C#基础之结构体讲解
1 结构体
1.1 简介
在 C# 中,结构体(struct
)是一种值类型(value type
),用于组织和存储相关数据。
在 C# 中,结构体是值类型
数据结构,这样使得一个单一变量可以存储各种数据类型的相关数据。使用 struct
关键字用于创建结构体。
1.2 结构体特点
结构提供了一种轻量级的数据类型,适用于表示简单的数据结构,具有较好的性能特性和值语义:
- 结构可带有方法、字段、索引、属性、运算符方法和事件,适用于表示轻量级数据的情况,如坐标、范围、日期、时间等。
- 结构可定义
构造函数
,但不能定义析构函数
。但是,不能为结构定义无参构造函数
。无参构造函数(默认)是自动定义的,且不能被改变。 - 与类不同,结构不能继承其他的结构或类。
- 结构不能作为其他结构或类的
基础结构
。 - 结构可实现一个或多个接口。
- 结构成员不能指定为
abstract、virtual 或 protected
。 - 当使用
New
操作符创建一个结构对象时,会调用适当的构造函数来创建结构。与类不同,结构可以不使用New
操作符即可被实例化。 - 如果不使用
New
操作符,只有在所有的字段都被初始化之后,字段才被赋值,对象才被使用。 - 结构变量通常分配在
栈
上,这使得它们的创建和销毁速度更快。但是,如果将结构用作类的字段,且这个类是引用类型,那么结构将存储在堆上。 - 结构默认情况下是可变的,这意味着可以修改它们的字段。但是,如果结构定义为只读,那么它的字段将是不可变的。
1.3 类 vs 结构
类和结构
在设计和使用时有不同的考虑因素,类适合表示复杂的对象和行为,支持继承
和多态性
,而结构则更适合表示轻量级数据和值类型,以提高性能并避免引用的管理开销。
类和结构有以下几个基本的不同点:
- 值类型 vs 引用类型:
- 结构是值类型(
Value Type
): 结构是值类型,它们在栈上分配内存,而不是在堆上。当将结构实例传递给方法或赋值给另一个变量时,将复制整个结构的内容。 - 类是引用类型(
Reference Type
): 类是引用类型,它们在堆上分配内存。当将类实例传递给方法或赋值给另一个变量时,实际上是传递引用(内存地址)而不是整个对象的副本。
- 结构是值类型(
- 继承和多态性:
- 结构不能继承: 结构不能继承其他结构或类,也不能作为其他结构或类的基类。
- 类支持继承: 类支持继承和多态性,可以通过派生新类来扩展现有类的功能。
- 默认构造函数:
- 结构不能有无参数的构造函数: 结构不能包含无参数的构造函数。如果结构有构造那么就必须有至少一个有参数的构造函数。
- 类可以有无参数的构造函数: 类可以包含无参数的构造函数,如果没有提供构造函数,系统会提供默认的无参数构造函数。
- 赋值行为:
- 类型为类的变量在赋值时存储的是引用,因此两个变量指向同一个对象。
- 结构变量在赋值时会复制整个结构,因此每个变量都有自己的独立副本。
- 传递方式:
- 类型为类的对象在方法调用时通过引用传递,这意味着在方法中对对象所做的更改会影响到原始对象。
- 结构对象通常通过值传递,这意味着传递的是结构的副本,而不是原始结构对象本身。因此,在方法中对结构所做的更改不会影响到原始对象。
- 可空性:
- 结构体是值类型,不能直接设置为
null
:因为 null 是引用类型的默认值,而不是值类型的默认值。如果需要表示结构体变量的缺失或无效状态,可以使用Nullable<T>
或称为T?
的可空类型。 - 类默认可为null: 类的实例默认可以为 null,因为它们是引用类型。
- 结构体是值类型,不能直接设置为
- 性能和内存分配:
- 结构通常更轻量: 由于结构是值类型且在栈上分配内存,它们通常比类更轻量,适用于简单的数据表示。
- 类可能有更多开销: 由于类是引用类型,可能涉及更多的内存开销和管理。
1.4 定义结构体
为了定义一个结构体,必须使用 struct
语句。
struct
语句为程序定义了一个带有多个成员的新的数据类型。
例如,可以按照如下的方式声明 Book 结构:
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
1.5 结构体指针
在 C#
中,我们通常通过 点操作符(.
) 来访问结构体的成员。如果通过指针访问结构体的成员,则需要使用 unsafe
代码块和指针操作符。
在 C# 中,指针
只在 unsafe
上下文中有效。使用结构体指针时,可以通过 ->
来访问结构体的成员,类似于 C 或 C++ 的用法。
using System;
class Program
{
// 定义一个简单的结构体
struct Point
{
public int X;
public int Y;
// 结构体的构造函数
public Point(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
}
static void Main()
{
// 定义一个结构体实例
Point p = new Point(10, 20);
// 使用 unsafe 代码块和指针来访问结构体成员
unsafe
{
// 获取结构体的指针
Point* pPointer = &p;
// 使用 -> 访问结构体成员
Console.WriteLine($"X: {pPointer->X}, Y: {pPointer->Y}");
// 输出: X: 10, Y: 20
}
}
}
解释:
unsafe 代码块
:C#
中,指针操作需要在unsafe
上下文中使用,因为指针操作绕过了C#
的类型安全机制。结构体指针
:通过Point* pPointer = &p;
,可以获取 p 的指针。这里&p
是取 p 变量的地址,返回一个指向 Point 类型的指针。-> 操作符
:通过pPointer->X 和 pPointer->Y
,可以访问结构体 Point 的成员。这类似于C/C++
中的指针访问方式。
注意事项:
unsafe 代码
:在C#
中,默认情况下不允许直接操作指针,因此需要使用 unsafe 关键字标识代码块。- 与
C/C++
的差异:在C#
中,->
操作符仅在使用指针时有效,这与C/C++
中的使用方式一致。但普通的结构体访问仍然是通过.
操作符完成的。 - 结构体是值类型:需要注意,结构体是
值类型
,直接声明变量时是通过值传递的,不是引用传递。这意味着对结构体的赋值是复制
,而不是引用。只有通过指针操作时,才能像引用类型一样通过指针访问其成员
1.6 实例
1.6.1 示例一
using System;
using System.Text;
struct Books
{
public string title;
public string author;
public string subject;
public int book_id;
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1; /* 声明 Book1,类型为 Books */
Books Book2; /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* book 1 详述 */
Book1.title = "C Programming";
Book1.author = "Nuha Ali";
Book1.subject = "C Programming Tutorial";
Book1.book_id = 6495407;
/* book 2 详述 */
Book2.title = "Telecom Billing";
Book2.author = "Zara Ali";
Book2.subject = "Telecom Billing Tutorial";
Book2.book_id = 6495700;
/* 打印 Book1 信息 */
Console.WriteLine( "Book 1 title : {0}", Book1.title);
Console.WriteLine("Book 1 author : {0}", Book1.author);
Console.WriteLine("Book 1 subject : {0}", Book1.subject);
Console.WriteLine("Book 1 book_id :{0}", Book1.book_id);
/* 打印 Book2 信息 */
Console.WriteLine("Book 2 title : {0}", Book2.title);
Console.WriteLine("Book 2 author : {0}", Book2.author);
Console.WriteLine("Book 2 subject : {0}", Book2.subject);
Console.WriteLine("Book 2 book_id : {0}", Book2.book_id);
Console.ReadKey();
}
}
当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:
Book 1 title : C Programming
Book 1 author : Nuha Ali
Book 1 subject : C Programming Tutorial
Book 1 book_id : 6495407
Book 2 title : Telecom Billing
Book 2 author : Zara Ali
Book 2 subject : Telecom Billing Tutorial
Book 2 book_id : 6495700
1.6.2 示例二
using System;
// 结构声明
struct MyStruct
{
public int X;
public int Y;
// 结构不能有无参数的构造函数
// public MyStruct()
// {
// }
// 有参数的构造函数
public MyStruct(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
// 结构不能继承
// struct MyDerivedStruct : MyBaseStruct
// {
// }
}
// 类声明
class MyClass
{
public int X;
public int Y;
// 类可以有无参数的构造函数
public MyClass()
{
}
// 有参数的构造函数
public MyClass(int x, int y)
{
X = x;
Y = y;
}
// 类支持继承
// class MyDerivedClass : MyBaseClass
// {
// }
}
class Program
{
static void Main()
{
// 结构是值类型,分配在栈上
MyStruct structInstance1 = new MyStruct(1, 2);
MyStruct structInstance2 = structInstance1; // 复制整个结构
// 类是引用类型,分配在堆上
MyClass classInstance1 = new MyClass(3, 4);
MyClass classInstance2 = classInstance1; // 复制引用,指向同一个对象
// 修改结构实例不影响其他实例
structInstance1.X = 5;
Console.WriteLine($"Struct: {structInstance1.X}, {structInstance2.X}");
// 修改类实例会影响其他实例
classInstance1.X = 6;
Console.WriteLine($"Class: {classInstance1.X}, {classInstance2.X}");
}
}
1.6.3 示例三
using System;
using System.Text;
struct Books
{
private string title;
private string author;
private string subject;
private int book_id;
public void setValues(string t, string a, string s, int id)
{
title = t;
author = a;
subject = s;
book_id =id;
}
public void display()
{
Console.WriteLine("Title : {0}", title);
Console.WriteLine("Author : {0}", author);
Console.WriteLine("Subject : {0}", subject);
Console.WriteLine("Book_id :{0}", book_id);
}
};
public class testStructure
{
public static void Main(string[] args)
{
Books Book1 = new Books(); /* 声明 Book1,类型为 Books */
Books Book2 = new Books(); /* 声明 Book2,类型为 Books */
/* book 1 详述 */
Book1.setValues("C Programming",
"Nuha Ali", "C Programming Tutorial",6495407);
/* book 2 详述 */
Book2.setValues("Telecom Billing",
"Zara Ali", "Telecom Billing Tutorial", 6495700);
/* 打印 Book1 信息 */
Book1.display();
/* 打印 Book2 信息 */
Book2.display();
Console.ReadKey();
}
}