c++多线程 CMakeLists设置

cmake工程目录结构

我这里所说的工程目录结构其实就是哪些文件叫什么名字,什么文件放到什么文件夹下。当然这只是我自己的爱好,你也可以探索自己的风格。下图是我的工程目录结构:
这里写图片描述

lib: 生成的库文件
src: 源文件(.cpp .cc)
include: 头文件(.h .hpp)
build: 一般在这个文件夹下执行cmake ..(..之前有一个空格,表示你要使用的CMakeLists.txt文件在当前的上层路径),生成的Makefile文件也在这个路径下。
bin: 一般放生成的可执行文件
CMakeLists.txt: cmake的配置文件,关于配置文件怎么写的教程(http://blog.csdn.net/kaizi318/article/details/7721624

我的CMakeLists.txt是这样写的:

#井好表示注释
CMAKE_MINIMUM_REQUIRED( VERSION 2.8 ) #设定最小版本号
PROJECT( test )                       #设定工程名

SET(CMAKE_CXX_COMPILER "g++")         #设置编译器(可选的有gcc,g++)

# 设置用debug还是release模式。debug允许断点,而release更快
#set( CMAKE_BUILD_TYPE Debug )
set( CMAKE_BUILD_TYPE Release )

# 设置编译选项
# 允许c++11标准、O3优化、多线程。match选项可避免一些cpu上的问题
set( CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++11 -march=native -O3 -pthread" )

#设定可执行二进制文件的目录
SET( EXECUTABLE_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/bin) 

#设定存放编译出来的库文件的目录
SET( LIBRARY_OUTPUT_PATH ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib) 

#并且把该目录设为连接目录
LINK_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/lib)
# find_package (Threads REQUIRED) #设定头文件目录 INCLUDE_DIRECTORIES( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/include) #增加子文件夹(注意我们的src路径是通过子文件夹的形式添加的,在这里面也是可以些CMakeLists.txt的) ADD_SUBDIRECTORY( ${PROJECT_SOURCE_DIR}/src)
或则是ADD_SUBDIRECTORY( src)

多线程

进程是分配资源的基本单位,线程是轻量级的进程,为什么是轻量级的,因为线程是依附进程而存在的,共享进程的资源,线程之间切换比进程切换更加快速。
教程链接1http://www.runoob.com/cplusplus/cpp-multithreading.html
教程链接2http://www.cnblogs.com/haippy/p/3284540.html

新建src/CMakeLists.txt

##src/CMakeLists.txt
ADD_EXECUTABLE( main  main.cpp )
ADD_LIBRAR
add_library( mythread SHARED
    main.cpp
)

新建src/main.cpp

//src/main.cpp
#include<iostream>  
#include<pthread.h>  
#include<unistd.h>  

using namespace std;
__thread int i = 1;

void* thread1(void* arg);
void* thread2(void* arg);

int main()
{
    pthread_t pthread1;
    pthread_t pthread2;
    pthread_create(&pthread1, NULL, thread1, NULL);
    pthread_create(&pthread2, NULL, thread2, NULL);
    pthread_join(pthread1, NULL);
    pthread_join(pthread2, NULL);
    return 0;
}
void* thread1(void* arg)
{
    cout<<++i<<endl;             //输出 2  
    return NULL;
}
void* thread2(void* arg)
{
    sleep(1);                 //等待thread1完成更新
    cout<<++i<<endl;          //输出 2,而不是3
    return NULL;
}

 

需要特别解释的是:__thread是gcc,g++内置的用于多线程编程的基础设施。用__thread修饰的变量,每个线程都拥有一份实体,相互独立,互不干扰

最后进入build路径,执行下面命令:

$ cmake ..
$ make
$ ../bin/main

转载自http://blog.csdn.net/world_hope/article/details/50611261

posted @ 2017-08-02 19:15  jiqin  阅读(9465)  评论(0编辑  收藏  举报