摘要: 它可以表示用例的行为顺序,当执行一个用例行为时,时序图中的每条消息对应了一个类操作或状态机中引起转换的触发事件。展示了执行的过程,三个类对象。序列图元素1、角色(Actor)系统角色,可以是人或者其他系统,子系统。2、对象(Object)对象代表时序图中的对象在交互中所扮演的角色,位于时序图顶部和对象代表。3、生命线(Lifeline)生命线代表时序图中的对象在一段时期内的存在。时序图中每个对象和底部中心都有一条垂直的虚线,这就是对象的生命线,对象间 的消息存在于两条虚线间。4、激活期(Activation)激活期代表时序图中的对象执行一项操作的时期,在时序图中每条生命线上的窄的矩形代表活动期 阅读全文
posted @ 2013-05-02 17:06 TBHacker 阅读(323) 评论(2) 推荐(0) 编辑
摘要: UML:是一种面向对象的建模语言,它是运用统一的、标准化的标记和定义实现对软件系统进行面向对象的描述和建模。图展示了三个类,影片类、租赁类和客户类。以及各类中的主要成员变量和成员函数。以及各类之间的关系,关联性。UML类图很有意思,这是我仿着画的第一个UML类图。 阅读全文
posted @ 2013-05-02 16:03 TBHacker 阅读(271) 评论(0) 推荐(0) 编辑