day20 Map接口

第20天 集合

第1章     Map接口

1.1      Map接口概述

我们通过查看Map接口描述,发现Map接口下的集合与Collection接口下的集合,它们存储数据的形式不同,如下图。

Collection中的集合,元素是孤立存在的(理解为单身),向集合中存储元素采用一个个元素的方式存储。

Map中的集合,元素是成对存在的(理解为夫妻)。每个元素由键与值两部分组成,通过键可以找对所对应的值。

Collection中的集合称为单列集合,Map中的集合称为双列集合。

l  需要注意的是,Map中的集合不能包含重复的键,值可以重复,键唯一,值可以相同;每个键只能对应一个值。

l  Map中常用的集合为HashMap集合、LinkedHashMap集合。

 

 

1.2      Map接口中常用集合概述

通过查看Map接口描述,看到Map有多个子类,这里我们主要讲解常用的HashMap集合、LinkedHashMap集合。

HashMap<K,V>:存储数据采用的哈希表结构元素的存取顺序不能保证一致。由于要保证键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

LinkedHashMap<K,V>:HashMap下有个子类LinkedHashMap,存储数据采用的哈希表结构+链表结构。通过链表结构可以保证元素的存取顺序一致;通过哈希表结构可以保证的键的唯一、不重复,需要重写键的hashCode()方法、equals()方法。

l  注意:Map接口中的集合都有两个泛型变量<K,V>,在使用时,要为两个泛型变量赋予数据类型。两个泛型变量<K,V>的数据类型可以相同,也可以不同。

1.3      Map接口中的常用方法


put方法:将指定的键与值对应起来,并添加到集合中

n  方法返回值为键所对应的值

使用put方法时,若在集合中没有指定的键(key),则没有这个键对应的值,返回null,并把指定的键值添加到集合中;

使用put方法时,若指定的键(key)在集合中存在,则返回值为集合中键对应的值(该值为替换前的值)【返回集合中替换前的值并且更新值】,并把指定键所对应的值,替换成指定的新值。

get方法:获取指定键(key)所对应的值(value)

remove方法:根据指定的键(key)删除元素,返回被删除元素的值(value)。

 

Map接口的方法演示

public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Map对象

        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

        //给map中添加元素

        map.put("星期一", "Monday");

        map.put("星期日", "Sunday");

        System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Monday}

 

        //当给Map中添加元素,会返回key对应的原来的value值,若key没有对应的值,返回null

        System.out.println(map.put("星期一", "Mon")); // Monday

        System.out.println(map); // {星期日=Sunday, 星期一=Mon}

 

        //根据指定的key获取对应的value

        String en = map.get("星期日");

        System.out.println(en); // Sunday

       

        //根据key删除元素,会返回key对应的value值

        String value = map.remove("星期日");

        System.out.println(value); // Sunday

        System.out.println(map); // {星期一=Mon}

    }

}

 

1.4      Map集合遍历键找值方式keySet

键找值方式:即通过元素中的键,获取键所对应的值

操作步骤与图解:

         1.获取Map集合中所有的键,由于键是唯一的,所以返回一个Set集合存储所有的

 

2.遍历键的Set集合,得到每一个键

3.根据键,获取键所对应的值

 

代码演示:

public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Map对象

        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

        //给map中添加元素

        map.put("邓超", "孙俪");

        map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

        //获取Map中的所有key

        Set<String> keySet = map.keySet();

        //遍历存放所有key的Set集合

        Iterator<String> it =keySet.iterator();

        while(it.hasNext()){

            //得到每一个key

            String key = it.next();

            //通过key获取对应的value

            String value = map.get(key);

            System.out.println(key+"="+value);

        }

    }

}

1.5      Entry键值对对象

在Map类设计时,提供了一个嵌套接口:Entry。Entry将键值对的对应关系封装成了对象。即键值对对象,这样我们在遍历Map集合时,就可以从每一个键值对(Entry)对象中获取对应的键与对应的值。

 

Entry是Map接口中提供的一个静态内部嵌套接口

 

 

l  getKey()方法:获取Entry对象中的键

l  getValue()方法:获取Entry对象中的值

 

l  entrySet()方法:用于返回Map集合中所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

1.6      Map集合 方式

键值对方式:即通过集合中每个键值对(Entry)对象,获取键值对(Entry)对象中的键与值。

操作步骤与图解:

         1.获取Map集合中,所有的键值对(Entry)对象,以Set集合形式返回。

        

         2.遍历包含键值对(Entry)对象的Set集合,得到每一个键值对(Entry)对象

         3.通过键值对(Entry)对象,获取Entry对象中的键与值。

        

 

public class MapDemo {

    public static void main(String[] args) {

        //创建Map对象

        Map<String, String> map = new HashMap<String,String>();

        //给map中添加元素

        map.put("邓超", "孙俪");

        map.put("李晨", "范冰冰");

map.put("刘德华", "柳岩");

        //获取Map中的所有key与value的对应关系

        Set<Map.Entry<String,String>> entrySet = map.entrySet();

        //遍历Set集合

        Iterator<Map.Entry<String,String>> it =entrySet.iterator();

        while(it.hasNext()){

            //得到每一对对应关系

            Map.Entry<String,String> entry = it.next();

            //通过每一对对应关系获取对应的key

            String key = entry.getKey();

            //通过每一对对应关系获取对应的value

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key+"="+value);

        }

    }

}

注意:Map集合不能直接使用迭代器或者foreach进行遍历。但是转成Set之后就可以使用了。

1.7      HashMap存储自定义类型键值

练习:每位学生(姓名,年龄)都有自己的家庭住址。那么,既然有对应关系,则将学生对象和家庭住址存储到map集合中。学生作为键, 家庭住址作为值。

注意,学生姓名相同并且年龄相同视为同一名学生。

l  学生类

public class Student {

    private String name;

    private int age;

 

    //编写构造方法,文档中已省略

    //编写get,set方法,文档中已省略

    //编写toString方法,文档中已省略

}

l  测试类

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

        //1,创建hashmap集合对象。

        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

       

        //2,添加元素。

        map.put(new Student("lisi",28), "上海");

        map.put(new Student("wangwu",22), "北京");

        map.put(new Student("zhaoliu",24), "成都");

        map.put(new Student("zhouqi",25), "广州");

        map.put(new Student("wangwu",22), "南京");

       

        //3,取出元素。键找值方式

        Set<Student> keySet = map.keySet();

        for(Student key : keySet){

            String value = map.get(key);

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

       

        //取出元素。键值对方式

        Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

        for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

            Student key = entry.getKey();

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

    }

}

l  当给HashMap中存放自定义对象时,如果自定义对象作为key存在,这时要保证对象唯一,必须复写对象的hashCode和equals方法(如果忘记,请回顾HashSet存放自定义对象)。

如果要保证map中存放的key和取出的顺序一致,可以使用LinkedHashMap集合来存放。

 

1.8      静态导入

在导包的过程中我们可以直接导入静态部分,这样某个类的静态成员就可以直接使用了。在源码中经常会出现静态导入。

静态导入格式:

import static XXX.YYY;   导入后YYY可直接使用。

        

例如:Map.Entry的访问,简化后为Entry

import static java.util.Map.Entry;

public class HashMapTest {

    public static void main(String[] args) {

        //1,创建hashmap集合对象。

        Map<Student,String> map = new HashMap<Student,String>();

 

        //取出元素。键值对方式

        //Set<Map.Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

        Set<Entry<Student, String>> entrySet = map.entrySet();

 

        //for (Map.Entry<Student, String> entry : entrySet) {

        for (Entry<Student, String> entry : entrySet) {

            Student key = entry.getKey();

            String value = entry.getValue();

            System.out.println(key.toString()+"....."+value);

        }

    }

}

1.9      可变参数

在JDK1.5之后,如果我们定义一个方法需要接受多个参数,并且多个参数类型一致,我们可以对其简化成如下格式:

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型... 形参名){  }

其实这个书写完全等价与

修饰符 返回值类型 方法名(参数类型[] 形参名){  }

只是后面这种定义,在调用时必须传递数组,而前者可以直接传递数据即可。

 

jdk1.5以后。出现了简化操作。... 用在参数上,称之为可变参数。

同样是代表数组,但是在调用这个带有可变参数的方法时,不用创建数组(这就是简单之处),直接将数组中的元素作为实际参数进行传递,其实编译成的class文件,将这些元素先封装到一个数组中,在进行传递。这些动作都在编译.class文件时,自动完成了。

代码演示:   

public class ParamDemo {

    public static void main(String[] args) {

        int[] arr = {21,89,32};

        int sum = add(arr);

        System.out.println(sum);

        sum = add(21,89,32);//可变参数调用形式

        System.out.println(sum);

       

    }

 

    //JDK1.5之后写法

    public static int add(int...arr){ //可以直接传递数据

//  public static int add(int[] a) {//等价于上面

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

            sum += arr[i];

        }

        return sum;

    }

 

    //原始写法

    /*

    public static int add(int[] arr) {

        int sum = 0;

        for (int i = 0; i < arr.length; i++) {

            sum += arr[i];

        }

        return sum;

    }

    */

}

l  上述add方法在同一个类中,只能存在一个。因为会发生调用的不确定性

注意:如果在方法书写时,这个方法拥有多参数,参数中包含可变参数,可变参数一定要写在参数列表的末尾位置。

1.10 Collections集合工具类

Collections是集合工具类,用来对集合进行操作。部分方法如下:

 

l  public static <T> void sort(List<T> list) // 集合元素排序

//排序前元素list集合元素 [33,11,77,55]

Collections.sort( list );

//排序后元素list集合元素 [11,33,55,77]

 

l  public static void shuffle(List<?> list) //  集合元素存储位置打乱

//list集合元素 [11,33,55,77]

Collections.shuffle( list );

//使用shuffle方法后,集合中的元素为[77,33,11,55],每次执行该方法,集合中存储的元素位置都会随机打乱

1.11 集合嵌套

集合嵌套并不是一个新的知识点,仅仅是集合内容又是集合,如Collection集合嵌套、Collection集合与Map集合相互嵌套、Map集合嵌套。

l  ArrayList嵌套 ArrayList

    ArrayList< ArrayList<String> >

    Collection< ArrayList<Integer> >

l  Map嵌套 ArrayList

HashMap<String, ArrayList<Person>>

ArrayList< HashMap<String, String>>

l  Map集合嵌套

HashMap<String, HashMap<String,String>>

HashMap<String, HashMap<Person,String>>

1.12 集合继承体系的面向对象思想

 

l  接口:用来明确所有集合中该具有的功能,相当于在定义集合功能标准;

l  抽象类:把多个集合中功能实现方式相同的方法,抽取到抽象类实现,具体集合不再遍写,继承使用即可;

l  具体类:继承抽象类,实现接口,重写所有抽象方法,达到具备指定功能的集合。每个具体集合类,根据自身的数据存储结构方式,对接口中的功能方法,进行不同方式的实现。

第2章     模拟斗地主洗牌发牌

2.1      案例介绍

按照斗地主的规则,完成洗牌发牌的动作。

 

具体规则:

         1. 组装54张扑克牌

2. 将54张牌顺序打乱

         3. 三个玩家参与游戏,三人交替摸牌,每人17张牌,最后三张留作底牌。

         4. 查看三人各自手中的牌(按照牌的大小排序)、底牌

l  手中扑克牌从大到小的摆放顺序:大王,小王,2,A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3

 

2.2      案例需求分析

l  准备牌:

完成数字与纸牌的映射关系:

使用双列Map(HashMap)集合,完成一个数字与字符串纸牌的对应关系(相当于一个字典)。

l  洗牌:

通过数字完成洗牌发牌

l  发牌:

将每个人以及底牌设计为ArrayList<String>,将最后3张牌直接存放于底牌,剩余牌通过对3取模依次发牌。

存放的过程中要求数字大小与斗地主规则的大小对应。

将代表不同纸牌的数字分配给不同的玩家与底牌。

l  看牌:

通过Map集合找到对应字符展示。

通过查询纸牌与数字的对应关系,由数字转成纸牌字符串再进行展示。

 

2.3      实现代码步骤

 

首先,要修改java文件编码,由GBK修改为UTF-8,因为默认的字符编码GBK没有我们要的梅花、方片、黑桃、红桃( )等特殊字符。

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

 

/*

 * 斗地主洗牌发牌排序

 */

public class Poker {

 

    public static void main(String[] args) {

 

        //准备花色

        ArrayList<String> color = new ArrayList<String>();

        color.add("♠");

        color.add("♥");

        color.add("♦");

        color.add("♣");

       

        //准备数字

        ArrayList<String> number = new ArrayList<String>();

Collections.addAll(number,"3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

       

        //定义一个map集合:用来将数字与每一张牌进行对应

        HashMap<Integer, String> map = new HashMap<Integer, String>();

       

        int index = 0;

        for (String thisNumber : number) {

            for (String thisColor : color) {

                map.put(index++, thisColor+thisNumber);

            }

        }

       

        //加入大小王

        map.put(index++, "小☺");

   map.put(index++, "大☻");

       

        //一副54张的牌 ArrayList里边为0-53的数的新牌

        ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

       

        for (int i = 0; i <= 53; i++) {

            cards.add(i);

        }

       

        //洗牌

        Collections.shuffle(cards);

       

        //创建三个玩家和底牌

        ArrayList<Integer> iPlayer = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer2 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> iPlayer3 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> itCards = new ArrayList<Integer>();

       

        //遍历这副洗好的牌,遍历过程中,将牌发到三个玩家和底牌中

        for (int i = 0; i < cards.size(); i++) {

            if(i>=51) {

                iCards.add(cards.get(i));

            } else {

                if(i%3==0) {

                    iPlayer.add(cards.get(i));

                }else if(i%3==1) {

                    iPlayer2.add(cards.get(i));

                }else {

                    iPlayer3.add(cards.get(i));

                }

            }

        }

       

        //对每个人手中的牌排序

        Collections.sort(iPlayer);

        Collections.sort(iPlayer2);

        Collections.sort(iPlayer3);

       

        //对应数字形式的每个人手中的牌,定义字符串形式的牌

        ArrayList<String> sPlayer = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer2 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sPlayer3 = new ArrayList<String>();

        ArrayList<String> sCards = new ArrayList<String>();

       

        for (Integer key : iPlayer) {

            sPlayer.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer2) {

            sPlayer2.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iPlayer3) {

            sPlayer3.add(map.get(key));

        }

        for (Integer key : iCards) {

            sCards.add(map.get(key));

        }

       

        //看牌

        System.out.println(sPlayer);

        System.out.println(sPlayer2);

        System.out.println(sPlayer3);

        System.out.println(sCards);

    }

}

 

 

package Poker;

 

 

import java.util.ArrayList;

import java.util.Collections;

import java.util.HashMap;

 

public class Poker {

 

    public static void main(String[] args) {

        ArrayList<String> colors = new ArrayList<String>();

        colors.add("♠");

        colors.add("♣");

        colors.add("♦");

        colors.add("♥");

        //准备花色

        ArrayList<String> numbers = new ArrayList<>();

        Collections.addAll(numbers, "3","4","5","6","7","8","9","10","J","Q","K","A","2");

        //定义一个集合,放牌

        HashMap<Integer,String> map = new HashMap<Integer,String>();//创建一个键值对

        int index = 0;

       

       

        for(String number:numbers) {

            for(String color:colors) {

 

                map.put(index++,color+number);

           

            }

        }//遍历两个集合,并且将number和color捆绑,与index封装成成键值对

       

        map.put(index,"大★");  

        map.put(++index,"小★");

        System.out.println(map.size());//

 

       

        System.out.println("牌数一共有:"+ (index+1) +"张");//输出此时牌数,54张;index为0-53,输出加1;

 

        System.out.println("开始发牌!");

       

       

        ArrayList<Integer> cards = new ArrayList<Integer>();

        for(int i = 0;i < 53;i++) {//54张牌,0-53,除去底牌三张0-50;51

            cards.add(i);

           

        }   //接牌。

        Collections.shuffle(cards);//洗牌,打乱

   

//      创建三个玩家

        ArrayList<Integer> player1 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> player2 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> player3 = new ArrayList<Integer>();

        ArrayList<Integer> bottom = new ArrayList<Integer>();

       

        for(int i = 0;i < cards.size();i++) {

            if(i >= 50 ) {//农民16张牌,地主17张牌

                bottom.add(cards.get(i));

               

            }

            else if(i % 3 == 0) {

                player1.add(cards.get(i));

            }

            else if(i % 3 == 1) {

                player2.add(cards.get(i));

            }

            else {

                player3.add(cards.get(i));

            }

        }//发牌

        //发牌之后进行排序

        Collections.sort(player1);

        Collections.sort(player2);

        Collections.sort(player3);

       

        look("隔壁老王",player1,map);

        look("公司小张",player2,map);

        look("我",player3,map);

        look("底牌",bottom,map);

       

    }  

       

   public static void look(String name,ArrayList<Integer> players,HashMap<Integer,String> cards) {

        System.out.print(name+" :");

        for(Integer player:players) {

            String value =  cards.get(player);

           

            System.out.print(value+"  ");

        }

        System.out.println("");

    }

    //看牌,遍历各个玩家的牌

}

 

第3章     总结

3.1      知识点总结

l  Map集合:

               map集合中的元素都是成对出现,成对存储的

                map集合中的元素都是以一对键和值的形式组成存在的,称为键值对,理解为夫妻对

                map集合中的键不能重复存储,值可以重复

                map集合中的每一个键 对应着一个值

n  方法:

V put(K key, V value)  把指定的键与指定的值添加到Map集合中

V remove(Object key) 把指定的键 所对应的键值对元素 在Map集合中删除,返回被删除元素的值

Set<Map.Entry<K,V>> entrySet() 获取到Map集合中所有的键值对对象的集合(Set集合)

V get(Object key) 根据指定的键,在Map集合中获取对应的值

Set<K> keySet() 获取Map集合中所有的键,存储到Set集合中

 

l  Map集合遍历的两种方式

n  方式1:根据键找值的方式

        //a, 获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

        //b, 遍历键的集合,获取到每一个键

        //c, 通过键,找到对应的值

       

        //获取到Map集合中所有的键,返回对应的Set集合

        Set<String> keys = map.keySet();

        //遍历键的集合,获取到每一个键

        for (String key : keys) {

            //通过键,找到对应的值

            Student s = map.get(key);

            System.out.println( key + "..." + s.getName() + "..." + s.getAge() );

        }

 

n  方式2:根据键值对对象找键和值的方式

        //a, 获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

        //b, 遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

        //c, 通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

       

        //获取Map集合中所有的键值对元素,返回对应的Set集合

        Set< Map.Entry<String, Student>> entrySet = map.entrySet();

        //遍历键值对元素集合,获取到每一个键值对元素对象

        for (Map.Entry<String, Student> entry : entrySet) {

            //通过键值对元素对象,获取对应的键,和对应的值

            //找键

            String key = entry.getKey();

            //找值

            Student s = entry.getValue();

            //打印

            System.out.println( key+"..."+s.getName()+"..."+s.getAge() );

        }

 

l  HashMap:

n  特点:

                 是Map集合的子集合

                 底层采用哈希表结构

                 HashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

                 不能保证元素存与取的顺序完全一致

l  LinkedHashMap:

n  特点:

是HashMap集合的子集合

底层采用哈希表+链表结构

LinkedHashMap集合中的key不能重复,通过重写hashCode() 与 equals()方法来保证键的唯一。

 

l  Collections中的方法:

                   public static <T> void sort(List<T> list) 排序

                   public static void shuffle(List<?> list) 集合中的元素存储位置随机打乱

posted @ 2018-03-21 15:37  外星人不吃饭  阅读(279)  评论(0编辑  收藏  举报