摘要:浏览器渲染模式分为2种,一种是 怪异模式[Quirksmode] 和 标准模式 [Standars mode]历史原因:由于历史的原因,各个浏览器在对页面的渲染上存在差异,甚至同一浏览器在不同版本中,对页面的渲染也不同。在W3C标准出台以前,浏览器在对页面的渲染上 没有统一规范,产生了差异(Quirks mode或者称为Compatibility Mode);由于W3C标准的推出,浏览器渲染页面有了统一的标准(CSScompat或称为Strict mode也有叫做Standars mode),这就是二者最简单的区别。 W3C标准推出以后,浏览器都开始采纳新标准,但存在一个问题就是如何保证旧的网
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