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摘要: 第一集:《觉醒之始》人物穿着详细描述 场景一:隐秘山谷,清晨 人物:白发老者 穿着:身着一袭白色长袍,袍边绣有金丝,腰间系着一条深色的宽腰带,脚踏黑色布鞋,给人一种超然脱俗的感觉。 场景二:山谷小溪边,清晨 人物:修仙少年 穿着:穿着简单朴素的青色布衣,衣摆宽大便于活动,腰间系着一条麻绳,脚踏草编鞋 阅读全文
posted @ 2024-07-01 21:24 大话人生 阅读(15) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.圆柱体,8个顶点,X:9米,y:2米,z:14米(数字大致接近),细分2级,布料模拟:预选-棉,质量步数-5,速率倍增-2,顶点质量-10kg,最上面一圈边,设置形状-钉固顶点组,风力在原点,强度1000 2.传递形态键,由A物体复制出B物体,A物体创建形态键基础和键1,键1数值设置为1,编辑形 阅读全文
posted @ 2024-07-01 19:50 大话人生 阅读(3) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Blender中材质的以下关键属性: 基础色(Base Color), 金属度(Metallic), 粗糙度(Roughness ), IOR折射率(IOR), Alpha(Alpha), 法向(Normal), 次表面(Subsurface), 高光(specular), 透射(Transmiss 阅读全文
posted @ 2024-07-01 18:26 大话人生 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.批量调节多个物体的同一个属性的值: 选中多个物体,按住shift+alt键,在要调节的属性值上滑动鼠标调节 2.将物体属性添加到插帧集中: 鼠标悬停在属性上,按K键,将属性插入到插帧集中 阅读全文
posted @ 2024-06-23 17:44 大话人生 阅读(16) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 所有动作: Description:Reaction To Getting Clipped While Walking Unaware Description:Showing Frustration After A Loss Description:Capoeira Idle Description 阅读全文
posted @ 2024-06-22 12:12 大话人生 阅读(17) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 添加旋转旋转约束 import bpy # 定义骨架中骨骼的映射关系 bone_mapping = { "mixamorig:Hips": "Pelvis", "mixamorig:LeftUpLeg": "Left_Thigh", "mixamorig:LeftLeg": "Left_Calf", 阅读全文
posted @ 2024-06-22 08:44 大话人生 阅读(59) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 预设--rubber(橡胶), 物理属性-顶点质量-1kg, 硬度-张力,压缩,切变,弯曲,都调成6, 碰撞-品质,改成5, 阻尼-拉满至1, 摩擦调至55, 人物和衣服模型放大10倍, 布料-速率倍增,改为2, 勾选 形状-缝合, 阅读全文
posted @ 2024-06-21 21:32 大话人生 阅读(23) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 代码: import os from PIL import Image def convert_exit_to_png(directory): # 遍历指定目录 for filename in os.listdir(directory): # 检查文件扩展名是否为'.exit' if filenam 阅读全文
posted @ 2024-06-18 13:30 大话人生 阅读(5) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 曝光:5 世界环境强度:0.1 点光:5W,自定义距离默认为40米,但我们可以把它设置为5M,10M,此处设置为15M,尽量保持相对较小 阴影: 渲染-阴影,默认勾选柔和的阴影,保持勾选即可, 如果不勾选,可以通过调节立方体尺寸分辨率(值越大,阴影越好),来调整阴影像素大小 渲染-采样-视图,设置为 阅读全文
posted @ 2024-06-15 05:37 大话人生 阅读(92) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 日光: 强度:50 (自己设置为15)(强度范围从250到1100),角度默认为0.526 颜色(HEX:FFF0E6): H:0.061 S:0.205 V:1.000 世界环境: 天空纹理(Hosek/wilkie): 强度:50(自己设置为5) 比较适合的值为200(自己设置为20) cycl 阅读全文
posted @ 2024-06-15 03:30 大话人生 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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