较像了。
2.5块级作用域
比如:很diao的一点
1 function f1() { 2 let n = 5; 3 if (true) { 4 let n = 10; 5 } 6 console.log(n); // 5 7 }
上面的函数有两个代码块,都声明了变量n
,运行后输出 5。这表示外层代码块不受内层代码块的影响。如果两次都使用var
定义变量n
,最后输出的值才是 10。
ES6 允许块级作用域的任意嵌套,简直丧心病狂,花里胡哨。
1 {{{{{let insane = 'Hello World'}}}}};
上面代码使用了一个五层的块级作用域。外层作用域无法读取内层作用域的变量。
1 {{{{ 2 {let insane = 'Hello World'} 3 console.log(insane); // 报错 4 }}}};
内层作用域可以定义外层作用域的同名变量。
1 {{{{ 2 let insane = 'Hello World'; 3 {let insane = 'Hello World'} 4 }}}};
块级作用域的出现,实际上使得获得广泛应用的立即执行函数(自调函数)表达式(IIFE)不再必要了。
1 // IIFE 写法 2 (function () { 3 var tmp = ...; 4 ... 5 }()); 6 7 // 块级作用域写法 8 { 9 let tmp = ...; 10 ... 11 }
也就是说let实现了更精细的封装。
2.6块级作用域与函数声明
1 // 情况一 2 if (true) { 3 function f() {} 4 } 5 6 // 情况二 7 try { 8 function f() {} 9 } catch(e) { 10 // ... 11 }
据说,上面两种函数声明,根据 ES5 的规定都是非法的,然而。。。
ES6 引入了块级作用域,明确允许在块级作用域之中声明函数。ES6 规定,块级作用域之中,函数声明语句的行为类似于let
,在块级作用域之外不可引用。
好吧,这下官方承认了。
但是浏览器太多了,不像node只有一个,导致不同的浏览器支持不同,考虑到环境导致的行为差异太大,应该避免在块级作用域内声明函数。如果确实需要,也应该写成函数表达式,而不是函数声明语句。
1 // 函数声明语句 2 { 3 let a = 'secret'; 4 function f() { 5 return a; 6 } 7 } 8 9 // 函数表达式 10 { 11 let a = 'secret'; 12 let f = function () { 13 return a; 14 }; 15 }
另外,还有一个需要注意的地方。ES6 的块级作用域允许声明函数的规则,只在使用大括号的情况下成立,如果没有使用大括号,就会报错。
1 // 不报错 2 'use strict'; 3 if (true) { 4 function f() {} 5 } 6 7 // 报错 8 'use strict'; 9 if (true) 10 function f() {}
3.const命令
3.1基本用法
const
声明一个只读的常量。一旦声明,常量的值就不能改变。就像Java的finaly。const
一旦声明变量,就必须立即初始化,不能留到以后赋值。const
的作用域与let
命令相同:只在声明所在的块级作用域内有效。const
命令声明的常量也是不提升,同样存在暂时性死区,只能在声明的位置后面使用。const
声明的常量,也与let
一样不可重复声明。
3.2const的本质
const
实际上保证的,并不是变量的值不得改动,而是变量指向的那个内存地址所保存的数据不得改动。- 对于简单类型的数据(数值、字符串、布尔值),值就保存在变量指向的那个内存地址,因此等同于常量。
- 但对于复合类型的数据(主要是对象和数组),变量指向的内存地址,保存的只是一个指向实际数据的指针,
const
只能保证这个指针是固定的(即总是指向另一个固定的地址),至于它指向的数据结构是不是可变的,就完全不能控制了。因此,将一个对象声明为常量必须非常小心。
1 const foo = {}; 2 3 // 为 foo 添加一个属性,可以成功 4 foo.prop = 123; 5 foo.prop // 123 6 7 // 将 foo 指向另一个对象,就会报错 8 foo = {}; // TypeError: "foo" is read-only
上面代码中,常量foo
储存的是一个地址,这个地址指向一个对象。不可变的只是这个地址,即不能把foo
指向另一个地址,但对象本身是可变的,所以依然可以为其添加新属性。
数组的例子
1 const a = []; 2 a.push('Hello'); // 可执行 3 a.length = 0; // 可执行 4 a = ['Dave']; // 报错
上面代码中,常量a
是一个数组,这个数组本身是可写的,但是如果将另一个数组赋值给a
,就会报错。
如果真的想将对象冻结,应该使用Object.freeze
方法。
1 const foo = Object.freeze({}); 2 3 // 常规模式时,下面一行不起作用; 4 // 严格模式时,该行会报错 5 foo.prop = 123;
上面代码中,常量foo
指向一个冻结的对象,所以添加新属性不起作用,严格模式时还会报错。
3.3.ES6声明变量的6种方式
ES5 只有两种声明变量的方法:var
命令和function
命令。
ES6 除了添加let
和const
命令,后面章节还会提到,另外两种声明变量的方法:import
命令和class
命令。所以,ES6 一共有 6 种声明变量的方法。
4.顶层对象的属性
顶层对象,在浏览器环境指的是window
对象
在 Node 指的是global
对象
ES5 之中,顶层对象的属性与全局变量是等价的。
1 window.a = 1; 2 a // 1 3 4 a = 2; 5 window.a // 2
上面代码中,顶层对象的属性赋值与全局变量的赋值,是同一件事。
顶层对象的属性与全局变量挂钩,被认为是 JavaScript 语言最大的设计败笔之一。
ES6 为了改变这一点,一方面规定,为了保持兼容性,var
命令和function
命令声明的全局变量,依旧是顶层对象的属性;
另一方面规定,let
命令、const
命令、class
命令声明的全局变量,不属于顶层对象的属性。也就是说,从 ES6 开始,全局变量将逐步与顶层对象的属性脱钩。
1 var a = 1; 2 // 如果在 Node 的 REPL 环境,可以写成 global.a 3 // 或者采用通用方法,写成 this.a 4 window.a // 1 5 6 let b = 1; 7 window.b // undefined
5.global对象
ES5 的顶层对象,本身也是一个问题,因为它在各种实现里面是不统一的。
- 浏览器里面,顶层对象是
window
,但 Node 和 Web Worker 没有window
。 - 浏览器和 Web Worker 里面,
self
也指向顶层对象,但是 Node 没有self
。 - Node 里面,顶层对象是
global
,但其他环境都不支持。
同一段代码为了能够在各种环境,都能取到顶层对象,现在一般是使用this
变量,但是有局限性。
- 全局环境中,
this
会返回顶层对象。但是,Node 模块和 ES6 模块中,this
返回的是当前模块。 - 函数里面的
this
,如果函数不是作为对象的方法运行,而是单纯作为函数运行,this
会指向顶层对象。但是,严格模式下,这时this
会返回undefined
。 - 不管是严格模式,还是普通模式,
new Function('return this')()
,总是会返回全局对象。但是,如果浏览器用了 CSP(Content Security Policy,内容安全策略),那么eval
、new Function
这些方法都可能无法使用。
综上所述,很难找到一种方法,可以在所有情况下,都取到顶层对象。下面是两种勉强可以使用的方法。
1 // 方法一 2 (typeof window !== 'undefined' 3 ? window 4 : (typeof process === 'object' && 5 typeof require === 'function' && 6 typeof global === 'object') 7 ? global 8 : this); 9 10 // 方法二 11 var getGlobal = function () { 12 if (typeof self !== 'undefined') { return self; } 13 if (typeof window !== 'undefined') { return window; } 14 if (typeof global !== 'undefined') { return global; } 15 throw new Error('unable to locate global object'); 16 };
现在有一个提案,在语言标准的层面,引入global
作为顶层对象。也就是说,在所有环境下,global
都是存在的,都可以从它拿到顶层对象。垫片库system.global
模拟了这个提案,可以在所有环境拿到global
。
1 // CommonJS 的写法 2 require('system.global/shim')(); 3 4 // ES6 模块的写法 5 import shim from 'system.global/shim'; shim();
上面代码可以保证各种环境里面,global
对象都是存在的。
1 // CommonJS 的写法 2 var global = require('system.global')(); 3 4 // ES6 模块的写法 5 import getGlobal from 'system.global'; 6 const global = getGlobal();
上面代码将顶层对象放入变量global
。