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摘要: 第二章 逻辑代数基础 > 第三/四节课 20200407/10 2.3 基本公式和常用公式 2.3.1 基本公式 3. AA = A 4. AA' = 0 8. (AB)' = A' + B'(反演律) 17. A + BC = (A + B)(A + C)(分配律) 18. (A + B)' = 阅读全文
posted @ 2020-04-07 23:10 jinkun113 阅读(2402) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录 > 4 动态规划 > 4.2 背包 DP 前言 本文介绍动态规划集中最基本的模型之一:背包 DP。作为最经典的动规模型,基本所有初学 DP 的最先接触的都是背包问题。 子目录列表 1、什么是背包 2、01背包及滚动数组 3、完全背包 4、多重背包及其优化 5、混合背包 6、二维费用背包 7、 阅读全文
posted @ 2020-03-21 15:35 jinkun113 阅读(522) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录 > 4 动态规划 > 4.1 记忆化搜索与动态规划 前言 最近又做了一些比较基础的 DP,感觉自己无敌了,应该有资格写篇文章来介绍了! 本文主要介绍动态规划的概念,记忆化搜索以及动态规划的核心。 更新日志 Update - 20200616 写完搜索部分后再回头看了下这篇起到衔接作用的文章, 阅读全文
posted @ 2020-03-20 15:14 jinkun113 阅读(1814) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 0 前言 今天看到个超棒的网站:OI Wiki(https://oi-wiki.org/),里面知识点的分类我觉得很合理,于是决定搬运一下这个目录,同时匹配上我已经写过的内容,并补充需要补充的内容。 绝大多数内容是自己整理的,肯定有许多疏漏甚至错误的地方,欢迎指出。 虽然名为 OI,但同样适用于 I 阅读全文
posted @ 2020-03-19 23:59 jinkun113 阅读(802) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 总目录 > 6 数学 > 6.4 数论 > 6.4.2 欧几里得算法与扩欧算法 前言 没什么好说的啦。 更新日志 Update - 20200728 重整了一下章节之间的逻辑,以及标题进行了替换。 子目录列表 1、欧几里得算法 2、扩欧算法 3、求解 4、应用 6.4.2 欧几里得算法与扩欧算法 1 阅读全文
posted @ 2020-03-19 17:28 jinkun113 阅读(521) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 总目录 > 6 数学 > 6.4 数论 > 6.4.3 费马小定理 前言 没什么好说的啦。 更新日志 Update - 20200728 重整了一下章节之间的逻辑,以及标题进行了替换。 子目录列表 1、定义 2、应用 3、延伸 6.4.3 费马小定理 1、定义 费马小定理是数论中的一个定理:假如a是 阅读全文
posted @ 2020-03-18 22:55 jinkun113 阅读(617) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一、汇编及反汇编命令 1、汇编命令 A 格式:A 起始地址 功能:逐行汇编程序,用于小段程序汇编。 说明:不允许出现标号和伪指令,但MS-DOS下的DEBUG允许DB和DW伪指令。如果未给出起始地址,直接从指令指针寄存器IP的值指定的地址开始存放。 2、反汇编命令 U 格式:U 地址范围 功能:在指 阅读全文
posted @ 2020-03-17 21:06 jinkun113 阅读(613) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 第二章 计算机的逻辑部件 / 加法器 > 第二/三节课 20200218/20 一、逻辑电路分类 1、组合逻辑电路 (非门的第二个图方框连接F处少了个圈) 2、时序逻辑电路 3、阵列逻辑电路 二、半加器 定义:不考虑进位的一位加法器。 输入:Xn, Yn,输出:Hn,逻辑函数: 三、一位全加器 定义 阅读全文
posted @ 2020-03-12 00:00 jinkun113 阅读(1029) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 第一章 汇编语言基础 > 第一节课 20200217 进制怎么转换就省略了。一些基本概念—— 位 - bit,数据存储最小单位,两种状态——0和1; 字节 - byte,每8个bit组成一个byte,存放一个8位二进制数,CPU读写内存或外设的基本单位。 对于一个8位二进制数,如果是无符号数,则表示 阅读全文
posted @ 2020-02-22 00:30 jinkun113 阅读(1474) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: 不知不觉六场打完了,虽然没有一场是按时打的( 第一场直接忘了,第二、三场是差不多3点多才开始打,第四五六场是1点半的样子开始打,rank也差不多呈个稳步上升趋势(最后一场完全可以让趋势严格单调的) 第一场:https://www.cnblogs.com/jinkun113/p/12285921.ht 阅读全文
posted @ 2020-02-16 19:58 jinkun113 阅读(166) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20200213 第五场 进度(5 / 10) 未完成:B / C / E / H / I A、配对 1、链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3007/A 2、题面 现在有正整数集合 A 和 B,每个集合里有 N 个数,你要建立他们间的一一映射 将每对配对的 阅读全文
posted @ 2020-02-16 00:04 jinkun113 阅读(211) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20200213 第五场 进度(7 / 10) 未完成:C / F / G A、模板 1、链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3006/A 2、题面 牛牛,牛可乐和牛能组成了一只队伍参加ACM系列赛事,他们起了一个优雅的队名叫~“牛牛战队” 牛牛战队在没有比 阅读全文
posted @ 2020-02-14 00:16 jinkun113 阅读(329) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20200211 第四场 进度(4 / 10) 未完成:C / F / G / H / I / J A、欧几里得 1、链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3005/A 2、题面 欧几里得算法是一种求最大公约数的有效算法,在算法竞赛中很常用。 这个算法的 Py 阅读全文
posted @ 2020-02-13 22:41 jinkun113 阅读(185) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20200208 第三场 进度(9 / 10) 未完成:B A、牛牛的DRB迷宫I 1、链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3004/A 2、题面 牛牛有一个n*m的迷宫,对于迷宫中的每个格子都为'R','D','B'三种类型之一,'R'表示处于当前的格子时 阅读全文
posted @ 2020-02-13 19:33 jinkun113 阅读(221) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 20200206 第二场 进度(10 / 10) A、做游戏 1、链接 https://ac.nowcoder.com/acm/contest/3003/A 2、题面 牛牛和 牛可乐在玩石头剪刀布。 众所周知,石头剪刀布的规则是这样的: - 在一局游戏中,双方各自出石头、剪刀、布其一。 - 胜负关系 阅读全文
posted @ 2020-02-13 00:05 jinkun113 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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