摘要: 抽象 工厂模式 抽象工厂模式: 围绕一个超级工厂创建其他工厂。该超级工厂又称为其他工厂的工厂 定义: 抽象工厂模式提供了一个创建一系列相关或者相互依赖的接口,无需指定它们具体的类。 使用场景: 1.客户端(应用层)不依赖产品类实例如何被创建,实现等细节 2.强调一系列相关的产品对象(属于同一产品族) 阅读全文
posted @ 2020-04-22 18:10 金融融融融果果 阅读(135) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 工厂模式: 作用:实现了创建者调用者分离 详细分类:简单工厂模式,工厂方法模式,抽象工厂模式 OOP七大原则: 开闭原则: 一个软件的实体应当对扩展开放,对修改关闭 依赖倒转原则: 针对接口编程,不要针对实现编程 迪米特法则: 只与你直接朋友通信,而避免和陌生人通信 核心本质: 实例化对象不使用ne 阅读全文
posted @ 2020-04-22 18:08 金融融融融果果 阅读(247) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 单例设计模式 单例模式 (Singleton Pattern)是java最简单的设计者模式之一,这种设计模式属于创建型模式,它提供了创建对象最佳的方式,在JVM|中只有一个实例存在 饿汉式设计模式: 这种方式比较常用但是容易产生垃圾 优点: 没有加锁执行效率会提高 缺点: 类加载时就进行初始化,浪费 阅读全文
posted @ 2020-04-22 18:05 金融融融融果果 阅读(178) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: lombok基本使用 Lombok实现原理: 自从Java 6起,javac就支持“JSR 269 Pluggable Annotation Processing API”规范,只要程序实现了该API,就能在javac运行的时候得到调用。 Lombok就是一个实现了"JSR 269 API"的程序。 阅读全文
posted @ 2020-04-22 18:02 金融融融融果果 阅读(273) 评论(0) 推荐(0) 编辑