1.获取Matrix对象,该Matrix对象既可新创建,也可直接获取其他对象内封装的Matrix(例如Transformation对象内部)
2.调用Matrix的方法进行平移、旋转、缩放、倾斜等。
3.将程序对Matrix所做的变换应用到指定的图像或组件。
Matrix提供了如下方法来控制平移、旋转和缩放:
setTranslate(float dx ,float dy):控制Matrix进行平移。
setSkew(float kx ,float ky , float px , float py):控制Matrix以px、py为轴心进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜距离。
setSkew(float kx ,float ky):控制Matrix进行倾斜,kx、ky为X、Y方向上的倾斜距离。
setRotate(float degress):控制Matrix进行旋转,degrees控制旋转的角度。
setRotate(float degress , float px ,float py):设置以px、py为轴心进行旋转,degrees控制旋转的角度。
setScale(float sx ,float sy):设置Matrix进行缩放,sx、sy控制X、Y方向上的缩放比例。
setScale(float sx ,float sy , float px ,float py):设置Matrix以px、py为轴心进行缩放,sx、sy控制X、Y方向上的缩放比例。