什么是“方法”

摘要: java的方法 什么是方法? 方法是语句的集合,他们在一起可以执行一个功能。 也有一些系统自带的方法,只需要引用进去就行。 如System,out.println(),这样的形式就是一个方法,他们之间有层级关系,System是一个类,out是System里的一个输出对象,Println(),是out 阅读全文
posted @ 2020-10-11 16:24 晋歪歪 阅读(270) 评论(0) 推荐(0) 编辑

break与continue

摘要: break 与continue break在任何循环语句的主体部分,都可以用break控制循环的流程。break用于强行退出循环。不执行循环中剩余的语句。(break在switch中同样可用)但break只可以跳出循环,不能终止程序! package weiwei.struct;​public cl 阅读全文
posted @ 2020-10-10 14:46 晋歪歪 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑

循环结构2

摘要: 循环结构2 for循环 for循环,可以使一些循环结构变得更简单。 for循环语句是支持迭代的一种通用结构,是最有效,最灵活的循环结构。 for循环如果写为for( ){}则为死循环空语句,可以一直循环下去。 for循环次数是在执行前就确定了的,语法如下: for(初始化;布尔表达式;更新){ // 阅读全文
posted @ 2020-10-05 18:55 晋歪歪 阅读(121) 评论(0) 推荐(0) 编辑

循环结构1

摘要: 循环结构 while 循环 do……while循环 for 循环 java5中进入了主要用户数组的增强型for循环。 while 循环 while是最基本的循环结构 表达结构为: //输出1~100 int i = 0; while (i<100){//i<100时,结果为true,while继续循 阅读全文
posted @ 2020-10-01 21:50 晋歪歪 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Switch多选择结构

摘要: switch多选择结构 以switch case语句来判断这个一个变量与一系列值中的某个值是否相等,每个值称为分支。 switch与if不同点在于,switch是先匹配case case 在什么情况下 break 打破(打断) default 默认的 编写时,用main方法,然后先给变量初始化。以s 阅读全文
posted @ 2020-10-01 18:09 晋歪歪 阅读(149) 评论(0) 推荐(0) 编辑

if选择结构

摘要: if选择结构 先判断一个东西是否可行,再用if语句来表示,如果可行,则执行。不可行则跳过或执行其他。 单选择结构 由if构成,在程序if的条件时,就会执行if内的内容。否则就跳过。 public class Ifdem01 {//if单选则结构public static void main(Stri 阅读全文
posted @ 2020-09-28 15:47 晋歪歪 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Scanner方法

摘要: Scanner对象 Scannner是一个扫描用户输入的 类,电脑通过Scannner来获取用户的输入。 基本语法 Scanner s = Scanner(System.in); 在Scanner类的next()与nextLine方法来获取输入的字符串,在读取时一般需要hasNext()与hasNe 阅读全文
posted @ 2020-09-26 20:45 晋歪歪 阅读(492) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Doc参数信息

摘要: java Doc java Doc在编程中,需要用到文档注释(文档注释:/ * * 回车)。java Doc是可以将注释信息生成为一个帮助文档的技术,也就是生成一个api技术文档。帮助文档也可自己手动在网页中打开 点击跳转API帮助文档 Doc参数信息 @author 作者名 @version 版本 阅读全文
posted @ 2020-09-24 23:35 晋歪歪 阅读(179) 评论(0) 推荐(0) 编辑

运算符号

摘要: 运算符号 算术运算符:+,-,*,/,%(余数),++(自增),--(自减) 赋值运算符:= 关系运算符:>,<,>=,<=,==,!= instanceof 逻辑运算符:&&,||,!(与,或,非) 位运算符:&,|,^,~,>>,<<,>>> 条件运算符:?,: 扩转赋值运算符:+=,-=,*= 阅读全文
posted @ 2020-09-20 22:42 晋歪歪 阅读(1897) 评论(0) 推荐(0) 编辑

变量与常量

摘要: 变量 变量,就是可以变化的量。就像一个空容器,给他装上不同的液体,就相当于给他赋不同的值。 变量是程序中最基本的单元格,其中要素包括,变量名,变量类型和作用域。 每个变量都必须声明其类型。 注意事项 每个变量都有类型,类型可以是基本类型,也可以说引用类型。 变量名必须是合法的标识符,最好用相关单词。 阅读全文
posted @ 2020-09-19 11:42 晋歪歪 阅读(184) 评论(0) 推荐(0) 编辑