代码改变世界

站立会议第三天

2015-05-13 15:24 by TheLegion, 129 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天冲刺会议内容:继续昨天的任务,继续用简单的例子熟悉操作,并且开始设计或编写自己的部分(设计人物,地图,游戏模式,修改说明书,报告)。最后并在设计的过程中继续学习。燃尽图: 阅读全文

冲刺会议第二天

2015-05-12 17:34 by TheLegion, 112 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天冲次会议内容:今天我们要继续据昨天的任务,继续搭建环境,克服昨天的问题(环境搭建出错的问题),并测试一些简单的程序。熟悉vs2013和cocos2dx的操作流程。但是由于今天满课,所以只是简单地试验了一下。对于整体只是有了稍微的改善。燃尽图: 阅读全文

站立会议第一天

2015-05-11 21:23 by TheLegion, 121 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天冲刺会议内容:今天我们开始冲刺第一天,在会议上我们主要商议安排了今天的任务:学习熟悉coco2dx的相关知识。我们经过一天先后在图书馆查阅资料,在网上找相关的视频教程我们对coco2dx的游戏开发有了一定的的了解,我们也开始对我们游戏的界面人物的形象做了初步的设定,每个成员开始搭建自己的模块。明... 阅读全文

sprint计划会议

2015-05-09 21:55 by TheLegion, 158 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:1.sprint需求和产品需求 经过我们的开会讨论,我们的产品将有三个阶段,经典单机游戏,多种游戏模式,联网游戏(多人游戏)。首先我们需要先完成第一阶段(经典单机游戏)。 产品的需求:对于Cocos2dx技术的学习,游戏的设计,界面的优化。2.工作讨论和工作认领李想游戏主体设置(游戏模式设计和游... 阅读全文

Team++_炸弹人软件需求说明书

2015-05-06 09:41 by TheLegion, 397 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:目标是什么,目标不包括什么?目标是制造一款受青年人(大学生或中学生)喜爱的手机益智闯关游戏,可以用来打发时间或放松心情。用户和典型场景是什么?用户:学生典型场景:在宿舍无聊时、在睡觉之前或在课间休息时,缓解学习压力,放松心情。用到哪些术语,他们的定义是什么?Visual Studio 2010Coc... 阅读全文

评分统计

2015-05-04 22:59 by TheLegion, 128 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要: 阅读全文

团队开发之项目审评

2015-05-04 17:02 by TheLegion, 227 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:Sunny-code 网络助手这是一个用于学校的pc端的应用软件,功能有两部分:用于校园网的连接,可以在晚上11:30和早上7:00进行断网续连,可以防止时间内不断网,而且用触摸到快速切换ip;功能二,建立一个校园网盘。我认为这个软件在校园内很使用,但校园方面可能不同意,而且建立网盘需要内存恒大的服... 阅读全文

结对开发之成员介绍篇

2015-04-21 21:51 by TheLegion, 178 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:团队目标:利用团队开发的机会锻炼自己的能力,做出与团队预期差距不大的作品团队成员:陈晨、侯涛亮、李想、王颖瑞、朱少辉团队简介:陈晨:擅长编写代码侯涛亮:擅长代码测试李想:擅长与人交流,代码的规范整理王颖瑞:擅长代码规范、测试朱少辉:擅长编写代码 团队成员有着各自的特点,擅长点,虽然有所重叠,但是在一... 阅读全文