代码改变世界

炸弹人 意见汇总

2015-05-25 20:04 by TheLegion, 155 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:经过查看其他组对我们的炸弹人游戏的评价意见,我总结出我们的游戏所味道的问题和不足的地方。总结如下:1.游戏太过于经典,没有特色,推广很难。2.目前是PC端的,如何把它应用到android版。3.游戏暂停和人物死亡时的继续游戏的问题需要解决。4.关卡的难度没有控制,如何做出改动来让整个游戏循序渐进又不... 阅读全文

炸弹人的Alpha版使用说明

2015-05-25 19:09 by TheLegion, 234 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:本游戏是一款手机游戏,学生可以在无聊时打发时间,放松心情。现在只有三关,但游戏运行还算可以。注意事项:目前游戏还有一些不好的地方,游戏无法暂停,如果游戏任务死亡,则无法重开。游戏后面的关卡还需要进一步开发。界面: 阅读全文

第一次Sprint冲刺结果评价

2015-05-23 19:13 by TheLegion, 266 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:组名软件项目名称评价hzsy图文转换 这款软件最初的目标是扫描书本上文字转换成电子版,而且也可以将语音转换成文字,但在展示时,没有实现完整的功能,只有简单的界面,看不到更深的实质性效果。也没有完成初期的设计目标。目前这种图文转换的核心技术很难开发,也非常不好做,实现起来也不太容易。所以建议还是先从... 阅读全文

站立会议最后一天

2015-05-22 15:36 by TheLegion, 114 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:站立议内容:对整体的游戏方面进行改进,并执行。图:燃尽图: 阅读全文

站立会议第九天

2015-05-22 15:32 by TheLegion, 122 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天站立会议:游戏设计方面:游戏道具可以使敌人加速。也可以使自己加速。游戏测试方面:发现加速的速度不太统一,有时较快,有时较小。不稳定。燃尽图: 阅读全文

站立会议第八天

2015-05-18 21:36 by TheLegion, 138 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天站立会议内容:游戏设计方面,设计了炸弹炸毁砖块产生道具,并对可以增加炸弹范围的道具进行设计。测试方面:测试爆炸炸毁砖块随机产生道具,及道具效果。设计文档方面:修改并完善使用说明书和问题反馈意见表。燃尽图: 阅读全文

站立会议第七天

2015-05-17 21:22 by TheLegion, 95 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天站立会议内容:游戏设计方面,对炸弹进行了细化,炸弹可以延迟几秒爆炸,既可以炸死敌人也可以炸死自己。人物可以在地图上行走,并设计出了爆炸效果。测试方面:测试爆炸是对敌人和主角的影响效果。设计文档方面:编写游戏(测试板)使用说明书和问题反馈意见表。燃尽图: 阅读全文

站立会议第六天

2015-05-16 21:26 by TheLegion, 104 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天完成的任务:游戏设计方面:对炸弹的设计完成,地图正在与人物结合中,游戏模式经典模式已经成型。游戏测试方面:检测炸弹的爆炸效果和各部分结合过程中发现的问题。设计文档方面:寻找用户调查,填写游戏用户调查表。燃尽图: 阅读全文

站立会议第五天

2015-05-15 18:56 by TheLegion, 119 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:站立会议内容:今天我们完成了的任务:游戏设计方面:人物的模型设计,地图的地形的设计,以及地形的障碍设计(没有结合在一起);测试方面:测试了任务的简单走动和地图的检测;设计文档方面:设计出用户测试调查表。燃尽图: 阅读全文

站立会议第四天

2015-05-14 21:08 by TheLegion, 116 阅读, 0 推荐, 收藏, 编辑
摘要:今天冲刺会议内容:由于前几天的时间的耽误,我们决定加快进度,加快游戏设计以及人物地图界面的设计(细化任务:人物模型,人物行走的东走,地图地形设计,地图地图障碍设计等,分块实现)。燃尽图: 阅读全文