MFC中MessageBeep与sndPlaySound播放声音函数使用
MessageBeep(0x00000000L); //用来播放系统默认音频文件,如0x00000000L为系统提示音,具体音频对应规则,请参照MSDN。
sndPlaySound函数用来播放指定音频WAV文件,分为两种:
同步模式:音乐播放过程中函数不返回,播放完成才返回
异步播放在做游戏等需要播放时间较长的音乐时使用,因为程序不会在音乐播放过程中有假死的情况。
有没有同学注意到第二个对话框如果快速关闭的话音乐会中途停止?这是因为程序退出音乐就中断播放了。用户关了游戏,音乐也不能继续播放,应该停止,所以很合理
eg : sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_ASYNC); (异步模式) --建议使用。
eg : sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_SYNC); (同步模式)
如果增加SND_LOOP则音乐循环播放
eg : sndPlaySound("D:\\Kugou\\1.wav",SND_ASYNC | SND_LOOP);
如果想停止当前正在播放的音乐,则用SND_PURGE
eg : sndPlaySound(NULL,SND_PURGE);
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--狂诗绝剑