Java中static和final总结
1 final
1.1 final总结
final
修饰类:表示该类不可继承;
final
不能修饰interface
接口final
修饰方法:表示该方法不能被子类覆盖(即子类不能重写父类的final
方法,可以继承);
final
不能修饰构造函数final
修饰字段属性:表示属性值第一次初始化后不能被修改
final
属性可以直接初始化或在构造函数中初始化,如果属性是直接初始化,则其值不能被其它函数(包括构造函数)修改final
修饰函数参数,参数值不能被函数修改final
修饰的byte,short,char
型的值将被不会自动提升为int
型,否则会自动提升为int
型
byte b1=1,b2=2,b3;
final byte b4=4,b5=5;
b3=b4+b5;此行语句不会报错final
修饰函数中的局部变量,局部变量被第一次初始化后不能被修改
public void hello() {
final String name;
name = "hi"; //ok
name = "hello"; //error
}
1.2 使用final意义
使用final
的意义:
- 为方法
上锁
,防止任何继承类改变它的本来含义和实现。设计程序时,若希望一个方法的行为在继承期间保持不变,而且不可被覆盖或改写,就可以采取这种做法。 - 提高程序执行的效率,将一个方法设成
final
后,编译器就可以把对那个方法的所有调用都置入嵌入
调用里(内嵌机制)。
1.3 String中使用final
String中的final用法和理解
final StringBuffer a = new StringBuffer("111");
final StringBuffer b = new StringBuffer("222");
a=b;//此句编译不通过
final StringBuffer a = new StringBuffer("111");
a.append("222");// 编译通过
可见,final
只对引用的值
(即内存地址)有效,它迫使引用只能指向初始指向的那个对象,改变它的指向会导致编译期错误。至于它所指向的对象的变化,final
是不负责的。
2 static
2.1 static总结
static
修饰成员函数:该成员函数不能使用this
对象
static
不能修饰构造函数
static
不能修饰函数参数
static
不能修饰局部成员变量static
修饰成员字段
当类被虚拟机加载时,首先按照字段声明的先后顺序对static
成员字段进行初始化static
修饰语句块
当类被虚拟机加载时,按照声明顺序先后初始化static
成员字段和static
语句块
static
所修饰的方法和字段是只属于类,所有对象共享。
在static
所修饰的函数和语句块中不能使用非static
成员字段。
在Java
不能直接定义全局变量,是通过static
来实现的
在Java
中没有const
,不能直接定义常量,通过static final
来实现- 静态变量在编译期还是运行期加载,以及静态代码块加载的时机
当类加载器将类加载到JVM
中的时候就会创建静态变量,这跟对象是否创建无关。静态变量加载的时候就会分配内存空间。静态代码块的代码只会在类第一次初始化的时候执行一次。一个类可以有多个静态代码块,它并不是类的成员,也没有返回值,并且不能直接调用。静态代码块不能包含this
或者super
,它们通常被用初始化静态变量
2.2 理解Java的static import静态引入机制
J2SE 1.5
里引入了Static Import
机制,借助这一机制,可以用略掉所在的类或接口名
的方式,来使用静态成员。
在Java
程序中,是不允许定义独立的函数和常量(当然,准确的说,只是被final
修饰、只能赋值一次的变量)的。即使从它们本身的功能来看,完全不需要依附于什么东西,也要找个类或接口作为挂靠单位才行(在类里可以挂靠各种成员,而接口里则只能挂靠常量)。
挂靠的方法,是把它们加上static
修饰符,定义为这个类或接口的静态成员。这方面的典型例子是java.lang.Math类
——包含了大量的sin、cos
这样的函数
和PI、E
这样的常量
。
传统上,在访问这些挂靠了的函数、变量和常量的时候,需要在前面加上它们挂靠单位的名称。如果只是偶尔访问这些东西一下,这样的写法可以工作得很好;但是如果要频繁访问这些成员的话,这样的写法就显得比较罗嗦了。
J2SE 1.5
里引入了Static Import
机制,借助这一机制,可以用略掉所在的类或接口名的方式,来使用静态成员。
Static Import
机制常常被直译成静态导入
。但是从含义上看,静态成员导入
是更为贴切的译法。不过考虑到静态导入
这说法比较简短,估计还是会有强大的生命力。
有一种省去常量前的挂靠单位的变通做法:将所有的常量都定义到一个接口里面,然后让需要这些常量的类实现这个接口(这样的接口有一个专门的名目,叫作Constant Interface
)。
这个方法可以工作。但是,因为这样一来,就可以从一个类实现了哪个接口
推断出这个类需要使用哪些常量
,有会暴露实现细节
的问题。
2.2.1 精确导入的方式
精确的导入一个静态成员的方法,是在源文件的开头部分(任何类或接口的定义之前),加上类似这样的声明:
import static 包名.类或接口名.静态成员名;
注意尽管这个机制的名目是叫做Static Import
,但是在这里的次序却是正好相反的import static
。一经导入之后,在整个源文件的范围内,就可以直接用这个成员的名字来访问它了。
用精确导入的方式,导入sin
和PI
//精确的导入Math.sin和Math.PI
import static java.lang.Math.sin;
import static java.lang.Math.PI;
public class StaticImportSampleA {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(sin(PI/2));//输出“1.0”
}
}
Java
语言并未要求每个类和接口都必须属于某一个包。但是,在J2SE 1.4
以后,无论是import
语句也好,还是import static
语句也好,都要求给一个所在包名出来。换而言之,对于不属于任何包的类和接口,是既不能用import
导入它本身,也不能用import static
导入它的静态成员的。
2.2.2 按需导入的方式
Static Import
机制也支持一种不必逐一指出静态成员名称的导入方式。这时,要采用这样的语法:
import static 包名.类或接口名.*;
注意
:这种方式只是指出遇到来历不明的成员时,可以到这个类或接口里来查找,并不是把这个类或接口里的所有静态成员全部导入。
用按需导入的方式,导入sin
和PI
声明遇到来历不明的成员时到java.lang.Math中去寻找
import static java.lang.Math.*;
public class StaticImportSampleB {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(sin(PI/2));//输出“1.0”
}
}
2.2.3 可以导入的种种东西
使用import static
语句,可以导入一个类里的一切被static
修饰的东西,包括变量、常量、方法和内类
。
变量、常量、方法和内部类都可以导入
package com.example.p3;
public class StaticImportee {
public static int one = 1;
public static final int TWO = 2;
public static int three() {
return 3;
}
public static class Four {
public int value() {
return 4;
}
}
}
package com.example.p3;
import static com.example.p3.StaticImportee.*;
public class StaticImporter {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(one);
System.out.println(TWO);
System.out.println(three());
System.out.println(new Four());
}
}
不受影响的访问控制
Static Import
不能突破Java
语言中原有的访问控制机制的限制,不过也并不在这方面增加新的约束。原来有权限访问的静态成员,都可以被导入和使用;而原来无权限访问的静态成员,用了这个方法之后也仍然是访问不能。
2.2.4 导入之间的冲突问题
不同的类(接口)可以包括名称相同的静态成员。因此,在进行Static Import
的时候,可能会出现两个语句导入同名的静态成员
的情况。
在这种时候,J2SE 1.5
会这样来加以处理:
- 如果两个语句都是精确导入的形式,或者都是按需导入的形式,那么会造成编译错误。
- 如果一个语句采用精确导入的形式,一个采用按需导入的形式,那么采用精确导入的形式的一个有效。
- 如果两个同名的静态成员一个是属性,而另一个是方法,那么因为使用时的写法有差异,不会造成任何的冲突。
采用精确导入的形式的一个有效
package com.example.p4;
import static com.example.p4.Importee1.name;
import static com.example.p4.Importee1.*;
import static com.example.p4.Importee2.*;
import static com.example.p4.Importee2.pass;
public class Importer {
public static void main(String[] args) {
System.out.println(name);//输出“Name1”
System.out.println(pass);//输出“Pass2”
}
}
package com.example.p4;
public class Importee1 {
public static String name = "Name1";
public static String pass = "Pass1";
}
package com.example.p4;
public class Importee2 {
public static String name = "Name2";
public static String pass = "Pass2";
}
2.2.5 本地和外来的竞争
有时候,导入的东西还可能和本地的东西相冲突,这种情况下的处理规则,是本地优先
。
本地的优先于外来的
package com.example.p5;
import static com.example.Zero.*;
public class One {
public static int flag = 1;
public static void main(String[] args) {
System.out.println(flag);//输出“1”
}
}
package com.example.p5;
public class Zero {
public static int flag = 0;
}
2.2.6 Static Import的负面影响
在编译期间,所有因Static Import
的存在而简化了的名字,都会被编译器打回原型。因此在性能方面,Static Import
没有任何影响。但是名字简化却可能造成一些维护方面的问题。
去掉静态成员前面的类型名,固然有助于在频繁调用时显得简洁,但是同时也失去了关于这个东西在哪里定义
的提示信息,增加了阅读理解的麻烦。如果导入的来源很著名(比如java.lang.Math
),或者来源的总数比较少,这个问题并不严重;但是在不属于这两种的情况下,这就不是基本可以忽略的问题了。
2.3 java静态方法能否被重写
JAVA
静态方法形式上可以重写,但从本质上来说不是JAVA
的重写。因为静态方法只与类相关,不与具体实现相关,声明的是什么类,则引用相应类的静态方法(本来静态无需声明,可以直接引用),看下例子:
class Base{
static void a( ){System.out.println("A"); }
void b( ){System.out.println("B"); }
}
public class Inherit extends Base{
static void a( ){System.out.println("C"); }
void b( ){System.out.println("D"); }
public static void main(String args[]){
Base b=new Base();
Base c=new Inherit();
b.a();
b.b();
c.a();
c.b();
}
}
以上输出的结果是:A
B
A
D
非静态方法 按重写规则调用相应的类实现方法,而静态方法只与类相关。
所谓静态,就是在运行时,虚拟机已经认定此方法属于哪个类。
专业术语有严格的含义,用语要准确.重写
只能适用于实例方法.不能用于静态方法.对于静态方法,只能隐藏(刚才的例子可以重写那只是形式上的 ,并不满足多态的特征,所以严格说不是重写)。
静态方法的调用不需要实例化吧.. 不实例化也就不能用多态了,也就没有所谓的父类引用指向子类实例.因为不能实例化 也就没有机会去指向子类的实例。所以也就不存在多态了。
点击此处查看重载和重写区别