GDI入门实例(在VC++6.0中将JPG格式图片转换成BMP格式)
思路:利用 GDI+来完成
难点: (1)配置 GDI 开发环境,添加配置代码
(2)在当文档程序中添加转换代码
注意:本文档由 ybdesire 参考网上资料撰写完成,代码已经做过测试,可直接复制张贴
实现过程:
一、 配置 GDI 开发环境(1) 下载 GDI+ SDK for Visual C++ 6.0
http://www.codeguru.com/code/legacy/gdi/GDIPlus.zip
下载的GDIPlus文件夹中有Includes,Lib文件夹和gdiplus.dll文件。
将Includes和Lib中的文件分别拷到VC6安装目录中的VC98\include和lib文件夹下。
(2) 新建 MFC 单文档应用程序 show:
- #include <afxdtctl.h>
- #define ULONG_PTR ULONG
- #include <gdiplus.h>
- using namespace Gdiplus;
- #pragma comment(lib, "gdiplus.lib")
2、如(1)中所说,将gdiplus.dll拷贝到本工程的Debug或Release目录下
3、在show.h中的class CShowApp : public CWinApp中添加
- private:
- GdiplusStartupInput m_gdiplusStartupInput;
- ULONG_PTR m_pGdiToken;
4、在show.cpp中的BOOL CShowApp::InitInstance()中添加
- GdiplusStartup(&m_pGdiToken,&m_gdiplusStartupInput,NULL);
5、 CShowApp添加名字为ExitInstance的虚函数的,中添加如下退出GDI+的代码
- GdiplusShutdown(m_pGdiToken);
(3) 测试 GDI+是否配置成功
- void CShowView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CShowDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- Graphics graphics(pDC->m_hDC);
- Pen pen(Color(255, 0, 255));
- graphics.DrawLine(&pen, 0, 0, 200, 100);
- }
若能成功运行,表明GDI+配置成功
二、 添加转换代码,实现将打开的 JPG 格式文件保存成 BMP 格式文件
(1)在 CSshowView 中添加如下成员变量
- CString strOpenFileName;
(2)在 CSshowView 中添加如下成员函数
1、在 CSshowView 中添加 ToWChar 函数
- WCHAR* CShowView::ToWChar(char *str)
- {
- //在 GDI+中,有关字符的参数类型全部都是 WCHAR 类型的
- //该函数是将传统字符串进行转换
- static WCHAR buffer[1024];
- wcsset(buffer,0);
- MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024);
- return buffer;
- }
2、在 CSshowView 中添加 GetImageCLSID 函数
- int CShowView::GetImageCLSID(const WCHAR *format, CLSID *pCLSID)
- {
- UINT num=0;
- UINT size=0;
- ImageCodecInfo* pImageCodecInfo=NULL;
- GetImageEncodersSize(&num,&size);
- if(size==0)
- return FALSE; // 编码信息不可用
- // 分配内存
- pImageCodecInfo=(ImageCodecInfo*)(malloc(size));
- if(pImageCodecInfo==NULL)
- return FALSE; // 分配失败
- // 获得系统中可用的编码方式的所有信息
- GetImageEncoders(num,size,pImageCodecInfo);
- // 在可用编码信息中查找 format 格式是否被支持
- for(UINT i=0;i<num;++i)
- {
- //MimeType: 编码方式的具体描述
- if (wcscmp(pImageCodecInfo[ i] .MimeType,format)==0)
- {
- *pCLSID=pImageCodecInfo[i].Clsid;
- free(pImageCodecInfo);
- return TRUE;
- }
- }
- free(pImageCodecInfo);
- return FALSE;
- }
3、在 MFC ClassWixard 中重载 OnFileOpen()
- void CShowView::OnFileOpen()
- {
- static char szFilter[ ]="常见图像格式文件(*.*)|*.*|";
- CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter);
- if(dlgChoseImage.DoModal() ==IDOK)
- {
- strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName();
- // 打开文件后立即在窗口中显示 (重绘客户窗口)
- this->Invalidate() ;
- }
- }
4、在 MFC ClassWixard 中重载 OnFileSave()
- void CShowView::OnFileSave()
- {
- if( strOpenFileName.IsEmpty() )
- {
- AfxMessageBox("当前没有打开图像文件, 不能进行保存!");
- return;
- }
- // 建立图形对象
- Graphics graphics(GetDC()->m_hDC);
- // 装入当前已经打开的图像文件
- Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength())));
- CString strFileSave;
- // 将其他格式的图像全部另存为 BMP 文件
- static char szFilter[ ]= "位图(*.BMP)|*.BMP|";
- CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",strOpenFileName,NULL,szFilter);
- if(dlgChoseImage.DoModal() ==IDOK)
- {
- strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName();
- CLSID clsid;
- if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))
- {
- image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength())), &clsid, NULL);
- // 将保存后的图像进行显示
- strOpenFileName=strFileSave;
- this->Invalidate() ;
- }
- }
- }
参考资料
[1]http://blog.csdn.net/poonjun/archive/2009/01/04/3701724.aspx
[2]http://www.cnblogs.com/DavidHu/articles/1191635.html
[3]http://www.smth.edu.cn/bbsgcon.php?board=VisualC&num=785
[4]《图像格式转换在数字仪表识别系统中的应用》 刘 娜, 汪仁煌, 庞 然
扩展知识阅读
[3] 色彩鲜艳漂亮的高品质图像,一个个形象的Windows图标,高速运动、活灵活现的三维动画,这些生动的图形无一不显示着程序设计者的艺术才华。在程序设计中,图像处理已经成了每个程序员的必修课,所以,对于每个程序员来说,熟悉“BMP”、“GIF”、“JPEG”图像格式及具体应用、调色板、图像文件头格式、图像压缩算法等概念似乎已经成了工作中不可缺少的基础知识。面对如此多的图像格式,如果要全部掌握其具体细节,好像这对程序员有些不公。在VC中编程显示一幅位图,下列的步骤是不可少的:装入位图、获得位图的大小信息、启用设备环境、位传输,所需的程序代码显得千篇一律的冗长。如果想要装入的位图另存为其他格式的图像文件……?两个字:头疼!而这一 切都是因为GDI本身的局限性所造成。
随着Windows 2000的推出,上面的情况有了大大的改观:你可以不必了解每种图像格式的具体含义,照样可以写出多格式图像浏览或转换程序,这一切,全部都依赖于Windows 2000及后继版中所使用的GDI+技术。首先来看看GDI+的具体技术细节及GDI+编程特点。
Windows 2000在用户界面方面包括了几个重大的改进,可能你已经注意到了有阴影的鼠 标、渐入的工具条快速提示、透明的窗口、平滑地窗口变化等。Windows 2000在界面上之所以有这么大的改进,完全是因为Windows2000采用了一种GDI(graphics device interface :图形设备接口)。GDI+是一种新型的图形设备接口,它的主要特点在于它能够创建全新的用户桌面 体系、能够轻易地完成二维或三维的图形处理,为桌面带来一种数字化的图片。 GDI+同时也提供了增强的图形处理技术,如常见的:alpha
blending、 纹理、贴图、增强的文本及图片显示技术。实际上,GDI+主要的特色就在于强调通过硬件加速来达到良好的 视觉感受!
同传统的GDI不同,GDI+中引入了对COM(组件对象模型)技术的支持,通过COM技术,GDI+简化了对图像文件的访问(打开、保存)程序:通过调用COM组件来实现的,GDI+扮演的只是指挥者,而非操作员。对于图像文件,GDI+所关心的不是图像文件的文件头信息,不论欲打开的文件格式是什么类型,GDI+首先要做的是在注册中查看该图像格式的编码(或解码)信息是否已经注册(HKEY_CLASSES_ROOT\MIME\Database\Content Type)
在微软的其他软件中已经使用了,如IE。“体验”过NIMDA病毒的朋友可能对“audio/wav”这段代码并不陌生,NIMDA就是靠它来伪装自己的:让IE认为附件是WAV文件而自动打开可执行程序。这其实也是IE使用COM技术的一个突出表现。
配合GDI+的推出,微软也同时发布了相应的SDK,如果你已经安装了最新的Microsoft PlatForm SDK或已经开始使用VS .NET,GDI+ SDK已经在你的系统中了。如果没有的话,可以到http://noner.top263.net/progtool上去下载GDI+的头文件和库文件。在使用GDI+之后,, 再有没有必要去考虑什么句柄、设备环境这样的概念了。你只需要简单地创建一个图形对象(Graphics object)绘图即可。图形对象是GDI+中核心,正如DC之于GDI那样。图形对象和DC有许多相似的地方,在使用上遵循着相同的使用规则,但是两者在本质上已经有很大的区别。一个是基于句柄的GDI,一个是基于组件对象模型的GDI+。使用GDI+的SDK编程,必须得按照下面的规范来进行:使用GDI+的名空间(namespace
Gdiplus)进行GDI+的初始化,使用完毕之后也得销毁GDI+,这种规范在下面所列的程序中有详细的说明。前面说到了GDI+是通过在注册中查看编码信息来访问图像文件的,在GDI+的SDK中,编码信息是储存在 ImageCodecInfo类中的,在这个类中,有编码的CLSID(COM组件的GUID标识码)
数来实现:
1、查看系统中可用的图像编码信息(数量及大小)
- Status GetImageEncodersSize(
- UINT* numEncoders, //存储编码器数量的地址
- UINT* size //存储编码信息所需内存大小
- );
2、得到所有的编码信息
- Status GetImageEncoders(
- UINT numEncoders,//可用编码器数量
- UINT size,//储存编码器信息所需内存(由ImageCodecInfo类组成的数组的大小)
- ImageCodecInfo* encoders//编码器信息指针
- );
在GetImageEncoders函数中,参数numEncoders和size都是由GetImageEncodersSize所返回的。下面的代码就能够在注册表中查找具体格式图像的编码方式:
- int GetImageCLSID(const WCHAR* format, CLSID* pCLSID)
- {//得到格式为format的图像文件的编码值,访问该格式图像的COM组件的
- //GUID值保存在pCLSID中
- UINT num = 0;
- UINT size = 0;
- ImageCodecInfo* pImageCodecInfo = NULL;
- GetImageEncodersSize(&num, &size);
- if(size == 0)
- return FALSE; // 编码信息不可用
- //分配内存
- pImageCodecInfo = (ImageCodecInfo*)(malloc(size));
- if(pImageCodecInfo == NULL)
- return FALSE; // 分配失败
- //获得系统中可用的编码方式的所有信息
- GetImageEncoders(num, size, pImageCodecInfo);
- //在可用编码信息中查找format格式是否被支持
- for(UINT i = 0; i < num; ++i)
- { //MimeType:编码方式的具体描述
- if( wcscmp(pImageCodecInfo[i].MimeType, format) == 0 )
- {
- *pCLSID = pImageCodecInfo[i].Clsid;
- free(pImageCodecInfo);
- return TRUE;
- }
- }
- free(pImageCodecInfo);
- return FALSE;
- }
有了这种认识,实现多格式的图像的浏览与转换就并不是什么难事了。为了讲述的方便,首先在VC中建立一个SDI项目ImageShow,首先对使用GDI+申明和初始化及销毁进行代码编制,具体代码如下:
- #include "Gdiplus.h"
- using namespace Gdiplus;
- CImageShowView::CImageShowView()
- {
- //初始化GDI+
- GdiplusStartupInput gdiplusStartupInput;
- ULONG_PTR gdiplusToken;
- GdiplusStartup(&gdiplusToken, &gdiplusStartupInput, NULL);
- }
- CImageShowView::~CImageShowView()
- {
- //销毁GDI+
- ULONG_PTR gdiplusToken;
- GdiplusShutdown(gdiplusToken);
- }
接着通过类向导(Class Wizard),重载“文件”菜单中的“打开”和“另存为”两项,为了编程的简单,本程序只将当前打开的图像文件直接存为BMP文件(实际上保存成其他格式的文件也很简单,只不过是对文件名进行分析而已)进行文件名的传递,首先应在CImageShowView类中加入一全局变量“CString strOpenFileName”。“打开”和“另存为”两项的响应代码如下,大家通过代码中的注释部份理解编程思路,应该不会有什么问题:
- WCHAR* ToWChar(char * str)
- {
- //在GDI+中,有关字符的参数类型全部都是WCHAR类型的
- //该函数是将传统字符串进行转换
- static WCHAR buffer[1024];
- wcsset(buffer,0);
- MultiByteToWideChar(CP_ACP,0,str,strlen(str),buffer,1024);
- return buffer;
- }
- void CImageShowView::OnFileOpen()
- {
- //本程序能够打开各类常见格式的图像文件
- static char szFilter[]="常见格式图形文件(*.*)|*.*|";
- CFileDialog dlgChoseImage(1,NULL,NULL,NULL,szFilter);
- if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK)
- {
- strOpenFileName=dlgChoseImage.GetPathName();
- //打开文件后立即在窗口中显示(重绘客户窗口)
- this->Invalidate();
- }
- }
- void CImageShowView::OnFileSaveAs()
- {
- if(strOpenFileName.IsEmpty())
- {
- AfxMessageBox("当前没有打开图像文件,不能进行保存!");
- return;
- }
- //建立图形对像
- Graphics graphics(GetDC()->m_hDC);
- //装入当前已经打开的图形文件
- Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength())));
- CString strFileSave;
- //当其他格式的图像全部另存为BMP文件
- static char szFilter[]="位图(*.BMP)|*.BMP|";
- CFileDialog dlgChoseImage(0,"BMP",NULL,NULL,szFilter);
- if(dlgChoseImage.DoModal()==IDOK)
- {
- strFileSave=dlgChoseImage.GetPathName();
- CLSID clsid;
- if(GetImageCLSID(L"image/bmp", &clsid))
- {
- image.Save(ToWChar(strFileSave.GetBuffer(strFileSave.GetLength())), &clsid,NULL);
- //将保存后的图像进行显示
- strOpenFileName=strFileSave;
- this->Invalidate();
- }
- }
- }
最后,为了显示浏览图像转换前后的效果,还应该在窗口中分另绘制转换前后的图像,这很容易,只需要在OnDraw函数中添加绘制代码,如下所述:
- void CImageShowView::OnDraw(CDC* pDC)
- {
- CImageShowDoc* pDoc = GetDocument();
- ASSERT_VALID(pDoc);
- //如果没有选择显示图形文件,则不用重绘
- if(strOpenFileName.IsEmpty())
- return;
- //显示当前打开的图像文件的全名
- this->GetParent()->SetWindowText(strOpenFileName);
- //建立图形对象
- Graphics graphics(pDC->m_hDC);
- //装入图形文件
- Image image(ToWChar(strOpenFileName.GetBuffer(strOpenFileName.GetLength())));
- Point destPoints[3] =
- {
- Point(0, 0),
- Point(image.GetWidth(), 0),
- Point(0, image.GetHeight())
- };
- Point* pdestPoints = destPoints;
- //在指定区域pdestPoints显示图像
- graphics.DrawImage(&image, pdestPoints, 3);
- }