使用read write 读写socket
一旦,我们建立好了tcp连接之后,我们就可以把得到的fd当作文件描述符来使用。
由此网络程序里最基本的函数就是read和write函数了。
写函数:
ssize_t write(int fd, const void*buf,size_t nbytes);
write函数将buf中的nbytes字节内容写入文件描述符fd.成功时返回写的字节数.失败时返回-1. 并设置errno变量. 在网络程序中,当我们向套接字文件描述符写时有两可能.
1)write的返回值大于0,表示写了部分或者是全部的数据. 这样我们用一个while循环来不停的写入,但是循环过程中的buf参数和nbyte参数得由我们来更新。
也就是说,网络写函数是不负责将全部数据写完之后在返回的。
2)返回的值小于0,此时出现了错误.我们要根据错误类型来处理. 如果错误为EINTR表示在写的时候出现了中断错误. 如果为EPIPE表示网络连接出现了问题(对方已经关闭了连接).
为了处理以上的情况,我们自己编写一个写函数来处理这几种情况.
int my_write(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int written_bytes; char *ptr; ptr=buffer; bytes_left=length; while(bytes_left>0) { /* 开始写*/ written_bytes=write(fd,ptr,bytes_left); if(written_bytes<=0) /* 出错了*/ { if(errno==EINTR) /* 中断错误 我们继续写*/ written_bytes=0; else /* 其他错误 没有办法,只好撤退了*/ return(-1); } bytes_left-=written_bytes; ptr+=written_bytes; /* 从剩下的地方继续写 */ } return(0); }
读函数read
ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)
read函数是负责从fd中读取内容.当读成功 时,read返回实际所读的字节数,如果返回的值是0 表示已经读到文件的结束了,小于0表示出现了错误.如果错误为EINTR说明读是由中断引起 的, 如果是ECONNREST表示网络连接出了问题. 和上面一样,我们也写一个自己的读函数.
int my_read(int fd,void *buffer,int length) { int bytes_left; int bytes_read; char *ptr; bytes_left=length; while(bytes_left>0) { bytes_read=read(fd,ptr,bytes_read); if(bytes_read<0) { if(errno==EINTR) bytes_read=0; else return(-1); } else if(bytes_read==0) break; bytes_left-=bytes_read; ptr+=bytes_read; } return(length-bytes_left); }
socket中read、write、send、recv函数的比较
建立好了TCP连接之后,我们就可以把得到的套接字当做文件描述符来使用,由此,想到了网络程序里面的基本的读写函数read和write函数。
Write函数
Ssize_t write(int fd,const void *buf,size_t nbytes);
Write函数将buf中的nbytes字节内容写入到文件描述符中,成功返回写的字节数,失败返回-1.并设置errno变量。在网络程序中,当我们向套接字文件描述舒服写数据时有两种可能:
1、write的返回值大于0,表示写了部分数据或者是全部的数据,这样用一个while循环不断的写入数据,但是循环过程中的buf参数和nbytes参数是我们自己来更新的,也就是说,网络编程中写函数是不负责将全部数据写完之后再返回的,说不定中途就返回了!
2、返回值小于0,此时出错了,需要根据错误类型进行相应的处理。
如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。
Read函数
Ssize_t read(int fd,void *buf,size_t nbyte)
Read函数是负责从fd中读取内容,当读取成功时,read返回实际读取到的字节数,如果返回值是0,表示已经读取到文件的结束了,小于0表示是读取错误。
如果错误是EINTR表示在写的时候出现了中断错误,如果是EPIPE表示网络连接出现了问题。
有了上面的两个函数,我们就可以向客户端或者是服务器端进行数据传输了!比如我要传送一个结构体,可以使用下面的方法:
客户端向服务器:
Struct student stu;
Write(sock,(void *)&stu,sizeof(struct student));
服务器读:
Char buffer[sizeof(struct student)];
Struct *my_student;
Read(sock,(void *)buffer,sizeof(struct student));
My_student=(struct student)buffer;
在网络上传递数据时,我们一般把数据转换为char类型,接收的时候也是一样的的。没必要在网络上传递指针。
Recv函数和send函数
Recv函数和read函数提供了read和write函数一样的功能,不同的是他们提供了四个参数。
Int recv(int fd,void *buf,int len,int flags)
Int send(int fd,void *buf,int len,int flags)
前面的三个参数和read、write函数是一样的。第四个参数可以是0或者是一下组合:
MSG_DONTROUTE:不查找表
是send函数使用的标志,这个标志告诉IP,目的主机在本地网络上,没有必要查找表,这个标志一般用在网络诊断和路由程序里面。
MSG_OOB:接受或者发生带外数据
表示可以接收和发送带外数据。
MSG_PEEK:查看数据,并不从系统缓冲区移走数据
是recv函数使用的标志,表示只是从系统缓冲区中读取内容,而不清楚系统缓冲区的内容。这样在下次读取的时候,依然是一样的内容,一般在有过个进程读写数据的时候使用这个标志。
MSG_WAITALL:等待所有数据
是recv函数的使用标志,表示等到所有的信息到达时才返回,使用这个标志的时候,recv返回一直阻塞,直到指定的条件满足时,或者是发生了错误。