Volatile原理及线程安全单例习题

1|0volatile 原理

volatile 的底层实现原理是内存屏障,Memory Barrier(Memory Fence)

  1. 对 volatile 变量的写指令后会加入写屏障
  2. 对 volatile 变量的读指令前会加入读屏障

1|1如何保证可见性

  1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的,对共享变量的改动,都同步到主存当中
public void actor2(I_Result r) { num = 2; ready = true; // ready是被volatile修饰的 ,赋值带写屏障 // 写屏障 }
  1. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后,对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据

    public void actor1(I_Result r) { // 读屏障 // ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障 if(ready) { r.r1 = num + num; } else { r.r1 = 1; } }

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1|2如何保证有序性

  1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后

    public void actor2(I_Result r) { num = 2; ready = true; // ready是被volatile修饰的 , 赋值带写屏障 // 写屏障 }
  2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前

    public void actor1(I_Result r) { // 读屏障 // ready是被volatile修饰的 ,读取值带读屏障 if(ready) { r.r1 = num + num; } else { r.r1 = 1; } }

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还是那句话,不能解决指令交错:

  1. 写屏障仅仅是保证之后的读能够读到最新的结果,但不能保证其它线程的读跑到它前面去
  2. 而有序性的保证也只是保证了本线程内相关代码不被重排序

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1|3double-checked locking 问题

以著名的 double-checked locking 单例模式为例,这是volatile最常使用的地方。

//最开始的单例模式是这样的 public final class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton INSTANCE = null; public static Singleton getInstance() { // 首次访问会同步,而之后的使用不用进入synchronized synchronized(Singleton.class) { if (INSTANCE == null) { // t1 INSTANCE = new Singleton(); } } return INSTANCE; } } //但是上面的代码块的效率是有问题的,因为即使已经产生了单实例之后,之后调用了getInstance()方法之后还是会加锁,这会严重影响性能!因此就有了模式如下double-checked lockin: public final class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton INSTANCE = null; public static Singleton getInstance() { if(INSTANCE == null) { // t2 // 首次访问会同步,而之后的使用没有 synchronized synchronized(Singleton.class) { if (INSTANCE == null) { // t1 INSTANCE = new Singleton(); } } } return INSTANCE; } } //但是上面的if(INSTANCE == null)判断代码没有在同步代码块synchronized中,不能享有synchronized保证的原子性,可见性。所以

以上的实现特点是:

  1. 懒惰实例化
  2. 首次使用 getInstance() 才使用 synchronized 加锁,后续使用时无需加锁
  3. 有隐含的,但很关键的一点:第一个 if 使用了 INSTANCE 变量,是在同步块之外

但在多线程环境下,上面的代码是有问题的,getInstance 方法对应的字节码为:

0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 3: ifnonnull 37 // ldc是获得类对象 6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton // 复制操作数栈栈顶的值放入栈顶, 将类对象的引用地址复制了一份 8: dup // 操作数栈栈顶的值弹出,即将对象的引用地址存到局部变量表中 // 将类对象的引用地址存储了一份,是为了将来解锁用 9: astore_0 10: monitorenter 11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 14: ifnonnull 27 // 新建一个实例 17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton // 复制了一个实例的引用 20: dup // 通过这个复制的引用调用它的构造方法 21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V // 最开始的这个引用用来进行赋值操作 24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 27: aload_0 28: monitorexit 29: goto 37 32: astore_1 33: aload_0 34: monitorexit 35: aload_1 36: athrow 37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 40: areturn

其中

  1. 17 表示创建对象,将对象引用入栈 // new Singleton
  2. 20 表示复制一份对象引用 // 复制了引用地址
  3. 21 表示利用一个对象引用,调用构造方法 // 根据复制的引用地址调用构造方法
  4. 24 表示利用一个对象引用,赋值给 static INSTANCE

也许 jvm 会优化为:先执行 24,再执行 21。如果两个线程 t1,t2 按如下时间序列执行:

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关键在于 0: getstatic 这行代码在 monitor 控制之外,它就像之前举例中不守规则的人,可以越过 monitor 读取
INSTANCE 变量的值
这时 t1 还未完全将构造方法执行完毕,如果在构造方法中要执行很多初始化操作,那么 t2 拿到的是将是一个未初
始化完毕的单例
对 INSTANCE 使用 volatile 修饰即可,可以禁用指令重排,但要注意在 JDK 5 以上的版本的 volatile 才会真正有效

1|4double-checked locking 解决

加volatile就行了

public final class Singleton { private Singleton() { } private static volatile Singleton INSTANCE = null; public static Singleton getInstance() { // 实例没创建,才会进入内部的 synchronized代码块 if (INSTANCE == null) { synchronized (Singleton.class) { // t2 // 也许有其它线程已经创建实例,所以再判断一次 if (INSTANCE == null) { // t1 INSTANCE = new Singleton(); } } } return INSTANCE; } }

字节码上看不出来 volatile 指令的效果

// -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的读屏障 0: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 3: ifnonnull 37 6: ldc #3 // class cn/itcast/n5/Singleton 8: dup 9: astore_0 10: monitorenter -----------------------> 保证原子性、可见性 11: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 14: ifnonnull 27 17: new #3 // class cn/itcast/n5/Singleton 20: dup 21: invokespecial #4 // Method "<init>":()V 24: putstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; // -------------------------------------> 加入对 INSTANCE 变量的写屏障 27: aload_0 28: monitorexit ------------------------> 保证原子性、可见性 29: goto 37 32: astore_1 33: aload_0 34: monitorexit 35: aload_1 36: athrow 37: getstatic #2 // Field INSTANCE:Lcn/itcast/n5/Singleton; 40: areturn

如上面的注释内容所示,读写 volatile 变量操作(即getstatic操作和putstatic操作)时会加入内存屏障(Memory Barrier(Memory Fence)),保证下面两点:

  1. 可见性
    1. 写屏障(sfence)保证在该屏障之前的 t1 对共享变量的改动,都同步到主存当中
    2. 而读屏障(lfence)保证在该屏障之后 t2 对共享变量的读取,加载的是主存中最新数据
  2. 有序性
    1. 写屏障会确保指令重排序时,不会将写屏障之前的代码排在写屏障之后
    2. 读屏障会确保指令重排序时,不会将读屏障之后的代码排在读屏障之前
  3. 更底层是读写变量时使用 lock 指令来多核 CPU 之间的可见性与有序性

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2|0happens-before

下面说的变量都是指成员变量或静态成员变量

  1. 线程解锁 m 之前对变量的写,对于接下来对 m 加锁的其它线程对该变量的读可见

    1. static int x; static Object m = new Object(); new Thread(()->{ synchronized(m) { x = 10; } },"t1").start(); new Thread(()->{ synchronized(m) { System.out.println(x); } },"t2").start();
  2. 线程对 volatile 变量的写,对接下来其它线程对该变量的读可见

    1. volatile static int x; new Thread(()->{ x = 10; },"t1").start(); new Thread(()->{ System.out.println(x); },"t2").start();
  3. 线程 start 前对变量的写,对该线程开始后对该变量的读可见

    1. static int x; x = 10; new Thread(()->{ System.out.println(x); },"t2").start();
  4. 线程结束前对变量的写,对其它线程得知它结束后的读可见(比如其它线程调用 t1.isAlive() 或 t1.join()等待它结束)

    ``` static int x; Thread t1 = new Thread(()->{ x = 10; },"t1"); t1.start(); t1.join(); System.out.println(x); ```

  5. 线程 t1 打断 t2(interrupt)前对变量的写,对于其他线程得知 t2 被打断后对变量的读可见(通过
    t2.interrupted 或 t2.isInterrupted)

    1. static int x; public static void main(String[] args) { Thread t2 = new Thread(()->{ while(true) { if(Thread.currentThread().isInterrupted()) { System.out.println(x); break; } } },"t2"); t2.start(); new Thread(()->{ sleep(1); x = 10; t2.interrupt(); },"t1").start(); while(!t2.isInterrupted()) { Thread.yield(); } System.out.println(x); }
  6. 对变量默认值(0,false,null)的写,对其它线程对该变量的读可见

  7. 具有传递性,如果 x hb-> y 并且 y hb-> z 那么有 x hb-> z ,配合 volatile 的防指令重排,有下面的例子


    1. ​ volatile static int x; ​ static int y; ​ new Thread(()->{ ​ y = 10; ​ x = 20; ​ },"t1").start(); ​ new Thread(()->{ ​ // x=20 对 t2 可见, 同时 y=10 也对 t2 可见 ​ System.out.println(x); ​ },"t2").start(); ​

3|0总结

volatile主要用在一个线程改多个线程读时的来保证可见性,和double-checked locking模式中保证synchronized代码块外的共享变量的重排序问题

4|0习题

4|1balking 模式习题

希望 doInit() 方法仅被调用一次,下面的实现是否有问题,为什么?

public class TestVolatile { volatile boolean initialized = false; void init() { if (initialized) { return; } doInit(); initialized = true; } private void doInit() { } }

4|2线程安全单例习题

单例模式有很多实现方法,饿汉、懒汉、静态内部类、枚举类,试分析每种实现下获取单例对象(即调用
getInstance)时的线程安全,并思考注释中的问题
饿汉式:类加载就会导致该单实例对象被创建
懒汉式:类加载不会导致该单实例对象被创建,而是首次使用该对象时才会创建

实现1: 饿汉式

// 问题1:为什么加 final,防止子类继承后更改 // 问题2:如果实现了序列化接口, 还要做什么来防止反序列化破坏单例,如果进行反序列化的时候会生成新的对象,这样跟单例模式生成的对象是不同的。要解决直接加上readResolve()方法就行了,如下所示 public final class Singleton implements Serializable { // 问题3:为什么设置为私有? 放弃其它类中使用new生成新的实例,是否能防止反射创建新的实例?不能。 private Singleton() {} // 问题4:这样初始化是否能保证单例对象创建时的线程安全?没有,这是类变量,是jvm在类加载阶段就进行了初始化,jvm保证了此操作的线程安全性 private static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); // 问题5:为什么提供静态方法而不是直接将 INSTANCE 设置为 public, 说出你知道的理由。 //1.提供更好的封装性;2.提供范型的支持 public static Singleton getInstance() { return INSTANCE; } public Object readResolve() { return INSTANCE; } }

实现2: 饿汉式

// 问题1:枚举单例是如何限制实例个数的:创建枚举类的时候就已经定义好了,每个枚举常量其实就是枚举类的一个静态成员变量 // 问题2:枚举单例在创建时是否有并发问题:没有,这是静态成员变量 // 问题3:枚举单例能否被反射破坏单例:不能 // 问题4:枚举单例能否被反序列化破坏单例:枚举类默认实现了序列化接口,枚举类已经考虑到此问题,无需担心破坏单例 // 问题5:枚举单例属于懒汉式还是饿汉式:饿汉式 // 问题6:枚举单例如果希望加入一些单例创建时的初始化逻辑该如何做:加构造方法就行了 enum Singleton { INSTANCE; }

实现3:懒汉式

public final class Singleton { private Singleton() { } private static Singleton INSTANCE = null; // 分析这里的线程安全, 并说明有什么缺点:synchronized加载静态方法上,可以保证线程安全。缺点就是锁的范围过大 public static synchronized Singleton getInstance() { if( INSTANCE != null ){ return INSTANCE; } INSTANCE = new Singleton(); return INSTANCE; } }

实现4:DCL 懒汉式

public final class Singleton { private Singleton() { } // 问题1:解释为什么要加 volatile ?为了防止重排序问题 private static volatile Singleton INSTANCE = null; // 问题2:对比实现3, 说出这样做的意义:提高了效率 public static Singleton getInstance() { if (INSTANCE != null) { return INSTANCE; } synchronized (Singleton.class) { // 问题3:为什么还要在这里加为空判断, 之前不是判断过了吗?这是为了第一次判断时的并发问题。 if (INSTANCE != null) { // t2 return INSTANCE; } INSTANCE = new Singleton(); return INSTANCE; } } }

实现5:

public final class Singleton { private Singleton() { } // 问题1:属于懒汉式还是饿汉式:懒汉式,这是一个静态内部类。类加载本身就是懒惰的,在没有调用getInstance方法时是没有执行LazyHolder内部类的类加载操作的。 private static class LazyHolder { static final Singleton INSTANCE = new Singleton(); } // 问题2:在创建时是否有并发问题,这是线程安全的,类加载时,jvm保证类加载操作的线程安全 public static Singleton getInstance() { return LazyHolder.INSTANCE; } }

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本文作者金融融融融果果
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