建造者模式-结构比较简明
<?php /*规范制造各个零件的接口*/ interface Builder { public function buildMapPart();//制造地图零件 public function buildBuildingPart();//制造建筑零件 public function buildArmyPart();//制造部队零件 public function getResult();//组装零件 } /*实际建造器类,比如初始化某个任务关*/ class ConcreteBuilder implements Builder { public function buildMapPart() //制造地图-零件 { echo '地图零件\n'; } public function buildBuildingPart() //制造建筑-零件 { echo '建筑零件\n'; } public function buildArmyPart() //制造部队-零件 { echo '部队零件\n'; } public function getResult() //组装零件-成为成品 { echo '组装零件\n'; } } //实际建造类,建造另一种场景 class GaoyuanBuilder implements Builder { public function buildMapPart() { echo '2号高原地图'; } public function buildBuildingPart() { echo '防风碉堡'; } public function buildArmyPart() { echo '机械化步兵'; } public function getResult() { echo '组装零件:高原地图+碉堡+机械化步兵!'; } } //监督类,也就是控制绘制流程的类 class Director { private $builder;//私有属性,确定使用的建造器 //构造方法,参数为选定的建造器对象 public function __construct($builder) { //确定使用的建造器 $this->builder = $builder; } //负责建造流程的方法,调用建造器对象的方法,制造所有零件 public function buildeAllPart() { //制造地图零件 $this->builder->buildMapPart(); //制造建筑零件 $this->builder->buildBuildingPart(); //制造部队零件 $this->builder->buildArmyPart(); } } $concreteBuilder = new ConcreteBuilder();//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 $director = new Director($concreteBuilder);//初始化一个监督对象 $director->buildeAllPart();//制造所有零件 $concreteBuilder->getResult();//最后让建造器组装零件,生成画面 //建造另一种场景 $gaoyuanBuilder = new GaoyuanBuilder();//假设根据任务关,初始化我们需要的实际建造器对象 $director = new Director($gaoyuanBuilder);//初始化一个监督对象 $director->buildeAllPart();//制造所有零件 $gaoyuanBuilder->getResult();//最后让建造器组装零件,生成画面 ?>
用途总结:建造器模式可以将流程和细节分离,各司其职。
实现总结:需要一个建造器接口或者抽象类,负责规范各个方法,比如上面的Builder。然后让实际的建造器类去实现所有的方法,比如上面的ConcreteBuilder。同时需要负责流程管理的监督类,比如上面的Director,负责调用建造器的各个零件制造方法。最后让建造器去组装所有的零件。
主要是在于建造各个不同的东西时,方便。比如建造地图,士兵,建造???还不懂