视频后期调色的基础理论
- HSL调色理念
- HSL是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。HSL即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)。
- HSL的色相(H)是色彩的基本属性,色相就是由原色、间色(二次色)和复色来构成的。色相是色彩的首要特征,是区别各种不同色彩的最准确的标准。
- HSL的饱和度(S)是色彩的鲜艳程度,也称色彩的纯度。饱和度取决于该色中含色成分和消色成分(灰色)的比例。含色成分越大,饱和度越大;消色成分越大,饱和度越小。取0-100%的数值。
- HSL的明度(L)是颜色的明暗程度,主要是由光线强弱决定的一种视觉经验。色调相同的颜色,明暗可能不同。一般来说,光线越强,看上去越亮;光线越弱,看上去越暗。
- RGB色彩理论
- RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
- ①三原色
- 原色是色相环中所有颜色的“父母”。在色相环中,只有这三种颜色不是由其它颜色混合而成。
- 剪辑三原色指——光的三原色:RGB(红绿蓝)
- 【光的三原色RGB(红绿蓝)、美术三原色RYB(红黄蓝)、3/印刚三原色CMY(青 洋红 黄)】
- 【光的三原色RGB(红绿蓝)、美术三原色RYB(红黄蓝)、3/印刚三原色CMY(青 洋红 黄)】
- 原色是色相环中所有颜色的“父母”。在色相环中,只有这三种颜色不是由其它颜色混合而成。
- ②二次色
- 三原色两两混合,相互调和而成的颜色;
- 黄色Y;青色C;洋红色M.
- 三原色两两混合,相互调和而成的颜色;
- RGB色彩模式是工业界的一种颜色标准,是通过对红(R)、绿(G)、蓝(B)三个颜色通道的变化以及它们相互之间的叠加来得到各式各样的颜色的,RGB即是代表红、绿、蓝三个通道的颜色,这个标准几乎包括了人类视力所能感知的所有颜色,是目前运用最广的颜色系统之一。
- HSL是一种将RGB色彩模型中的点在圆柱坐标系中的表示法。HSL即色相(Hue)、饱和度(Saturation)、亮度(Lightness)。
- 读懂常用示波器
- 直方图
- 分量
- 更亮的区域表示该通道上对应的值更多。
- RGB 分量示波器的最底部代表像素的对应通道值为 0,最顶部代表像素的对应通道值为 100 IRE或色阶 255。如果迹线(波形)超出这一范围,意味着产生限幅,画面细节丢失。
- RGB 分量示波器的应用
- RGB 分量示波器可以直观地查看画面的亮部、暗部及中间调情况。
- 还可用于了解画面的对比度,高的波形表示有较大的对比度,短的波形表示有较低的对比度。
- 由于是加色模式,通过亮部区域的波形,可以快速分析画面高光的偏色情况。
- RGB 分量示波器可以直观地查看画面的亮部、暗部及中间调情况。
- RGB 白色分量示波器
- 在 Pr 等软件中,RGB 白色分量示波器其实就是以灰度(白色)形式表示的 RGB 分量示波器。
- 更亮的区域表示该通道上对应的值更多。
- 在 Pr 等软件中,RGB 白色分量示波器其实就是以灰度(白色)形式表示的 RGB 分量示波器。
- 矢量示波器YUV
- YUV:Y代表亮度(Luminance或Luma),U和V代表色度(Chrominance或者Chroma),用于描述色相及饱和度。
- 矢量示波器常用来判断画面的色相与饱和度(两者可合称为色彩Color),纯白和纯黑也可以用它来辅助判定。如果要调整肤色,或者要调出一些胶片感、旧时光的色彩时,矢量示波器是监控色彩的变化是最合适的工具。
- 圆形的矢量示波器,中心点表示无色,从中心点向外,表示饱和度从0%开始逐渐增加;圆周代表的是0~360°色相(环)。
- 如果信息都集中在中心点,则说明该影像几乎无色彩,或者是一个黑白影像。
- 提示:矢量示波器不包含亮度信息,所以在使用的时候一般配合亮度波形示波器。
- 特别要说明的是,矢量示波器主要用于判断画面的色彩而非曝光。所以只要R、G、B值相同的像素,它们的轨迹都会出现在中心,不管其是(0,0,0)还是(128,128,128),抑或是(255,255,255)。即,正常情况下,黑、白、灰的轨迹都应集中在中心点。
- YUV:Y代表亮度(Luminance或Luma),U和V代表色度(Chrominance或者Chroma),用于描述色相及饱和度。
- 直方图
- log素材原理
- 什么是log模式?
- 在了解log之前,我们必须先对动态范围的概念有一个初步的认知。
- 动态范围是相机在不失去细节的情况下,能够捕捉到最亮到最暗区域之间的范围。如果您正在拍摄的场景中有大量的高亮和暗区,而且它们之间的亮度等级存在很大的差异,这就是一个高反差的场景。
- 当场景的动态范围,远高于相机所能记录的动态范围时,高光将会变为死白,而暗部则会变为死黑,高光与阴影中将存在大量的细节丢失。因此,相机所能记录的动态范围越高,影像细节的保留程度也就越好。
- 我们能用肉眼看到并分析更大动态范围的场景,是因为眼睛能够配合大脑进行实时的亮度调节以及合成处理。相机无法像人类一样可变地调整动态范围,也没有办法像HDR照片一样,将不同曝光度的图片进行后期处理,因此厂家就特别设计了log模式。
- 用log模式提升宽容度
- 简单地说,相机的图像传感器所记录的曝光信息为线性曝光,但是利用log曲线可以对原始数据的影调进行非线性地调节,使我们能够在有限的数据中保持较多的明暗信息,从而达到更大的动态范围。虽然log对细节的保留远不及RAW格式(原始数据)那么强,但RAW格式的储量非常大,不仅对设备要求很高,还需要应对大量的后期工作,log是一种利用特定曲线,以较低门槛实现更大动态范围非常好的妥协。
- 以上是线性曝光与log(对数)曲线的不同之处(模拟图)。在曲线的左下方,表示暗部的黑色阶,而在曲线的右上方,则表示了高光的白色阶。可以看出,log曲线把画面中的暗部向上推进,提亮阴影,而顶部则向下压低,降低高光亮度,从而保持更多的画面细节,达到了以往正常格式所不能实现的宽容度。
- 几乎每个厂商都会根据自身产品的色彩特点及算法,来设计自家独有的log曲线。所以,在命名方法上也略有不同,具体如上图所示。
- 用log模式改善色彩局限
- 色彩空间的大小取决于不同的标准,就索尼而言,一般的录制都是在REC709的色域里进行,而log模式下的内容则被记录在更广泛的S-Gamut色域。简单来说,色域范围愈广,能够储存更多的色彩信息,让影像看上去更生动真实,而且在后期处理中,还能为我们带来更大的调整空间。
- 什么是log模式?
- Lumetri颜色
- 板块分类:
- 颜色校正:基本校正
- 风格化调整:创意、曲线、色轮和匹配、HSL辅助、晕影
- 颜色校正:基本校正
- lumetri范围
- 波形图中,图标左侧最暗至最亮处用0-100表示,其中大于100的部分为纯白,小于0的部分为纯黑,一般应避免最后调节一下饱和度,避免脸看着苍白。
- 波形图中,图标左侧最暗至最亮处用0-100表示,其中大于100的部分为纯白,小于0的部分为纯黑,一般应避免最后调节一下饱和度,避免脸看着苍白。
- 基本校正Basic Correction
- 使用基本校正模块,可以校正或还原影片颜色、修正过暗或过亮的区域,调整影片曝光与明暗对比等。
- 在同一影片的素材,其光线、白平衡、画面颜色等属性可能不同,在后期对这些素材的基本属性进行校正使之相近,为后续的风格化调色铺垫,此即为颜色校正的意义。
- 在同一影片的素材,其光线、白平衡、画面颜色等属性可能不同,在后期对这些素材的基本属性进行校正使之相近,为后续的风格化调色铺垫,此即为颜色校正的意义。
- 提示:在 Lumetri 范围面板上使用“波形(亮度)”,便于观察视频的亮度分布。
- LUT:预设
- 可以选择一个“输入 LUT”作为起点为剪辑进行分级调色,然后使用其他颜色控件进一步调整。
- 提示:一般选择对应摄像机配套的 LUT。
- LUTs 文件通常分为校准类、技术类、创意类等,此处应用的通常是校准类。一般不要加载非官方提供的 LUT 文件。
- 可以选择一个“输入 LUT”作为起点为剪辑进行分级调色,然后使用其他颜色控件进一步调整。
- 白平衡
- 校正色彩(白平衡正确,调整后的画面与肉眼看到的真实画面基本一致。白平衡不正确,画面偏黄或偏蓝。)
- 准确校正白平衡的方法通常有两种:
- 1、当画面有明显的本该是黑白灰的区域时:
- 1、当画面有明显的本该是黑白灰的区域时:
- 蒙版 + 矢量示波器 + 白平衡吸管
- 2、当无法通过白平衡吸管确定白平衡时:
- 分量图 + 调色工具(色温、色彩、曲线等)
- 分量图 + 调色工具(色温、色彩、曲线等)
- 校正色彩(白平衡正确,调整后的画面与肉眼看到的真实画面基本一致。白平衡不正确,画面偏黄或偏蓝。)
- 色调
- 色调:校正曝光
- 直方图, 最暗至最亮分别表示为:黑色、阴影、中间调(曝光)、高光、白色
- 其中,提高对比度使亮面更亮,暗面更暗,使明暗对比更加明显
- 直方图, 最暗至最亮分别表示为:黑色、阴影、中间调(曝光)、高光、白色
- 一般首先要设定好白色和黑色在亮度波形图上的位置,再去调整阴影和高光。
- 色调:校正曝光
- 提示:
- 1、所有滑块可以通过双击而复位。
- 2、要使用“基本校正”模块中的“HDR 白色”与“HDR 高光”选项,需在 Lumetri 颜色面板控制菜单中开启“高动态范围”。
- 1、所有滑块可以通过双击而复位。
- 使用基本校正模块,可以校正或还原影片颜色、修正过暗或过亮的区域,调整影片曝光与明暗对比等。
- 创意Creative
- 本模块中内置大量 look:选取预设,从而可以快速进行风格化套色。
- 可以把 Look 简单地当作一种创意类 LUT。Look 还可保存晕影、颗粒、黑白等内容,所以,可直接理解为视频调色预设,与一般 LUT 不同,通常不需要去对应原始拍摄设备也可得到创意效果。
- 在调色时,一般使用 Lumetri 范围面板上的“矢量示波器 YUV”,以便观察视频的色彩分布。
- Look
- 选中某个 Look 预设,或者直接在预览窗口里单击切换。
- 选中某个 Look 预设,或者直接在预览窗口里单击切换。
- 强度
- 控制预设的影响力(一般完成基础校色后,套用各种预设都不会有太大问题)。
- 控制预设的影响力(一般完成基础校色后,套用各种预设都不会有太大问题)。
- 调整
- --淡化胶片:类似于降低饱和度,会有灰蒙蒙的质感,少量使用会提升电影感,常用于实现怀旧效果。
- --锐化:用于调整边缘清晰度。正值增加边缘清晰度,负值降低边缘清晰度。
- --自然饱和度:非线性增减饱和度。可防止画面的饱和度变得过高或者过低(仅提升画面中饱和度不高部分的饱和度)。
- --饱和度:控制画面饱和度
- --阴影色彩轮/高光色彩轮:用于控制画面阴影、高光部分的色相。
- 提示:空心轮表示未应用任何内容。
- 提示:空心轮表示未应用任何内容。
- --色彩平衡:左移偏向高光色相,右移偏向阴影色相(用于平衡剪辑中多余的洋红色或绿色)。
- --淡化胶片:类似于降低饱和度,会有灰蒙蒙的质感,少量使用会提升电影感,常用于实现怀旧效果。
- 本模块中内置大量 look:选取预设,从而可以快速进行风格化套色。
- 曲线Curves
- 曲线模块里有一大堆相当强大、非常实用的调色工具,常使用它们解决一些棘手的调色问题。
- RGB 曲线
- 与常规的 RGB 曲线类似,主曲线控制亮度,还可以单独调整红、绿、蓝通道曲线。
- 白色:控制明暗
- 红绿蓝:控制画面红-青、绿-洋红、蓝-黄变化
- 白色:控制明暗
- 一般情况下,需要配合波形图来进行处理。比如,可以结合蒙版与矢量示波器 YUV 来进行色彩校正。
- RGB模式下曲线共有四种调整情况,分别是RGB、红、绿、蓝。红绿蓝组合起来就是正常的一张图像即RGB曲线(即图中主要下方的图表)。
- RGB通道曲线,它是由红(R)绿(G)蓝(B)三个通道的曲线叠加而成的,可以“近似的”理解成图片的亮度曲线。
- RGB曲线调整的核心其实就是对原图亮度的变换。
- 曲线的横轴是原图的亮度,从左到右依次是0值纯黑,1-254的中间灰色值,以及最右边255的纯白最亮值。
- 曲线的纵轴是目标图(调整后)的亮度,从下到上任然是0-255的亮度值。
- 在曲线上任意取一个点,它的“输入值”就是它横轴对应的值,即原图中的亮度,它的“输出值”就是它纵轴中的数值,也就是调整后它的亮度值。
- 参考PS中RGB曲线:在RGB下将其拆分为横坐标(红色)和纵坐标(蓝色),横坐标即对画面的部分按亮度来选择,左边是暗部,越往左越暗,右边是亮部,越往右越亮。纵坐标是画面上对亮度的调整,越往下越暗,越往上越亮!
- 与常规的 RGB 曲线类似,主曲线控制亮度,还可以单独调整红、绿、蓝通道曲线。
- 色相饱和度曲线
- 多用于增强图片色彩鲜艳程度,调整图片部分局域色彩的偏差和改变局部颜色(色相)色彩平衡。
- 实现方法:通过一次性对图像的色相、饱和度和明度的调节,实现对特定颜色的色相饱和度和亮度的调节色彩平衡。
- 色相与饱和度 - 选择色相范围并调整其饱和度水平。
- 利用此曲线,可选择性编辑图像内任意色相的饱和度。在本例中,此曲线被用于提升图像的饱和度水平,让女孩看上去不那么苍白。同时还增加了蓝天和光线的饱和度,从而让图像的整体感觉更加温暖。
- 色相与色相 - 选择色相范围并将其更改至另一色相。
- 利用此曲线,可将一种色相变成另一种色相。在上例中,此颜色曲线被用于更改女孩裙子的色相。
- 还可使用此曲线快速微调颜色,使其更加生动。例如,您可以选择树叶中变黄的叶片,将它们的颜色变为绿色,从而让树叶看起来更加健康。
- 色相与亮度 - 选择色相范围并调整亮度。
- 利用此曲线,可提高或降低特定颜色的亮度。在上例中,调低了淡蓝色天空及其水中倒影的亮度,从而让图像更加生动。
- 注意:Adobe 建议将此曲线用于高画质的素材,因为如果原始图像画质不佳,使用此功能可能导致出现马赛克或伪影。
- 亮度与饱和度 - 选择亮度范围并调整其饱和度。
- 利用此曲线,可根据图像的色调(而非色相)调整图像的饱和度。在本例中,此曲线被用于略微增加对应亮度范围内的蓝色色调。
- 饱和度与饱和度 - 选择饱和度范围并提高或降低其饱和度。
- 利用此曲线,可选择性地操纵图像饱和度。在上例中,此曲线被用于降低过饱和蓝色墙体的饱和度,而不会影响图像中具有相同的蓝色色彩但饱和度较低的海豚的颜色。
- 此曲线的另一大用途是将所有内容的饱和度降低 75% 以上,以满足广播法规的饱和度水平要求。
- 曲线的键盘快捷键
- (1)按下 Shift 键可将控制点锁定,使其只能上下移动。
- (2)要删除控制点,请按 Ctrl/Cmd 并单击控制点。双击空白处,则可重置曲线。
- (3)默认情况下,吸管工具会对 5 x 5 像素的区域进行采样,并取选定颜色的平均值。按下 Ctrl/Cmd 键的同时使用滴管工具,可对更大的像素区域 (10 x 10)进行采样。
- (1)按下 Shift 键可将控制点锁定,使其只能上下移动。
- Premiere Pro 先处理在当前 Lumetri 效果之前应用的效果,然后再对颜色进行采样。
- 如果之前应用的效果影响颜色,则会对更改后的颜色进行取样。
- 对颜色进行采样时,不会考虑在当前 Lumetri 效果之后应用的效果。
- Lumetri 面板中各个流程的先后顺序。在向色相饱和度曲线进纸之前处理基本、创意和 RGB 曲线。
- 对颜色进行采样时,不会考虑在曲线之后应用的各个 Lumetri 部分(色轮、HSL Secondary、晕影)。
- 并行处理色相饱和度曲线。所有曲线都会在其进入色相饱和度曲线部分时对颜色值进行取样。
- 如果之前应用的效果影响颜色,则会对更改后的颜色进行取样。
- 曲线模块里有一大堆相当强大、非常实用的调色工具,常使用它们解决一些棘手的调色问题。
- 色轮和匹配Color Wheels & Match
- 色轮
- 类似于“三向颜色校正器”效果控件。通过三个色轮分别控制高光、阴影、中间调的颜色(色相和饱和度)及亮度。利用它们很容易实现诸如橙青色调等各类调色风格。
- 类似于“三向颜色校正器”效果控件。通过三个色轮分别控制高光、阴影、中间调的颜色(色相和饱和度)及亮度。利用它们很容易实现诸如橙青色调等各类调色风格。
- 颜色匹配
- 常用于比较整个序列中两个不同镜头的外观,确保一个场景或多个场景中的颜色和光线外观匹配。还可以使用此功能进行视频追色或套色。
- 颜色匹配的方法与步骤:
- 1、将参考视频拖入时间轴面板。
- 2、选中要匹配颜色的剪辑。如果要匹配整个序列,则在参考视频的下一轨道新建调整图层,持续时间与序列相同,并选中调整图层。
- 3、点击“比较视图”按钮。在节目面板中,通过滑块将左侧拖到要参照的画面,再点击“应用匹配”按钮。
- 提示:应用匹配后,色轮(如有必要,还包括“饱和度”滑块)更新,以反映自动颜色匹配算法应用的调整。
- 4、在此基础上,再根据需要调整阴影、中间调和高光。
- 5、调整完成后,关闭“比较视图”,并删除参考视频。
- 常用于比较整个序列中两个不同镜头的外观,确保一个场景或多个场景中的颜色和光线外观匹配。还可以使用此功能进行视频追色或套色。
- 色轮
- HSL 辅助_HSL Secondary
- 键:选取画面中的某个颜色(HSL调色的基础,该面板下一切操作仅对选取区域生效)
- HSL 辅助是一个二级调色工具,是局部(键——选取的选区)调色的利器。
- 模块内的上下顺序反应了基本处理流程:首先通过“键”来选择区域并设置遮罩,然后通过“优化”来调整遮罩边缘,最后通过“更正”来调色。
- 1、H:色相;S:饱和度;L:亮度。
- 2、启用“彩色/灰色”遮罩显示功能,更方便定位要调整的色彩。选取范围确定之后,则可以关闭遮罩,然后使用更正模块进行色彩调整。
- 3、更正模块内也可以通过三个色轮分别调整高光、阴影、中间调。
- 键:选取画面中的某个颜色(HSL调色的基础,该面板下一切操作仅对选取区域生效)
- 晕影 Vignette
- 应用晕影以实现在边缘逐渐淡出、中心突出的外观。
- 晕影控件可控制边缘的大小、形状以及变亮或变暗量。
- 应用晕影以实现在边缘逐渐淡出、中心突出的外观。
- 板块分类: