关于如火如荼的设计模式,确实能够给程序员提供良好的软件设计指导。但我不认为设计模式是多么神秘且无所不能,设计模式只不过是前辈们积年累月的软件设计经验使用了面向对象的方式表达出来。我更倾向Unix哲学中的设计思想,是在比设计模式更高层面的思想总结,下面摘抄UNIX编程艺术中的14个原则,与同行共勉。
1. 模块原则:使用简洁的接口拼合简单的部件。
2. 清晰原则:清晰胜于机巧。
3. 组合原则:设计时考虑拼接组合。
4. 分离原则:策略同机制分离,接口同引擎分离。
5. 简洁原则:设计要简洁,复杂度能低则低。
6. 吝啬原则:除非却无它法,不要编写庞大的程序。
7. 透明原则:设计要可见,以便审查和调试。
8. 健壮原则:健壮源于透明和简洁。
9. 表示原则:把知识叠入数据以求逻辑质朴而健壮。
10. 通俗原则:接口设计避免标新立异。
11. 缄默原则:如果一个程序没什么好说的,就沉默。
12. 补救原则:出现异常时,马上退出并给出足够多的错误信息。
13. 经济原则:宁化机器一分,不花程序员一秒。
14. 生成原则:避免手工hack,尽量编写程序去生成程序。
15. 优化原则:雕琢前先要有原型,跑之前先学会走。
16. 多样原则:决不相信所谓“不二法门”的断言。
17. 扩展原则:设计着眼未来,未来总比预想来得快。