敏捷开发:用户故事介绍

什么是用户故事

用户故事(User Story)是用来对软件或用户有价值功能的简短描述,是对需求的一种描述。它清晰简洁的传达了用户想要的功能。

它从用户角度出发,用来描述用户的需求,用来表达用户需求的方式之一。

它从用户角度出发,解释了用户所期望得到的结果。用户故事清楚的解释了新功能给用户提供的价值,而不仅仅专注于功能。

它也是程序开发人员、产品经理、利益相关者关于需求交流的一种媒介。

用户故事三要素

用户故事是用来描述用户需求的一种方式,一份用户故事的组成要素有哪些?
它一般由 3 个要素组成:

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  • 角色(who):谁使用。
  • 活动(what):要完成什么活动。系统提供了什么功能?
  • 价值(value):为什么这么做?提供了什么价值。给用户带来什么价值?产生什么商业价值?实现什么业务目标?

作为一个<角色>,我想要<完成活动>,以便<达到目的/实现价值>

用户故事包含哪些内容

上面是对用户故事包含要素的简短概述。在《敏捷软件开发:用户故事实战》一书中描述了一份用户故事需要包含 3 方面内容:

  • 一份故事的书面描述。
  • 有关故事的交谈,用于充实故事的细节。为了获取用户故事的细节,需要与相关人员沟通交谈来获取故事详细细节。
  • 记录故事细节的测试,用来验证故事是否完成。

用卡片描述用户故事内容

用什么工具能快速、便捷,准确的描述和记录用户故事呢?答:卡片记录。

对于用户故事的描述,另外一个人荣恩 (Ron Jeffries) 用 3 个单词简明概括了上节里用户故事 3 方面内容,3 个英文单词如下:

  • 卡片(Card)
  • 交谈(Conversation)
  • 确认(Confirmation)

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卡片(Card)包含了用户故事的文字概括说明,需求的详细细节需要在交谈(Conversation)中获得,在确认(Confirmation)环节记录并加以验证。

卡片 Card

在卡片上写着用户故事的简短描述、规则和完成验收标准。

  • 卡片正面写用户故事三要素描述,格式为:

作为一个<角色>,我想要<完成活动>,以便于<实现价值>。

例子:

作为操作后台的销售人员,我希望合并来自不同来源的销售数据,以便我可以方便的地分析销售数据并创建销售报告。

  • 卡片下写用户故事的规则和完成验收标准,格式为:

Given…When…Then,给用户一个 xxx 功能,在 xxx 时候的 xxx 情况下使用,然后 xxx(成功/失败/错误)

举一个简单例子:

场景:用户凭手机号和验证码登录软件系统。

  • Given:用户用手机号登录系统。
  • When:当我在界面上输入手机号,然后点击获取验证码,输入验证码登录系统。
  • Then:输入了正确的验证码,成功登录进系统。

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(故事卡片)

故事卡片写着用户故事的简短描述、一些规则和完成验收标准。用户故事的详情、一些细节还需要与相关人员交谈获得。
用物理卡片展示,而不是假设的想法,有助于团队成员共同讨论需求。

交谈 Conversation

用户故事的细节来源是与用户/客户、产品利益相关者的沟通交流,与所有利益相关者对话交谈,并在对话基础上的理解,整理出需求。然后需要确保各方对用户故事的理解相一致。

这其实是怎么挖掘用户需求详情和细节的方法,与用户/客户交流对谈就是其中一种。

用户故事的第二个阶段,如何实现卡片上的要求以及了解需求的细节,需要与用户/客户、产品相关人员讨论、提问来获得。

确认 Confirmation

通过验收测试,来确认每个用户故事被正确的完成了。

验收测试格式举例:

一般是对操作业务规则的验证。比如验证用户登录系统功能:

1、在输入错误手机号的条件下,会出现 xxx 错误提示,结果登录失败。

2、在验证码输入超时情况下,会出现 xxx 提示,结果登录失败。

3、测试输入过期手机号码,会出现 xxx 提示,结果登录失败。

一些测试的方法:1、功能测试(单元测试)2、交互测试(集成测试)3、自动化测试(持续交付测试)4、性能测试(压力测试)

好故事的六个特征 INVEST

好故事的六个特征 INVEST,它由六个英文首字母组成:

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  • 独立的(Independent):每个用户故事之间应该相互独立,尽量避免故事之间相互依赖。故事之间相互依赖会导致优先级排序和计划出现问题,也会使估算变得困难。

  • 可协商的(Negotiable):故事是可协商的,它不是软件必须实现的需求,只是对需求的简短描述,故事细节(需求细节)是在交谈沟通阶段产出的。

  • 对用户或客户有价值的(Valuable to users or customers):确保故事对用户或客户是有价值的,必须站在用户或客户角度来编写故事。这通常不容易做到但尽量去做到。

  • 可估算的(Estimatable):对于需要进行开发的 User Story(用户故事)大小进行估算,或将一个用户故事给到开发人员,用户故事的代码实现需要的工作量,多长时间开发完成进行评估。

  • 小的(Small):一个好的用户故事不能太大也不能太小。太大的故事叫史诗(Epic),史诗应该拆分为较小的故事。那怎么判断好故事大小呢?一个标准就是至少在一个迭代或 Sprint 中能够完成。故事太大,在工作量估算方面存在很大风险。

  • 可测试的(Testable):用户故事是小的具体的,且可以测试。故事太模糊的话,无法进行测试,那怎么验证?

怎么编写用户故事

怎么编写有效的用户故事,从哪里开始?

目标用户

为了编写有效用户故事,需要识别和定义产品的目标用户?谁会使用软件产品,他们怎么与软件进行交互?

明确用户需求

确定了使用产品的用户后,就要挖掘用户使用产品想要达成的目标。

也就是说用户使用产品想要得到什么、对产品的期望是什么,用户想要什么?

这一步是要挖掘用户的真正需求。

产品功能

明确了用户需求,就要思考产品可以提供什么样的功能?能满足用户需求。

这一步还有一个重要的步骤,竞品分析

或者思考一个重要的问题:用户为什么选择我们,而不是竞争对手?

验收标准

团队开发完成交付产品,需要验收用户故事是否正在完成、适合标准。

每个用户故事可以列出几个验证标准。

参考

posted @ 2024-11-17 21:21  九卷  阅读(278)  评论(0编辑  收藏  举报