|这个作业属于哪个班级| C语言--网络2011/2012|
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|这个作业的地址|C博客作业03--函数|
|这个作业的目标| 学习如何设计函数、C语言基本数据类型|
|姓名| 郑俊佳|
0.展示PTA总分
1.本章学习总结
1.1 函数定义、调用、声明
void RandOperator(int grade);//函数声明
//函数定义开始
void RandOperator(int grade)
{
char op;
//函数内容
return op;
}
//函数定义结束
int main()
{
char op;
int grade;
scanf("%c",&grade);
printf("%c",RandOperator(grade));//函数调用
return 0;
}
1.2 全局、局部变量、静态局部变量
全局变量:
int grade;
int main()
void RandOperator()
//这里int grade就是全局变量,在主函数&&自定义函数里都可以使用。
局部变量:
int main()
{
int grade;
}
void RandOperator()
//这里int grade就是局部变量,只能在主函数中使用。
静态局部变量:
int main()
{
static int grade=1;
}
void RandOperator()
//这里static int grade=1就是静态局部变量,只在主函数中属于静态,循环后再次回到最初始static int grade=1,grade的值不发生改变。
1.3 C数据类型及注意点
C语言中的三种基本数据类型是:整型、实型、字符型。每种类型又可以分为常量和变量。
整型常量:
(1) 十进制的整型常量:由数字0~9组成。如:0、10、365、-12等。
(2) 八进制的整型常量:以0开头,由数字0~7组成。如:0、010、0365、-012、011等。
(3) 十六进制的整型常量:以0x或0X开头,由数字09、az或A~Z组成。如:0x11、0Xffff、0xa5、-0XAC等。
注:C语言系统默认为基本整型常量。
整型变量:
(1) 根据整数的最高位是否用作符号位,分为有符号(signed)整型和无符号(unsigned)整型。
(2) 根据整数在计算机内存中所占用的空间大小,分为短整型(short int或short)、基本整型(int)和长整型(long int或long)。
short x = 10; 等价于 signed short x = 10; 同时等价于 signed short int x = 10;
int age = 20; 等价于 signed int age = 20;
long z = 10000L; (加L后说明10000是一个长整型常量,而不是一个基本整型常量)
注:
(1) C语言系统默认为有符号整数。
(2) unsigned和signed不能同时出现。
(3) short和long不能同时出现。
实型常量:
在C语言中,实型常量的两种表现形式:小数形式和指数形式。或者叫做小数点式和字母E(或e)式。
(1) 小数点式:
1. 有且仅有一个小数点
2. 小数点的左边和右边可以有一边没有数据,但不能同时没有数据
举例:3.14、0.1、10.、0.0、.0、-10.08
(2) 字母E(或e)式:
1. 有且仅有一个字母E(或e)
2. 两边都必须有数据
3. 左边可以是整数,也可以是小数
4. 右边只能是整数
举例:1e5、1.2E+4、3.0e-2、0e0、1.e0、.0e0
实型变量:
分为单精度和双精度两种,单精度用float表示,双精度用double表示。
举例:
float x = 1., y = .0, z = 1.2E+4;
double salary, sum;
字符型常量:
字符型常量的两种表现形式:
(1) 由一对单引号括起来的单个字符:
举例:'A'、'#'、'x'、'$'
(2) 由一对单引号括起来的,里面是由反斜杠“\”引起的若干字符:
1. 一般转义字符,如:'\t'、'"'、'\'、'\t'、'\n''、'''
2. “\”与其后的1~3位八进制数组成的八进制转义字符,如:'\123'、'\0'、'\61'、'\101'
3. “\x”与其后的1~2位十六进制数组成的十六进制转义字符,如:'\x41'、'\x61'、'\x7F'。注意:不能是大写的“\X”。
字符型变量:
注:字符变量中存放的实际上是该字符的ASCII码,因为字符型数据都被处理成整型数据。
举例:
(1) char a = 'A'; 与 char a = 65; 是等价的。因为字符'A'在计算机中的形式是整型65。
1.4 C运算符
一、分类
C语言一共有34种运算符,10种运算类型:算术运算符(+、-、、/、%)、关系运算符(>、>=、、!=、<、<=)、位运算符(>>、<<、、!=、<、<=)、逻辑运算符(!、||、&&)、条件运算符、(?:)指针运算符(&、)、赋值运算符(=)、逗号运算符(,)、求字节运算符(sizeof)、强制类型转换运算符((类型名))、其他(下标[]、分量、函数);若按参与运算的对象个数,C语言运算符可分为单目运算符(如!)、双目运算符(如+、-)和三目运算符(如?:)
二、运算符的结合性和优先级
- 运算符的结合性
在C语言的运算符中,所有的单目运算符、条件运算符、赋值运算符及其扩展运算符,结合方向都是从右向左,其余运算符的结合方向是从左向右。
2.运算符的优先级
初等运算符(圆括号()、下标运算符[]、结构体成员运算符->)>单目运算符>算术运算符(先乘除后加减)>关系运算符>逻辑运算符(不包括!)条件运算符>赋值运算符>逗号运算符
三、算术运算符合和算术表达式
1.基本的算数运算符
(1) +加法运算或正值运算符
4+4、+5、
(2)- 减法运算或负值运算符
6-4、-10、-29
(3) *乘法运算
注意符号,不是x,而是*
(4) /除法运算
注意符号,不是÷,也不是\,而是/
整数除于整数,还是整数。1/2的值是0,这个并不是二分之一, 不会四舍五入,直接截断取值。
(5)%取余运算
取余:即两个整数相除之后的余数
注意:%两侧只能是整数,正负性取决于%左侧的数值
2.算术表达式
(1).算术表达式是用算术运算符和括号将运算量(也称操作数)连接起来的、符合C语言语法规则的表达式。其中运算对象包括函数、常量、变量。
(2).算术表达式的运算规则:
A.在算术表达式中,可以使用多层圆括号,但括号必须配对。运算时从内层括号开始,由内向外依次计算各表达式的值。
B.在算术表达式中,对于不同优先级的运算符,可按运算符的优先级由高到低进行运算,若表达式中运算符的优先级相同,则按运算符的结合方向(算术运算符的结合方向是从左到右)进行运算。
C.如果一个运算符两侧的操作数类型不同,则先利用自动转换或强制转换,使两者具有相同数据类型,然后再进行运算。
四、关系运算(比较运算)和关系表达式
1.关系运算符:
C语言提供了6种关系运算符:>(大于)、>=(大于等于)、==(等于)、!=(不等于)、<(小于)、<=(小于等于)
2.结合性:自左向右:4>3>2,先判断4是否大于3,再判断1是否大于2
3.优先级:关系运算符中(、!=)的优先级相等,(<、<=、>、>=)的优先级相等,且前者的优先级低于后者:23>1,先判断3是否大于1,再判断2是否等于1。
4.关系表达式
(1).定义:由关系运算符连成的表达式。关系运算符的两边可以是C语言中任意合法的表达式。
(2).关系运算符的结果是一个整数值——“0或者1”,用非零值表示“真”,用零值表示“假”
(3).当关系运算符两边值的类型不一致时,系统将自动转化。
5.注意:
A.当关系运算符两边值的类型不一致时,如一边是整型,另一边是实型,系统将自动将整型转化为实型数,然后再进行比较。
B.若复合语句中有关系运算式和算术运算式时,因为算术运算符的优先级高于关系运算符,所以应该先算出算术表达式的值再去判断关系表达式的值。
五、逻辑运算符和逻辑表达式
C语言提供了3中逻辑运算符:
1.&&逻辑与
(1). 使用格式:
条件A && 条件B;
(2). 运算结果:
只有当条件A和条件B都成立时,结果才为1,也就是“真”;其余情况的结果都为0,也就是“假”。因此,条件A或条件B只要有一个不成立,结果都为0,也就是“假”
(3).运算过程:
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A && 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
如果条件A不成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经不成立了,不管条件B如何,“条件A && 条件B”的结果肯定是0,也就是“假”(逻辑与的“短路的运算”)
(4).注意:
1>.若想判断a的值是否在(3, 5)范围内,千万不能写成3<a<5,因为关系运算符的结合方向为“从左往右”。 比如a为2,它会先算3<a,也就是3<2,条件不成立,结果为0。再与5比较,即0<5,条件成立,结果为1。因此 3<a<5的结果为1,条件成立,也就是说当a的值为2时,a的值是在(3, 5)范围内的。这明显是不对的。正确的判断方法是:(a>3)&& (a<5)
2>.C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑与也适用于数值。比如 5&& 4的结果是1,为“真”;-6 && 0的结果是0,为“假”
2.|| 逻辑或
(1).使用格式:
条件A || 条件B;
(2). 运算结果:
当条件A或条件B只要有一个成立时(也包括条件A和条件B都成立),结果就为1,也就是“真”;只有当条件A和条件B都不成立时,结果才为0,也就是“假”。
(3).运算过程:
总是先判断条件A是否成立
如果条件A成立,就不会再去判断条件B是否成立:因为条件A已经成立了,不管条件B如何,“条件A || 条件B”的结果肯定是1,也就是“真”(逻辑或的“短路运算”)
如果条件A不成立,接着再判断条件B是否成立:如果条件B成立,“条件A || 条件B”的结果就为1,即“真”,如果条件B不成立,结果就为0,即“假”
例:逻辑或的结合方向是“自左至右”。比如表达式(a<3) || (a>5)
若a的值是4:先判断a<3,不成立;再判断a>5,也不成立。因此结果为0
若a的值是2:先判断a<3,成立,停止判断。因此结果为1
因此,如果a的值在(-∞, 3)或者(5, +∞)范围内,结果就为1;否则,结果就为0
(4).注意:
C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此逻辑或也适用于数值。比如 5 || 4的结果是1,为“真”;-6 || 0的结果是1,为“真”;0 || 0的结果是0,为“假”。
3.! 逻辑非
(1 ) !使用格式:
! 条件A;
(2).运算结果:
其实就是对条件A进行取反:若条件A成立,结果就为0,即“假”;若条件A不成立,结果就为1,即“真”。也就是说:真的变假,假的变真。
例:逻辑非的结合方向是“自右至左”。比如表达式! (a>5)
若a的值是6:先判断a>5,成立,再取反之后的结果为0
若a的值是2:先判断a>3,不成立,再取反之后的结果为1
因此,如果a的值大于5,结果就为0;否则,结果就为1
(3). 注意:
1.可以多次连续使用逻辑非运算符:!(4>2)结果为0,是“假”,!!(4>2)结果为1,是“真”,!!!(4>2)结果为0,是“假”
2.C语言规定:任何非0值都为“真”,只有0才为“假”。因此,对非0值进行逻辑非!运算的结果都是0,对0值进行逻辑非!运算的结果为1。!5、!6.7、!-9的结果都为0,!0的结果为1
3.结合性:自左向右
4.优先级
逻辑运算符的优先级顺序为: 小括号() > 负号 - > ! > 算术运算符 > 关系运算符 > && > ||
例1:表达式!(3>5) ||(2<4) && (6<1) :先计算 !(3>5)、(2<4)、(6<1),结果为1,式子变为1 || 1 && 0,再计算1 && 0,式子变为1 || 0,最后的结果为1
例2:表达式3+2<5||6>3 等价于 ((3+2) < 5) || (6>3),结果为1
例3:表达式4>3 &&!-5>2 等价于 (4>3) && ((!(-5)) > 2),结果为0
学习体会
没什么体会,就是更清楚C语言内容
2.综合作业(6分):小学生口算表达式自动生成系统
2.1.模块流程图
2.2.函数功能及全局变量介绍
2.2.1.全局变量
2.2.2 菜单相关函数
2.2.3 出题相关函数
2.3.运行结果截图,测试用例
2.4.大作业中编程技巧总结
代码提交
//#include<stdio.h>
//#include<windows.h>
//#include<stdlib.h>
//#include<time.h>
char RandOperator(int grade);//控制运算符函数
int RandOperands(int grade);//控制生成随机数函数
void OperateMenu();//游戏操作界面
void GradeOneMenu();//一年级
//void GradetwoMenu();//二年级
//void GradethreeMenu();//三年级
int count=0;//累计正确题目数量
int total=0;//累计总答题数
int main(void)
{
OperateMenu();//游戏操作界面
return 0;
}
void OperateMenu()//游戏操作界面
{
char option;
system("cls");//清屏
do
{
system("cls");
printf("******************************************\n");
printf("1.一年级口算\n");
printf("2.二年级口算\n");
printf("3.三年级口算\n");
printf("4.退出系统\n");
printf("******************************************\n");
printf("请输入您的选择:");
scanf(" %c", &option);
switch (option)
{
case '1':
system("cls");
GradeOneMenu();
//GradeOneMenu();
break;
case '2':
system("cls");
//GradetwoMenu();
break;
case '3':
system("cls");
//GradethreeMenu();
break;
case '4':
printf("\n谢谢您的参与!\n");
Sleep(500);
exit(0);
default:
printf("您输入不对,只能输入1,2,3,4,请重输!\n");
Sleep(500);
}
} while (!(option >= '1' && option <= '4'));
}
void GradeOneMenu()//一年级
{
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
system("cls");
printf("*********************一年级小朋友好!********************************\n");
printf("系统将随机生成一个口算式,如果您会做,则输入y,输入结果。\n");
printf("**如果您不想做,输入n退回主菜单。\n");
printf("***************************************************************\n");
int grade = 1;
char op;
int number1, number2;
int answer;
int right=1;
double acc;
op = RandOperator(grade);
number1 = RandOperands(grade);
number2= RandOperands(grade);
/*1.生成操作数函数*/
/*2.生成随机运算符函数*/
/*3.根据年级判断生成的表达式是否合理的函数(选做)*/
/*4.生成表达式函数,并输出展示*/
while (number1 <= number2&&op=='-')
{
number1 = RandOperands(grade);
number2 = RandOperands(grade);
}
printf("%d%c%d=", number1, op, number2);
printf("是否继续答题y/n:");
char ch;
scanf("\n%c", &ch);
if (ch == 'n')
{
Sleep(500);
double acc;
acc = 1.0*count / total;
printf("%.2f", acc);
Sleep(10000);
OperateMenu();
return;
}
else//选择答题
{
scanf("%d", &answer);
/*答题模块*/
right = RightNumber(number1, op, number2);
printf("%d\n", right);
Sleep(500);
if (answer == right)
{
printf("你很棒!\n");
count++;
}
else
{
printf("继续加油!\n");
}
total++;
printf("%d %d", count, total);
Sleep(500);
}
}
}
char RandOperator(int grade)
{
int num = 0;
char op;
switch (grade)
{
case 1:case 2:num = rand() % 2; break;
case 3:case 4:case 5:case 6:num = rand() % 4; break;
}
switch (num)
{
case 0:op = '+'; break;
case 1:op = '-'; break;
case 2:op = '*'; break;
case 3:op = '/'; break;
}
return op;
}
int RandOperands(int grade)
{
int number;
switch (grade)
{
case 1:number = 1 + rand() % 9; break;
case 2:number = 1 + rand() % 99; break;
case 3:number = 1 + rand() % 999; break;
}
return number;
}
int RightNumber(int number1, char op, int number2)
{
int right = 0;
switch (op)
{
case '+':right = number1 + number2; break;
case'-':right = number1 - number2; break;
case'*':right = number1 * number2; break;
case'/':right = number1 / number2; break;
}
return right;
}