核心动画介绍(转)
一.简单介绍
Core Animation,中文翻译为核心动画,它是一组非常强大的动画处理API,使用它能做出非常炫丽的动画效果,而且往往是事半功倍。也就是说,使用少量的代码就可以实现非常强大的功能。
Core Animation是跨平台的,可以用在Mac OS X和iOS平台。
Core Animation的动画执行过程都是后台操作的,不会阻塞主线程。不阻塞主线程,可以理解为在执行动画的时候还能点击(按钮)。
要注意的是,Core Animation是直接作用在CALayer上的,并非UIView。
二.Core Animation的使用步骤
1.使用它需要先添加QuartzCore.framework框架和引入主头文件。
2.初始化一个CAAnimation对象,并设置一些动画相关属性。
3.通过调用CALayer的addAnimation:forKey:方法增加CAAnimation对象到CALayer中,这样就能开始执行动画了。
4.通过调用CALayer的removeAnimationForKey:方法可以停止CALayer中的动画。
三.CAAnimation 类的继承结构图
CAAnimation是所有动画类的父类,但是它不能直接使用,应该使用它的子类。
常见属性有:
duration:动画的持续时间
repeatCount:动画的重复次数
timingFunction:控制动画运行的节奏
说明:
(1)能用的动画类只有4个子类:CABasicAnimation,CAKeyframeAnimation,CATransition,CAAnimationGroup。
(2)CAMediaTiming是一个协议(protocol)。
CAPropertyAnimation是CAAnimation的子类,但是不能直接使用,要想创建动画对象,应该使用它的两个子类:CABasicAnimation和CAKeyframeAnimation。
它有个NSStirng类型的keyPath属性,你可以指定CALayer的某个睡醒名为keyPath,并且对CALayer的这个属性的值进行修改,达到相应的动画效果。比如,指定@”position”为keyPath,就会修改CALayer的position属性的值,以达到平移的效果。
四.补充说明
所有动画对象的父类,负责控制动画的持续时间和速度,是个抽象类,不能直接使用,应该使用它具体的子类。
属性解析:
duration:动画的持续时间(CAMediaTiming协议属性)
repeartCount:动画的重复次数(CAMediaTiming协议属性)
repeartDuration:动画的重复时间(CAMediaTiming协议属性)
removedOnCompletion:默认为YES,代表动画执行完毕后就从图层上移除,图形会恢复到动画执行前的状态。如果想让图层保持显示动画执行后的状态,那就设置为NO,不过还要设置fillMode为CAFillModeForwards。
fillMode:决定当前对象在非active时间段的行为。比如动画开始之前,动画结束之后。(CAMediaTiming协议属性)
timingFunction:速度控制函数,控制动画运行的节奏。
delegate:动画代理。