3D MAX不会“复用”立方体的顶点-----它直接计算该立方体需要12个三角面,每个三角面需要3个顶点,这样一共是36个顶点-----其实有大量顶点的位置是相同的,但3D MAX不管这些。它认为这个立方体需要36个顶点,每个顶点的位置需要X、Y、Z三个坐标值,因此导出这个立方体的顶点坐标信息的数组就是一个长度为108的数组。