HDFS源码分析之LightWeightGSet

LightWeightGSet是名字节点NameNode在内存中存储全部数据块信息的类BlocksMap需要的一个重要数据结构,它是一个占用较低内存的集合的实现,它使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突。它没有实现重新哈希分区,所以,内部的array不会改变大小。这个类不支持null元素,并且不是线程安全的。它在BlocksMap中的初始化如下:

 

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  1. this.blocks = new LightWeightGSet<Block, BlockInfo>(capacity)// ...省略部分代码  

 

        可见,它类似一个Key、Value集合,Key为BLock对象,Value为BlockInfo对象。

        那么,对于LightWeightGSet的上述介绍该如何解释呢?既然看上去像一个Key、Value集合,那么它到底是不是一个Key、Value集合呢?而且,为什么说它占内存比较低,使用数组存储元素,又用linked lists来解决冲突呢?相信当你看完LightWeightGSet的实现,就会一目了然。我们先看下LightWeightGSet中最重要的一个成员变量,如下:

 

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  1. /** 
  2.  * An internal array of entries, which are the rows of the hash table. 
  3.  * The size must be a power of two. 
  4.  * 存储元素条目的内部数组,它是哈希表中的行。 
  5.  * 数组大小必须是2的幂。 
  6.  * 数组元素实现了LinkedElement接口。 
  7.  */  
  8. private final LinkedElement[] entries;  

        entries是一个存储实现了LinkedElement接口对象的数组,实际上存储的是BlockInfo实例。它是LightWeightGSet存储元素条目的内部数组,数组中元素是哈希表中的一行,且数组的大小必须为2的幂。

        先了解上述信息就行,我们再往下看,既然是一个集合,就得能够实现存取元素,LightWeightGSet肯定得对外提供了元素存取的方法,先看存,通过put()方法实现,代码如下:

 

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  1.  @Override  
  2.  public E put(final E element) {  
  3.    //validate element  
  4. // 检验元素element  
  5.   
  6. // 不支持null元素  
  7.    if (element == null) {  
  8.      throw new NullPointerException("Null element is not supported.");  
  9.    }  
  10.      
  11.    // 元素必须实现LinkedElement接口  
  12.    if (!(element instanceof LinkedElement)) {  
  13.      throw new HadoopIllegalArgumentException(  
  14.          "!(element instanceof LinkedElement), element.getClass()="  
  15.          + element.getClass());  
  16.    }  
  17.      
  18.    // 将元素element强制转换成LinkedElement类型实例e  
  19.    final LinkedElement e = (LinkedElement)element;  
  20.   
  21.    //find index  
  22.    // 获取元素对应索引  
  23.    // 实际上是根据block的hashCode和hash_mask的一种循环取余算法  
  24.    // blockID是一个递增的序列,它在数组内的index也是在数组长度范围内递增的  
  25.    final int index = getIndex(element);  
  26.   
  27.    //remove if it already exists  
  28.    // 如果元素已经存在的话,移除  
  29.    final E existing = remove(index, element);  
  30.   
  31.    //insert the element to the head of the linked list  
  32.    // 将元素element插入到linked列表的头部  
  33.      
  34.    // 累加modification、size  
  35.    modification++;  
  36.    size++;  
  37.      
  38.    // 元素设置  
  39.    // 将e的next元素设置为数组当前index位置的元素  
  40.    e.setNext(entries[index]);  
  41.    // 将e的next元素设置为数组当前index位置的元素  
  42.    entries[index] = e;  
  43.   
  44.    // 返回之前存储的元素existing  
  45.    return existing;  
  46.  }  

        put()方法实现了LightWeightGSet存数据的功能,它接收一个E泛型element作为参数,实现逻辑如下:

 

        1、首先校验参数,即需要存储的元素element,它必须满足不能为null和必须实现LinkedElement接口两个限制条件;

        2、然后将元素element强制转换成LinkedElement类型实例e;

        3、调用getIndex()方法根据元素element获取它在数组entries中对应的位置索引index;

        4、如果元素存在的话,调用remove()方法,根据位置索引index和元素remove进行移除操作,并得到有可能之前存储的元素existing;

        5、累加modification、size:

              modification代表了数据修改量,无论增加还是删除,均会累加;

              size代表了集合元素个数,增加元素时即累加,删除元素时即累减;

        6、进行元素设置:

              6.1、将e的next元素设置为数组当前index位置的元素,可能为null,也可能为之前存在的不等元素,但肯定不是和需要添加元素相等的元素,因为如果存在,上面就已经删除了;

              6.2、将当前元素e设置为数组当前index位置的元素;

        7、将当前元素e设置为数组当前index位置的元素。
        通过上述添加元素过程的逻辑介绍,你是不是能体会到以下这点呢:

        LightWeightGSet在内存中本质上是一个数组entries,用于存储实现了LinkedElement接口的元素。当添加元素element时,我们能够根据待添加元素element计算出它在数组entries中的位置索引index,然后根据位置索引index和元素element删除之前可能存在的相等元素,然后再进行元素设置,将数组entries中当前位置索引index处的元素设置为待添加元素element的next元素,而将待添加元素element放置到数组entries中的位置索引index处。

        看到这里,你是不是恍然大悟,是不是能感受到LightWeightGSet中的数组中每个位置存储的好像是一个列表,而不是单一的一个元素?如果你能体会到这点,你就能开始领会到LightWeightGSet的真谛了。而且,我们已经能够开始回答上面我们遗留的使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突这个疑问了。

        待会总结,继续往下看。

        我们来看看上述put过程中,如何通过getIndex()方法根据元素element获取它在数组entries中对应的位置索引index,代码如下:

 

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  1. private int getIndex(final K key) {  
  2.   return key.hashCode() & hash_mask;  
  3. }  

        我们知道,LightWeightGSet中存储的元素都是实现了LightWeightGSet.LinkedElement接口的对象,实际上也就是BlockInfo对象(别问我怎么知道的是BlockInfo,你去看看BlocksMap中对LightWeightGSet实例的应用你也能知道),而这个getIndex()方法的入参正式集合元素BlockInfo对象,我们看下BlockInfo的hashCode()方法,代码如下:

 

 

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  1. @Override  
  2. public int hashCode() {  
  3.   // Super implementation is sufficient  
  4.   return super.hashCode();  
  5. }  

        直接调用父类的hashCode()方法,也就是Block的hashCode()方法,代码如下:

 

 

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  1. @Override // Object  
  2. public int hashCode() {  
  3.   //GenerationStamp is IRRELEVANT and should not be used here  
  4.   return (int)(blockId^(blockId>>>32));  
  5. }  

        很简单,对于其long类型成员变量blockId的位操作而已,那么这个blockId一般都是什么呢?其实就是一个long类型的起始自1024L * 1024 * 1024 + 1的递增数字而已,具体介绍请参考《HDFS源码分析blockId生成分析》一文。

 

        针对上述getIndex()方法,我们做个简单的测试,代码如下:

 

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  1. @Test  
  2. public void testGetIndexAndPrint(){  
  3.       
  4.     // 起始数据块ID  
  5.     long LAST_RESERVED_BLOCK_ID = 1024L * 1024 * 1024 + 1;  
  6.   
  7.     // 运算因子  
  8.     // 至于运算因子为什么选用1023,我们后续介绍,这里你只要知道它是数组长度减一就行  
  9.     int hash_mask = 1023;  
  10.   
  11.     // 循环递增生成blockId(供生成1024+100个),并利用getIndex()方法的等价运算逻辑进行运算  
  12.     for (long blockId = LAST_RESERVED_BLOCK_ID; blockId < LAST_RESERVED_BLOCK_ID + 1024 + 100; blockId++) {  
  13.   
  14.         // 计算hashCode  
  15.         int hashCode = (int) (blockId ^ (blockId >>> 32));  
  16.   
  17.         // 计算index  
  18.         int index = hashCode & hash_mask;  
  19.         System.out.println("blockId=" + blockId + ";hashCode=" + hashCode  
  20.                 + ";hash_mask=" + hash_mask + ";index=" + index);  
  21.     }  
  22.       
  23. }  

        这里,首先需要说明一点,至于运算因子为什么选用1023,我们后续介绍,这里你只要知道它是LightWeightGSet中数组entries长度减一就行。我们看下运行结果:

 

 

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  1. blockId=1073741825;hashCode=1073741825;hash_mask=1023;index=1  
  2. blockId=1073741826;hashCode=1073741826;hash_mask=1023;index=2  
  3. blockId=1073741827;hashCode=1073741827;hash_mask=1023;index=3  
  4. blockId=1073741828;hashCode=1073741828;hash_mask=1023;index=4  
  5. blockId=1073741829;hashCode=1073741829;hash_mask=1023;index=5  
  6. blockId=1073741830;hashCode=1073741830;hash_mask=1023;index=6  
  7. blockId=1073741831;hashCode=1073741831;hash_mask=1023;index=7  
  8. blockId=1073741832;hashCode=1073741832;hash_mask=1023;index=8  
  9. blockId=1073741833;hashCode=1073741833;hash_mask=1023;index=9  
  10. blockId=1073741834;hashCode=1073741834;hash_mask=1023;index=10  
  11. blockId=1073741835;hashCode=1073741835;hash_mask=1023;index=11  
  12.   
  13. ...  
  14. 省略中间连续输出结果  
  15. ...  
  16.   
  17. blockId=1073742844;hashCode=1073742844;hash_mask=1023;index=1020  
  18. blockId=1073742845;hashCode=1073742845;hash_mask=1023;index=1021  
  19. blockId=1073742846;hashCode=1073742846;hash_mask=1023;index=1022  
  20. blockId=1073742847;hashCode=1073742847;hash_mask=1023;index=1023  
  21. blockId=1073742848;hashCode=1073742848;hash_mask=1023;index=0  
  22. blockId=1073742849;hashCode=1073742849;hash_mask=1023;index=1  
  23. blockId=1073742850;hashCode=1073742850;hash_mask=1023;index=2  
  24. blockId=1073742851;hashCode=1073742851;hash_mask=1023;index=3  
  25. blockId=1073742852;hashCode=1073742852;hash_mask=1023;index=4  
  26. blockId=1073742853;hashCode=1073742853;hash_mask=1023;index=5  
  27.   
  28. ...  
  29. 省略中间连续输出结果  
  30. ...  
  31.   
  32. blockId=1073742942;hashCode=1073742942;hash_mask=1023;index=94  
  33. blockId=1073742943;hashCode=1073742943;hash_mask=1023;index=95  
  34. blockId=1073742944;hashCode=1073742944;hash_mask=1023;index=96  
  35. blockId=1073742945;hashCode=1073742945;hash_mask=1023;index=97  
  36. blockId=1073742946;hashCode=1073742946;hash_mask=1023;index=98  
  37. blockId=1073742947;hashCode=1073742947;hash_mask=1023;index=99  
  38. blockId=1073742948;hashCode=1073742948;hash_mask=1023;index=100  

        可以看到,如果递增的数据块ID在数组内的位置索引index是从头至尾递增并循环的,这类似于循环取余操作。所以,数组内每个位置的元素肯定不止一个,而且,理论上是完全完整的连续存储的,仅仅是理论上哦,毕竟数据块申请后有可能放弃或者损坏的数据块被检测,导致实际的存储并不完全完整的连续。

 

        到了这里,你应该对LightWeightGSet的存储有了更深一步的了解了吧!

        下面,我们再看下添加元素时需要用到的重复元素删除remove()方法,它返回被删除的元素,没有元素可删除则返回null,代码如下:

 

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  1.  /** 
  2.   * Remove the element corresponding to the key, 
  3.   * given key.hashCode() == index. 
  4.   * 
  5.   * @return If such element exists, return it. 
  6.   *         Otherwise, return null. 
  7.   */  
  8.  private E remove(final int index, final K key) {  
  9.      
  10. // 如果entries数组index处的元素为null,直接返回null  
  11. if (entries[index] == null) {  
  12.      return null;  
  13.    } else if (entries[index].equals(key)) {  
  14.      // 如果entries数组index处的元素等于key  
  15.        
  16.      //remove the head of the linked list  
  17.      // modification累加  
  18.      modification++;  
  19.        
  20.      // 元素个数减一  
  21.      size--;  
  22.        
  23.      // 取出entries数组index处的元素e  
  24.      final LinkedElement e = entries[index];  
  25.        
  26.      // 将entries数组index处的元素替换为e的next元素  
  27.      entries[index] = e.getNext();  
  28.        
  29.      // e的next元素设置为null  
  30.      e.setNext(null);  
  31.        
  32.      // 将e转换下并返回  
  33.      return convert(e);  
  34.    } else {  
  35.      //head != null and key is not equal to head  
  36.      //search the element  
  37.      // 如果列表头部head不为null,且不等于需要删除的key  
  38.       
  39.      // 遍历列表元素,直到找到需要删除的key或者遍历完列表全部元素  
  40.       
  41.      // 取出列表头部元素prev  
  42.      LinkedElement prev = entries[index];  
  43.        
  44.      // 遍历prev的后续元素curr  
  45.      for(LinkedElement curr = prev.getNext(); curr != null; ) {  
  46.        if (curr.equals(key)) {// 如果curr等于key,说明我们已经找到元素,移除它  
  47.            
  48.          //found the element, remove it  
  49.          // 修改数目累加  
  50.          modification++;  
  51.          // 元素个数累减  
  52.          size--;  
  53.          // 上一个元素prev的next指向当前元素curr的next,即砍掉当前元素  
  54.          prev.setNext(curr.getNext());  
  55.          // 当前元素curr的next设置为null  
  56.          curr.setNext(null);  
  57.          // 将当前元素curr转换并返回  
  58.          return convert(curr);  
  59.        } else {  
  60.          // 没找到的话,上一个元素prev赋值为当前元素curr,当前元素curr取下一个元素next  
  61.          prev = curr;  
  62.          curr = curr.getNext();  
  63.        }  
  64.      }  
  65.        
  66.      //element not found  
  67.      // 都没找到的话返回null  
  68.      return null;  
  69.    }  
  70.  }  

        了解了上面的put过程,及LightWeightGSet的存储原理,相信你应该能看懂remove()方法的逻辑。为了加深理解,我们这里再简单概括下,它分123三种情况,大体逻辑如下:

 

        1、如果entries数组index处的元素为null,直接返回null;

        2、如果entries数组index处的元素等于key,即待添加或者其他的指定元素,则:

              2.1、修改量modification累加,元素个数size累减;

              2.2、取出entries数组index处的元素e;

              2.3、将entries数组index处的元素替换为e的next元素;

              2.4、e的next元素设置为null;

              2.5、将e转换下并返回;

        3、如果entries数组index处的元素不等于key,即待添加或者其他的指定元素,则遍历列表元素,直到找到需要删除的key或者遍历完列表全部元素:

              3.1、取出列表头部元素prev;

              3.2、遍历prev的后续元素curr:

                       3.2.1、如果curr等于key,说明我们已经找到元素,移除它:

                                    3.2.1.1、修改量modification累加,元素个数size累减;

                                    3.2.1.2、上一个元素prev的next指向当前元素curr的next,即砍掉当前元素;

                                    3.2.1.3、当前元素curr的next设置为null;

                                    3.2.1.4、将当前元素curr转换并返回;

                       3.2.2、没找到的话,上一个元素prev赋值为当前元素curr,当前元素curr取下一个元素next;

        4、都没找到的话返回null。
        上面,元素的添加、移除都讲到了,下面我们看下元素的获取get()方法,代码如下:

 

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  1. @Override  
  2. public E get(final K key) {  
  3.   //validate key  
  4. / 校验key:key不能为null  
  5.   if (key == null) {  
  6.     throw new NullPointerException("key == null");  
  7.   }  
  8.   
  9.   //find element  
  10.   // 寻找元素  
  11.     
  12.   // 根据key,获取索引index  
  13.   final int index = getIndex(key);  
  14.     
  15.   // 取出数组entries中index位置的元素,当e不为null时,判断e是否等于key,如果相等,convert转换下,如果不相等,通过循环e的getNext()遍历后续元素,重复上述判断  
  16.   for(LinkedElement e = entries[index]; e != null; e = e.getNext()) {  
  17.     if (e.equals(key)) {  
  18.       return convert(e);  
  19.     }  
  20.   }  
  21.     
  22.   //element not found  
  23.   // 没有找到元素的话,返回null  
  24.   return null;  
  25. }  

        十分简单,具体如下:

 

        1、先校验key:key不能为null;

        2、根据key,获取索引index;

        3、取出数组entries中index位置的元素,当e不为null时,判断e是否等于key,如果相等,convert转换下,如果不相等,通过循环e的getNext()遍历后续元素,重复上述判断;

        4、没有找到元素的话,返回null。

 

        既然LightWeightGSet本质上是一个数组,那么数组在内存中应该是固定大小的,这个固定的大小是如何确定的呢?我们先看下LightWeightGSet的构造方法,如下:

 

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  1.  /** 
  2.   * @param recommended_length Recommended size of the internal array. 
  3.   */  
  4.  public LightWeightGSet(final int recommended_length) {  
  5.     
  6. // 根据推荐数组长度recommended_length计算实际数组长度actual  
  7.    final int actual = actualArrayLength(recommended_length);  
  8.    if (LOG.isDebugEnabled()) {  
  9.      LOG.debug("recommended=" + recommended_length + ", actual=" + actual);  
  10.    }  
  11.      
  12.    // 初始化entries为指定大小actual的LinkedElement数组  
  13.    entries = new LinkedElement[actual];  
  14.      
  15.    // hash_mask默认为entries数组大小减1  
  16.    hash_mask = entries.length - 1;  
  17.  }  

        构造方法需要一个参数recommended_length,即推荐的数组长度,并且,我们需要根据根据推荐数组长度recommended_length计算实际数组长度actual,然后初始化entries为指定大小actual的LinkedElement数组,而hash_mask默认为entries数组大小减1,至于为什么这么做,相信看过上面的介绍你应该能找到答案吧!

 

        我们看下actualArrayLength()方法,代码如下:

 

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  1. //compute actual length  
  2. // 根据推荐长度recommended和最大最小阈值计算实际长度actual  
  3. private static int actualArrayLength(int recommended) {  
  4.     
  5. f (recommended > MAX_ARRAY_LENGTH) {// 如果推荐长度recommended超过最大长度,则实际长度actual取值最大长度  
  6.     return MAX_ARRAY_LENGTH;  
  7.   } else if (recommended < MIN_ARRAY_LENGTH) {// 如果推荐长度recommended低于最小长度,则实际长度actual取值最小长度  
  8.     return MIN_ARRAY_LENGTH;  
  9.   } else {  
  10.       
  11.     // 推荐长度在最大最小阈值范围内的话,返回大于等于recommended的最近的2的n次幂  
  12.     // 确保数组长度为2的n次幂  
  13.     final int a = Integer.highestOneBit(recommended);  
  14.     return a == recommended? a: a << 1;  
  15.   }  
  16. }  

        实际上很简单,确保数组真实长度在阈值上限MAX_ARRAY_LENGTH和下限MIN_ARRAY_LENGTH之前,并且推荐长度在最大最小阈值范围内的话,返回大于等于recommended的最近的2的n次幂,确保数组长度为2的n次幂。

 

        这个数组长度阈值上下限的定义如下:

 

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  1. // array最大大小为2的30次方,即1073741824  
  2. static final int MAX_ARRAY_LENGTH = 1 << 30; //prevent int overflow problem  
  3.   
  4. // array最小大小为1  
  5. static final int MIN_ARRAY_LENGTH = 1;  

        那么,构造LightWeightGSet时,这个推荐长度如何定义呢?这个需要看下BlockManager中对blocksMap的初始化,如下:

 

 

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  1. // Compute the map capacity by allocating 2% of total memory  
  2. blocksMap = new BlocksMap(  
  3.     LightWeightGSet.computeCapacity(2.0, "BlocksMap"));  

        它是通过总内存大小的2%来分配的,调用了LightWeightGSet的computeCapacity()方法来计算,代码如下:

 

 

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  1. /** 
  2.  * Let t = percentage of max memory. 
  3.  * Let e = round(log_2 t). 
  4.  * Then, we choose capacity = 2^e/(size of reference), 
  5.  * unless it is outside the close interval [1, 2^30]. 
  6.  */  
  7. public static int computeCapacity(double percentage, String mapName) {  
  8.   return computeCapacity(Runtime.getRuntime().maxMemory(), percentage,  
  9.       mapName);  
  10. }  

        通过Runtime.getRuntime().maxMemory()获取总内存大小,然后传入百分比percentage和使用这些内存的map名称mapName,调用三个参数的computeCapacity()方法,如下:

 

 

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  1. @VisibleForTesting  
  2. static int computeCapacity(long maxMemory, double percentage,  
  3.     String mapName) {  
  4.    
  5. / 校验内存百分比percentage的合法性,必须在[0-1]之间  
  6.   if (percentage > 100.0 || percentage < 0.0) {  
  7.     throw new HadoopIllegalArgumentException("Percentage " + percentage  
  8.         + " must be greater than or equal to 0 "  
  9.         + " and less than or equal to 100");  
  10.   }  
  11.     
  12.   // 校验总内存大小maxMemory的合法性,必须大于等于0  
  13.   if (maxMemory < 0) {  
  14.     throw new HadoopIllegalArgumentException("Memory " + maxMemory  
  15.         + " must be greater than or equal to 0");  
  16.   }  
  17.     
  18.   // 如果内存百分比percentage、总内存大小maxMemory其中任一为0,直接返回0  
  19.   if (percentage == 0.0 || maxMemory == 0) {  
  20.     return 0;  
  21.   }  
  22.     
  23.   //VM detection  
  24.   //See http://java.sun.com/docs/hotspot/HotSpotFAQ.html#64bit_detection  
  25.   // 机器是否为32位  
  26.   final String vmBit = System.getProperty("sun.arch.data.model");  
  27.   
  28.   //Percentage of max memory  
  29.     
  30.   // 百分比因子percentDivisor  
  31.   final double percentDivisor = 100.0/percentage;  
  32.     
  33.   // 需要使用的内存percentMemory,实际上就是maxMemory*percentage/100  
  34.   final double percentMemory = maxMemory/percentDivisor;  
  35.     
  36.   //compute capacity  
  37.   // 计算容量  
  38.   final int e1 = (int)(Math.log(percentMemory)/Math.log(2.0) + 0.5);  
  39.   final int e2 = e1 - ("32".equals(vmBit)? 2: 3);  
  40.   final int exponent = e2 < 0? 0: e2 > 30? 30: e2;  
  41.   final int c = 1 << exponent;  
  42.   
  43.   LOG.info("Computing capacity for map " + mapName);  
  44.   LOG.info("VM type       = " + vmBit + "-bit");  
  45.   LOG.info(percentage + "% max memory "  
  46.       + StringUtils.TraditionalBinaryPrefix.long2String(maxMemory, "B", 1)  
  47.       + " = "  
  48.       + StringUtils.TraditionalBinaryPrefix.long2String((long) percentMemory,  
  49.           "B", 1));  
  50.   LOG.info("capacity      = 2^" + exponent + " = " + c + " entries");  
  51.   return c;  
  52. }  

 

        方法很简单,读者可自行分析。

        

        我们回到最初关于LightWeightGSet的一些介绍,它是一个占用较低内存的集合的实现,使用一个数组array存储元素,使用linked lists来解决冲突。它没有实现重新哈希分区,所以,内部的array不会改变大小。这个类不支持null元素,并且不是线程安全的。

        现在再来看上面这段话,怎么解释它们,相信你心中应该有些答案了吧!这里,我们还是一起来分析下:

        首先,我们要知道数组和链表的异同及各自的优缺点,如下:

        从逻辑结构来看

        1、数组必须事先确定固定长度,它不能适应数据动态增减情况的变化,即不能存储超过固定长度的元素,如果存储的元素没有达到固定长度,又会造成资源的浪费,但是数组可以根据下标直接存取;

        2、链表动态地进行存储分配,可以适应数据动态地增减的情况,且可以方便地插入、删除数据项。它必须通过next指针找到下一个元素。

        从内存存储来看

        1. (静态)数组从栈中分配空间, 对于程序员方便快速,但是自由度小;

        2、链表从堆中分配空间, 自由度大但是申请管理比较麻烦。

        从上面的比较可以看出,如果需要快速访问数据,很少或不插入和删除元素,就应该用数组;相反, 如果需要经常插入和删除元素就需要用链表数据结构了。

 

        那么LightWeightGSet使用它这种数据加链表的存储结构,有什么好处呢?

        首先,使用数组,可以很方便的申请内存,且占用内存比较低,考虑了初始内存使用的感受,检索比较快;

        其次,使用链表,可以适应数据动态增减的变化,但是检索性能肯定不如数组;

        然后,将二者融合,即照顾了内存申请等的物理需要,又考虑到了数据动态增减的逻辑业务需要;

        最后,先定位数组索引,再遍历链表元素,可以大大改善只使用链表数据检索的性能;

        综上,LightWeightGSet是一种将数组、链表融合的非常好的折中方案,很值得我们以后在自己的系统内学习借鉴。


        总结:

        LightWeightGSet是名字节点NameNode在内存中存储全部数据块信息的类BlocksMap需要的一个重要数据结构,它是一个占用较低内存的集合的实现,它使用一个数组存储元素,数组中存储的元素实际上是一个链表,这样,综合利用了数组、链表各自在内存申请、动态扩展、检索等方面的优势,取长补短、相互促进。它利用long类型的blockId,采用一定的高效的哈希映射算法来定位元素在数组中的位置,并将其添加到列表头部,删除与查询亦是类似定位过程,先确定数组位置,然后遍历列表,做查询或删除操作。

posted @ 2016-06-03 14:49  吉日木图  阅读(339)  评论(0编辑  收藏  举报