JavaScript基础(1)

正文:

  • 编程语言和标记语言
  • JavaScript介绍
  • JS基础
  • 注释
  • 输入输出语句
  • 变量

 


 编程语言和标记语言

  • 编程语言:编程语言有很强的逻辑和行为能力,在编程语言里,有很多if else、for、while等具有逻辑性和行为能力的指令,这是主动的
  • 标记语言:标记语言(HTML)不同于向计算机发出指令,常用于格式化和链接。标记语言的存在是用来被读取的,它是被动的


 

JavaScript介绍

(1)JavaScript是什么

  • JavaScript是一种运行在客户端的脚本语言(Script是脚本的意思)
  • 脚本语言:不需要编译,运行过程中由JS解释器(js引擎)逐行进行解释并执行
  •  现在也可以基于Node.js技术进行服务端编程

(2)JavaScript的作用

  • 表单动态校验(密码强度检测)(JS产生最初的目的)
  • 网页特效
  • 服务端开发(Node.js)
  • 桌面程序(Electron)
  • APP(Cordova)
  • 控制硬件-物联网(Ruff)
  • 游戏开发(cocos2d-js)

(3)HTML/CSS/JS之间的关系

  • HTML/CSS标记语言--描述类语言
    •   HTML决定网页结构和内容,决定看到什么,相当于人的身体
    •   CSS决定网页呈现给用户的模样,决定好不好看,相当于给人穿衣服、化妆
  • JS脚本语言--编程类语言
    •   实现业务逻辑和页面控制,决定功能,相当于人的各种动作

(4)JS执行引擎

浏览器分成两个部分:渲染引擎和JS引擎

  • 渲染引擎:用来解析HTML与CSS,俗称内核,比如chrome浏览器的blink,老版本的webkit
  • JS引擎:也称JS解释器。用来读取网页中的JavaScript代码,对其处理后运行,比如chrome浏览器的V8

浏览器本身并不会执行JS代码,而是通过内置JavaScript引擎(解释器)来执行JS代码。JS引擎执行代码时会逐行解释每一句源码(转换为机器语言),然后由计算机去执行,所以JavaScript语言归为脚本语言,会逐行解释执行。

(5) JS组成

ECMAScript 

ECMAScript是由ECMA国际( 原欧洲计算机制造商协会)进行标准化的一门编程语言,这种语言在万维网上应用广泛,它往往被称为JavaScript或JScript,但实际上后两者是ECMAScript语言的实现和扩展。

ECMAScript: ECMAScrit 规定了JS的编程语法和基础核心知识,是所有浏览器厂商共同遵守的一套JS语法工业标准

DOM-文档对象模型 

文档对象模型(DocumentObjectModel,简称DOM),是W3C组织推荐的处理可扩展标记语言的标准编程接口通过DOM提供的接口可以对页面上的各种元素进行操作(大小、位置、颜色等)。

BOM一浏览器对象模型

BOM(Browser ObjetModel,简称BOM)是指浏览器对象模型,它提供了独立于内容的、可以与浏览器窗口进行互动的对象结构。通过BOM可以操作浏览器窗口,比如弹出框、控制浏览器跳转、获取分辨率等

(6)JS三种写法

JS有3种书写位置,分别为行内、内嵌和外部

js练习.html

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <style></style>
    <!-- 2.内嵌式的js -->
    <script>
        //alert('内嵌测试');
    </script>
    <!-- 3.外部js script 双标签 -->
    <script src="my.js"></script>
</head>

<body>
    <!-- 1.行内式的js 直接写到元素内部 -->
    <!-- <input type="button" value="123" onclick="alert('abc')"> -->
</body>

</html>

my.js  文件放到同一目录下

alert('外部js测试')

1,行内式JS

<input type="button" value="点我试试" onclick="alert('Hello World')"/>
  • 可以将单行或少量JS代码写在HTML标签的事件中(以on开头的属性),如:onclick
  • 注意单双引号的使用:在HTML中我们推荐使用双引号,JS中我们推荐使用单引号
  • 可读性差,在html中编写JS大量代码时,不方便阅读
  • 引号易错,引号多层嵌套匹配时,非常容易弄混
  • 特殊情况下使用

2,内嵌式JS

<script>
    alert('Hello World~!')
</script>
  • 可以将多行JS代码写到<script>标签中
  • 内嵌JS是学习时常用的方式

3,外部JS文件

<script src="my.js"></script>
  • 利于HTML页面代码结构化,把大段JS代码独立到HTML页面之外,既美观,也方便文件级别的复用
  • 引用外部JS文件的script标签中间不可以写代码
  • 适合于JS代码量比较大的情况

 


 

JS基础

  • 注释

  • JS输入输出语句
  • 变量

 

注释

1.单行注释

// 1.单行注释  ctrl + /

2.多行注释

/*
    2.多行注释
   vscode默认的快捷键 shift + alt + a 
*/

JS输入输出语句

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 这是一个输入框
        prompt('请输入你的年龄');
        // alert 弹出警示框
        alert('计算结果是');
        // console 控制台输出 给程序员测试用的
        console.log('我是程序员能看到的')
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

变量

1,什么是变量

大白话:变量就是一个装东西的盒子

通俗:变量是用于存放数据的容器,我们通过变量名获取数据,甚至数据可以修改

 2,变量在内存中的存储

本质:变量是程序在内存中申请的一块用来存放数据的空间

类似于我们酒店的房间,一个房间就可以看作是一个变量

3,变量的使用

变量在使用时分为两步:1、声明变量 2、赋值

// 声明变量
var age; // 声明一个名称为age的变量
  • var是一个JS关键字,用来声明变量(variable变量的意思)。使用该关键字声明变量后,计算机会自动为变量分配内存空间,不需要程序员管
  • age是程序员定义的变量名,我们要通过变量名来访问内存中分配的空间
<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 1. 声明了一个 age 变量
        var age;
        // 2. 赋值 把值存入到这个变量中
        age = 18
        // 3. 输出结果
        console.log(age);
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

4,变量的初始化

声明一个变量并赋值,我们称之为变量的初始化

var age = 18;  // 声明变量同时赋值为18

一个案例:变量的使用

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        var myname = '旗木卡卡西';
        var address = '火影村';
        var age = 30;
        var email = 'kakaxi@itcast.cn';
        var salary = 2000;
        console.log(myname);
        console.log(address);
        console.log(age);
        console.log(email);
        console.log(salary);
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

案例二:变量的使用

1,弹出一个输入框,提示用户输入姓名。

2,弹出一个对话框,输出用户刚才输入的姓名。

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        // 1. 用户输入姓名 存储到一个myname的变量里面
        var myname = prompt('请输入您的名字');
        // 2. 输出这个用户名
        alert(myname);
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

5,变量语法扩展

1)更新变量

一个变量被重新赋值后,它原有的值就会被覆盖,变量值将以最后一次赋的值为准

var age = 18;
age = 81; // 最后的结果就是81因为18被覆盖掉了

2)声明多个变量

同时声明多个变量时,只需要写一个var,多个变量名之间使用英文逗号隔开。

var age = 10, name = 'zs', sex = '2';

3)声明变量的特殊情况

 6,变量命名的规范

  • 由字母(A-Za-z)、数字(0-9)、下划线(_)、美元符号($)组成,如:usrAge、num01,_name
  • 严格区分大小写,var app; 和 var App; 是两个变量
  • 不能以数字开头。18age是错误的
  • 不能是关键字、保留字。例如:var、for、while
  • 变量名必须有意义。
  • 遵守驼峰命名法。首字母小写,后面单词的首字母要大写,myFirstName

一个练习:交换两个变量的值

思路:使用一个临时变量用了做中间存储

<!DOCTYPE html>
<html lang='en'>

<head>
    <meta charset="UTF-8">
    <meta name="viewport" content="width=device-width, initial-scale=1.0">
    <meta http-equiv="X-UA-Compatible" content="ie=edge">
    <title>Document</title>
    <script>
        var temp; // 声明了一个临时变量为空
        var apple1 = '青苹果';
        var apple2 = '红苹果';
        temp = apple1; // 把右边给左边
        apple1 = apple2;
        apple2 = temp;
        console.log(apple1);
        console.log(apple2);
    </script>
</head>

<body>

</body>

</html>

 

posted @ 2023-08-05 22:51  天才九少  阅读(30)  评论(0编辑  收藏  举报