编码规约(四)OOP 规约

所有内容摘自阿里巴巴的《Java开发手册-嵩山版》

  1. 【强制】避免通过一个类的对象引用访问此类的静态变量或静态方法,无谓增加编译器解析成本,直接用类名来访问即可。

  2. 【强制】所有的覆写方法,必须加 @Override 注解。
    说明:getObject() 与 get0bject() 的问题。一个是字母的 O,一个是数字的 0,加 @Override 可以准确判断是否覆盖成功。另外,如果在抽象类中对方法签名进行修改,其实现类会马上编译报错。

  3. 【强制】相同参数类型,相同业务含义,才可以使用 Java 的可变参数,避免使用 Object。
    说明:可变参数必须放置在参数列表的最后。(建议开发者尽量不用可变参数编程)
    正例:public List listUsers(String type, Long... ids)

  4. 【强制】外部正在调用或者二方库依赖的接口,不允许修改方法签名,避免对接口调用方产生影响。接口过时必须加 @Deprecated 注解,并清晰的说明采用的新接口或者新服务是什么。

  5. 【强制】不能使用过时的类或方法。

  6. 【强制】Object 的 equals 方法容易抛空指针异常,应使用常量或确定有值的对象来调用 equals。
    说明:推荐使用 JDK7 引入的工具类 java.util.Objects#equals(Object A, Object B)
    正例:"test".equals(object);
    反例:object.equals("test");

  7. 【强制】所有整型包装类对象之间值的比较,全部使用 equals 方法比较。
    说明:对于 Integer var = ? 在 -128 至 127 之间的赋值,Integer 对象是在 IntegerCache.cache 产生,会复用已有对象,这个区间内的 Integer 值可以直接使用 == 进行判断,但是这个区间之外的所有数据,都会在堆上产生,并不会复用已有对象,这是一个大坑,推荐使用 equals 方法进行判断。

  8. 【强制】任何货币金额,均以最小货币单位且整型类型来进行存储。

  9. 【强制】浮点数之间的等值判断,基本数据类型不能用 == 来比较,包装数据类型不能用 equals 来判断。
    说明:浮点数采用“尾数+阶码”的编码方式,类似于科学计数法的“有效数字+指数”的表示方式。二进制无法精确表示大部分的十进制小数。
    正例:
    (1)指定一个误差范围,两个浮点数的差值在此范围之内,则认为是相等的。
    float a = 1.0F - 0.9F;
    float b = 0.9F - 0.8F;
    float diff = 1e - 6F;
    if (Math.abs(a - b) < diff) {
    System.out.println("true");
    }
    (2)使用 BigDecimal 来定义值,再进行浮点数的运算操作。
    BigDecimal a = new BigDecimal("1.0");
    BigDecimal a = new BigDecimal("0.9");
    BigDecimal a = new BigDecimal("0.8");
    BigDecimal x = a.subtract(b);
    BigDecimal x = a.subtract(b);
    if (x.compareTo(y) == 0) {
    System.out.println("true");
    }
    反例:
    float a = 1.0F - 0.9F;
    float b = 0.9F - 0.8F;
    if (a == b) {
    // 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑
    // 但事实上 a==b 的结果为 false
    }

    Float x = Float.valueOf(a);
    Float y = Float.valueOf(b);
    if (x.equals(b)) {
    // 预期进入此代码块,执行其它业务逻辑
    // 但事实上 a==b 的结果为 false
    }

  10. 【强制】如上所示 BigDecimal 的等值比较应使用 compareTo() 方法,而不是 equals() 方法。
    说明:equals() 方法会比较值和精度(1.0 与 1.00 返回结果为 false),而 compareTo() 则会忽略精度。

  11. 【强制】定义数据对象 DO 类时,属性类型要与数据库字段类型相匹配。
    正例:数据库字段的 bigint 必须与类属性的 Long 类型相对应。
    反例:某个案例的数据库表 id 字段定义类型 bigint unsigned,实际类对象属性为 Integer,随着 id 越来越大,超过 Integer 的表示范围而溢出成为负数。

  12. 【强制】禁止使用构造方法 BigDecimal(double) 的方式把 double 值转化为 BigDecimal 对象。
    说明:BigDecimal(double) 存在精度损失风险,在精确计算或值比较的场景中可能会导致业务逻辑异常。
    正例:优先推荐入参为 String 的构造方法,或使用 BigDecimal 的 valueOf 方法,此方法内部其实执行了 Double 的 toString,而 Double 的 toString 按 double 的实际能表达的精度对尾数进行了截断。

  13. 关于基本数据类型与包装数据类型的使用标准如下:
    1)【强制】所有 POJO 类属性必须使用包装数据类型。
    2)【强制】RPC 方法的返回值和参数必须使用包装数据类型。
    3)【强制】所有的局部变量使用基本数据类型。
    说明:POJO 类属性没有初值是提醒使用者在需要使用时,必须自己显式的赋值,任何 NPE 问题,或者入库检查,都由使用者来保证。
    正例:数据库的查询结果可能是 null,因为自动拆箱,用基本数据类型接收有 NPE 风险。
    反例:某业务的交易报表上显示成交总额涨跌情况,即正负 x%,x 为基本数据类型,调用的 RPC 服务,调用不成功时,返回的是默认值,页面显示为 0%,这是不合理的,应该显示成中划线 -。所以包装数据类型的 null 值,能够表示额外的信息,如:远程调用失败,异常退出。

  14. 【强制】定义 DO/DTO/VO 等 POJO 类时,不要设定任何属性默认值
    反例:POJO 类的 createTime 默认值为 new Date(),但是这个属性在数据提取时并没有置入具体值,在更新其它字段时又附带更新了此字段,导致创建时间被修改成当前时间。

  15. 【强制】序列化类新增属性时,请不要修改 serialVersionUID 字段,避免反序列失败;如果完全不兼容升级,避免反序列化混乱,那么请修改 serialVersionUID 值。
    说明:注意 serialVersionUID 不一致会抛出序列化运行时异常。

  16. 【强制】构造方法里禁止加入任何业务逻辑,如果有初始化逻辑,请放在 init 方法中。

  17. 【强制】POJO 类必须写 toString 方法。使用 IDE 中的工具:source > generate toString 时,如果继承了另一个 POJO 类,注意在前面加一下 super.toString。
    说明:在方法执行抛出异常时,可以直接调用 POJO 的 toString() 方法打印其属性值,便于排查问题。

  18. 【强制】禁止在 POJO 类中,同时存在对应属性 xxx 的 isXxx() 和 getXxx() 方法。
    说明:框架在调用属性 xxx 的提取方法时,并不能确定哪一个方法一定是被优先调用到的。

  19. 【推荐】使用索引访问用 String 的 split 方法得到的数组时,需做最后一个分隔符后有无内容的检查,否则会有抛 IndexOutOfBoundsException 的风险。

  20. 【推荐】当一个类有多个构造方法,或者多个同名方法,这些方法应该按顺序放置在一起,便于阅读,此条规则优先于下一条。

  21. 【推荐】类内方法定义的顺序依次是:公有方法或保护方法 > 私有方法 > getter/setter方法。
    说明:公有方法是类的调用者和维护者最关心的方法,首屏展示最好;保护方法虽然只是子类关心,也可能是“模板设计模式”下的核心方法;而私有方法外部一般不需要特别关心,是一个黑盒实现;因为承载的信息价值较低,所有 Service 和 DAO 的 getter/setter 方法放在类体最后。

  22. 【推荐】setter 方法中,参数名称与类成员变量名称一致,this.成员名 = 参数名。在 getter/setter 方法中,不要增加业务逻辑,增加排查问题的难度。

  23. 【推荐】循环体内,字符串的连接方式,使用 StringBuilder 的 append 方法进行扩展。
    说明:下例中,反编译出的字节码文件显示 每次循环都会 new 出一个 StringBuilder 对象,然后进行 append 操作,最后通过 toString 方法返回 String 对象,造成内存资源浪费。
    反例:
    String str = "start";
    for (int i=0;i < 100;i++) {
    str = str + "hello";
    }

  24. 【推荐】final 可以声明类、成员变量、方法、以及本地变量,下列情况使用 final 关键字:
    1)不允许被继承的类,如:String 类。
    2)不允许修改引用的域对象,如:POJO 类的域变量。
    3)不允许被覆写的方法,如:POJO 类的 setter 方法。
    4)不允许运行过程中重新赋值的局部变量。
    5)避免上下文重复使用一个变量,使用 final 关键字可以强制重新定义一个变量,方便更好的进行重构。

  25. 【推荐】慎用 Object 的 clone 方法来拷贝对象。
    说明:对象 clone 方法默认是浅拷贝,若想实现深拷贝,需覆写 clone 方法实现域对象的深度遍历式拷贝。

  26. 【推荐】类成员与方法访问控制从严:
    1)如果不允许外部直接通过 new 来创建对象,那么构造方法必须是 private。
    2)工具类不允许有 public 或 default 构造方法。
    3)类非 static 成员变量并且与子类共享,必须是 protected。
    4)类非 static 成员变量并且仅在本类使用,必须是 private。
    5)类 static 成员变量如果仅在本类使用,必须是 private。
    6)若是 static 成员变量,考虑是否为 final。
    7)类成员方法只供内部调用,必须是 private。
    8)类成员方法只对继承类公开,那么限制为 protected。
    说明:任何类、方法、参数、变量,严控访问范围。过于宽泛的访问范围,不利于模块解耦。思考:如果是一个 private 的方法,想删除就删除,可是一个 public 的 service 成员方法或成员变量,删除一下,不得手心冒点汗吗?变量像自己的小孩,尽量在自己的视线内,变量作用域太大,无限制的到处跑,那么你会担心的。

posted @ 2021-09-07 10:23  超级鲨鱼辣椒  阅读(90)  评论(0编辑  收藏  举报