随笔分类 - OpenGL
摘要:参考文章 深入探索3D拾取技术 OpenGL 3D拾取 射线和三角形的相交检测(ray triangle intersection test) 3D拾取的方法有两种 1、基于几何计算的射线-三角形相交法 2、使用OpenGL本身的拾取机制 这里主要使用第二种,理解起来相对简单一点。 借用大佬的通俗易
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摘要:GL_POINTSGL_LINESGL_LINE_STRIPGL_LINE_LOOPGL_TRIANGLESGL_TRIANGLE_STRIPGL_TRIANGLE_FANGL_QUADSGL_QUAD_STRIPGL_POLYGON
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摘要:开始学习OpenGL由于有一段时间,但是glfw只有窗口区,虽然通过某种手段(移步这里)可以加入工具栏,但仍然无法作为一个标准的GUI,而直接在MFC或Qt里面使用OpenGL API感觉有诸多制肘,各有利弊,所以打算将其嵌入GUI框架,此处以MFC为例 参考博文:https://blog.csdn
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摘要:来源于百度百科:https://baike.baidu.com/item/%E7%81%B0%E9%98%B6/1672830?fr=aladdin 一般性定义 所谓灰阶,是将最亮与最暗之间的亮度变化,区分为若干份。以便于进行信号输入相对应的屏幕亮度管控。每张数字影像都是由许多点所组合而成的,这些点
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摘要:参考地址:西北逍遥-IFC数据模式架构的四个概念层详解说明 1.架构图 IFC模型体系结构由四个层次构成,从下到上依次是 资源层(Resource Layer)、核心层(Core Layer)、交互层(Interoperability Layer)、领域层(Domain Layer)。每层中都包含一
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