摘要: 具体实现代码如下:添加一个计时器:SetTimer(1,1000,NULL);下面仅列举核心代码,详细步聚不作说明,效果如下所示:void CShowTimer::OnTimer(UINT_PTR nIDEvent){if (nIDEvent==1){UpdateData(true);CString hour;CString minute;CString second;CString get_time_Hour;CString get_time_Minute;CString get_time_Second;hour = m_time_edit2.Format("%H");m 阅读全文
posted @ 2013-09-11 22:52 狂师 阅读(1774) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: MessageBeep(0x00000000L); //用来播放系统默认音频文件,如0x00000000L为系统提示音,具体音频对应规则,请参照MSDN。sndPlaySound函数用来播放指定音频WAV文件,分为两种:同步模式:音乐播放过程中函数不返回,播放完成才返回异步播放在做游戏等需要播放时间较长的音乐时使用,因为程序不会在音乐播放过程中有假死的情况。有没有同学注意到第二个对话框如果快速关闭的话音乐会中途停止?这是因为程序退出音乐就中断播放了。用户关了游戏,音乐也不能继续播放,应该停止,所以很合理eg : sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav" 阅读全文
posted @ 2013-09-11 22:44 狂师 阅读(1332) 评论(0) 推荐(0) 编辑