Cocos2dx3.2 Android的配置
Cocos2dx3.2 Android的配置比之前的版本简单多了,特别是Android.mk,因为在3.2中它已经把需要的包都已经添加进去了,有用到什么的包就可以直接把相应的注释去掉就可以了
Android现在都很难下载,前两天发现一个大神都帮忙我们搞定了,可以之前去他的网盘下载
http://jingyan.baidu.com/article/ff42efa91d7abcc19e2202f0.html
Android的开发环境配置网上教程已经很多了,就不多说了,自己百度
现在开始配置Cocos2dx3.2 android,这里也有大神都已经做好了教程,可直接参考
http://www.cnblogs.com/ShadowLoki/p/3679929.html
现在项目里的一些参数设置
项目导入到Eclipse中(我采用的是Android官方自己的开发环境)
1.0 右击项目->Properties
点击Builders
点击new进行创建自己的编译模式
Main
Location:这里填写你得ndk-builder.cmd的路径
Working Directory 选择你当前的工程
现在就可以修改你得Android.mk和Application.mk
Android.mk也不需要怎么修改,只需添加一些你自己写的类进去就可以了
LOCAL_PATH := $(call my-dir) include $(CLEAR_VARS) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/external) $(call import-add-path,$(LOCAL_PATH)/../../cocos2d/cocos) LOCAL_MODULE := cocos2dcpp_shared LOCAL_MODULE_FILENAME := libcocos2dcpp LOCAL_SRC_FILES := hellocpp/main.cpp \ ../../Classes/AppDelegate.cpp \ ../../Classes/HelloWorldScene.cpp LOCAL_C_INCLUDES := $(LOCAL_PATH)/../../Classes LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES := cocos2dx_static LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosdenshion_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += box2d_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocosbuilder_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += spine_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocostudio_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_network_static # LOCAL_WHOLE_STATIC_LIBRARIES += cocos_extension_static include $(BUILD_SHARED_LIBRARY) $(call import-module,.) $(call import-module,audio/android) # $(call import-module,Box2D) # $(call import-module,editor-support/cocosbuilder) # $(call import-module,editor-support/spine) # $(call import-module,editor-support/cocostudio) # $(call import-module,network) # $(call import-module,extensions)
Application.mk
有时候不注意会写一些不是c++标准库的,比如一些格式错误
可以添加一句 APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security 这样就会忽略格式错误
本来Application.mk是不用修改什么的,但是我们项目并不是一个人在写;由于cocos2dx3.2的版本对前面的版本是兼容的,所以有些同事还没过渡过来,在写代码的时候有些采用到2.2版本的类和方法
这是3.2版本自动生成的Application.mk
APP_STL := c++_static NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG)) ifeq ($(APP_DEBUG),1) APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 APP_OPTIM := debug else APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG APP_OPTIM := release endif
当你们中途编译不过去,错误指向cocos2dx3.2的库的时候,你可以把APP_STL:=c++_static 改成 APP_STL:=gnustl_static
这是我当前的Application.mk文件
APP_STL := gnustl_static NDK_TOOLCHAIN_VERSION=clang APP_CPPFLAGS := -frtti -DCC_ENABLE_CHIPMUNK_INTEGRATION=1 -std=c++11 -fsigned-char APP_LDFLAGS := -latomic APP_CFLAGS += -Wno-error=format-security APP_DEBUG := $(strip $(NDK_DEBUG)) ifeq ($(APP_DEBUG),1) APP_CPPFLAGS += -DCOCOS2D_DEBUG=1 APP_OPTIM := debug else APP_CPPFLAGS += -DNDEBUG APP_OPTIM := release endif