06 2024 档案
blender快捷键小技巧
摘要:1.批量调节多个物体的同一个属性的值: 选中多个物体,按住shift+alt键,在要调节的属性值上滑动鼠标调节 2.将物体属性添加到插帧集中: 鼠标悬停在属性上,按K键,将属性插入到插帧集中
阅读全文
Mixamo所有动作
摘要:所有动作: Description:Reaction To Getting Clipped While Walking Unaware Description:Showing Frustration After A Loss Description:Capoeira Idle Description
阅读全文
blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码(Armature-Biped_Root)
摘要:添加旋转旋转约束 import bpy # 定义骨架中骨骼的映射关系 bone_mapping = { "mixamorig:Hips": "Pelvis", "mixamorig:LeftUpLeg": "Left_Thigh", "mixamorig:LeftLeg": "Left_Calf",
阅读全文
blender布料参数设置
摘要:预设--rubber(橡胶), 物理属性-顶点质量-1kg, 硬度-张力,压缩,切变,弯曲,都调成6, 碰撞-品质,改成5, 阻尼-拉满至1, 摩擦调至55, 人物和衣服模型放大10倍, 布料-速率倍增,改为2, 勾选 形状-缝合,
阅读全文
python将指定目录下exif文件转为PNG文件
摘要:代码: import os from PIL import Image def convert_exit_to_png(directory): # 遍历指定目录 for filename in os.listdir(directory): # 检查文件扩展名是否为'.exit' if filenam
阅读全文
blender eevee渲染器灯光设置
摘要:曝光:5 世界环境强度:0.1 点光:5W,自定义距离默认为40米,但我们可以把它设置为5M,10M,此处设置为15M,尽量保持相对较小 阴影: 渲染-阴影,默认勾选柔和的阴影,保持勾选即可, 如果不勾选,可以通过调节立方体尺寸分辨率(值越大,阴影越好),来调整阴影像素大小 渲染-采样-视图,设置为
阅读全文
blender卧室打光
摘要:日光: 强度:50 (自己设置为15)(强度范围从250到1100),角度默认为0.526 颜色(HEX:FFF0E6): H:0.061 S:0.205 V:1.000 世界环境: 天空纹理(Hosek/wilkie): 强度:50(自己设置为5) 比较适合的值为200(自己设置为20) cycl
阅读全文
blender4.1给骨骼添加约束
摘要:提示语: 用python写一段程序,要求读取CSV中的每一行内容,将每一行内容都变为双引号加该行内容,加上冒号,再加上双引号加该行内容,再加上逗号,然后保存到新的CSV文件中 例如: CSV中一行内容为: Bip001-Pelvis 处理后内容为: "Bip001-Pelvis": "Bip001-
阅读全文
blender4.1-读取骨架下所有骨骼的名字,并保存在表格中
摘要:保存在CSV中 import bpy import csv def get_bone_names(armature_name): bone_names = [] # 找到骨架对象 armature_obj = bpy.data.objects.get(armature_name) if not ar
阅读全文
blender4.1添加骨骼复制位置和复制旋转约束代码
摘要:1.将骨架Skadi_SwimSuit_A_arma中的骨骼添加复制位置和复制旋转,目标选择骨架“Biped_Root”中对应的骨骼 2.对应骨骼.txt Biped_Root || Skadi_SwimSuit_A_arma Pelvis || Bip001-Pelvis Left_Thigh |
阅读全文
AE looks 不显示效果解决方案
摘要:解决方案: 点击文件 -> 项目设置 -> 视频渲染和效果 ,在下面 使用范围 中将 Mercury GPU 加速(CUDA) 改选为 仅Mercury软件,
阅读全文