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  2016年6月30日
摘要: 使用Socket进行通信 阅读全文
posted @ 2016-06-30 20:32 奋斗青年一族 阅读(1215) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 在两个通信实体没有建立虚拟链路之前,必须有一个通信实体先做出“主动姿态”,主动接受来自其他通信实体的连接请求。 Java中能接受其它通信实体连接请求的类是ServerSocket,ServerSocket对象用于监听来自客户端的Socket连接,如果没有连接,它将一直处于等待状态。ServerSoc 阅读全文
posted @ 2016-06-30 15:30 奋斗青年一族 阅读(4600) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: TCP协议基础 阅读全文
posted @ 2016-06-30 11:34 奋斗青年一族 阅读(283) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 基于TCP协议的网络通信 阅读全文
posted @ 2016-06-30 11:05 奋斗青年一族 阅读(218) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 3D MAX在立方体的使用 阅读全文
posted @ 2016-06-30 09:52 奋斗青年一族 阅读(358) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月29日
摘要: 应用纹理贴图 ByteBuffer FloatBuffer GLSurfaceView Renderer BitmapFactory GestureDetector 阅读全文
posted @ 2016-06-29 20:37 奋斗青年一族 阅读(430) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES绘制3D图形 ByteBuffer FloatBuffer IntBuffer Renderer 阅读全文
posted @ 2016-06-29 16:07 奋斗青年一族 阅读(1023) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: GL10控制图形旋转 glRotatef(float angle , float x , float y , float z) 阅读全文
posted @ 2016-06-29 11:12 奋斗青年一族 阅读(772) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2016年6月28日
摘要: 绘制多边形 FloatBuffer IntBuffer Renderer GLSurfaceView 阅读全文
posted @ 2016-06-28 17:30 奋斗青年一族 阅读(534) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: OpenGL ES 阅读全文
posted @ 2016-06-28 16:18 奋斗青年一族 阅读(7036) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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