Blender中材质的以下关键属性:
基础色(Base Color),
金属度(Metallic),
粗糙度(Roughness ),
IOR折射率(IOR),
Alpha(Alpha),
法向(Normal),
次表面(Subsurface),
高光(specular),
透射(Transmission),
涂层(Coat),
边缘光泽(Sheen),
自发光(Emission)
请给出简约的白色T恤关于以上属性的各个值
在Blender中,材质属性的设置通常取决于你想要模拟的物体的物理特性。对于一个简约的白色T恤,以下是一些可能的属性值,但请注意,这些值可能需要根据具体的视觉效果和场景需求进行调整: 基础色(Base Color):白色T恤的基础色通常设置为纯白色,例如 RGB(255, 255, 255)。 金属度(Metallic):T恤通常不是金属材质,所以金属度可以设置为0。 粗糙度(Roughness):T恤的表面可能不是完全光滑的,可以设置一个较低的粗糙度值,例如0.2到0.5,以模拟一些微小的纹理。 IOR折射率(IOR):对于非透明材质,IOR通常设置为1,因为这是大多数非金属和非玻璃材料的默认值。 Alpha(Alpha):如果T恤是完全不透明的,Alpha值可以设置为1,表示完全不透明。 法向(Normal):通常不需要特别设置,除非T恤有特殊的凹凸纹理。 次表面(Subsurface):T恤通常没有次表面散射,可以设置为0。 高光(specular):T恤可能不会有很强的高光反射,可以设置为0或一个非常低的值。 透射(Transmission):由于T恤是不透明的,透射可以设置为0。 涂层(Coat):如果T恤表面没有特别的涂层或光泽,可以设置为0。 边缘光泽(Sheen):T恤通常不会有边缘光泽,可以设置为0。 自发光(Emission):除非T恤设计有发光效果,否则自发光可以设置为0。 这些值是基本的起点,实际使用时可能需要根据具体的3D模型和渲染效果进行调整。在Blender中,你可以通过材质节点来调整这些属性,以达到所需的视觉效果。