摘要: 本文具体讲述了开发Spaceroom(我们的实时多人游戏框架)的过程,包括一系列的探索与尝试,以及对Node.js、WebKit平台本身的一些限制的解决,和解决方案的提出。 阅读全文
posted @ 2014-10-29 14:22 点石成金dscj 阅读(818) 评论(0) 推荐(0) 编辑