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曝光:5

世界环境强度:0.1

 点光:5W,自定义距离默认为40米,但我们可以把它设置为5M,10M,此处设置为15M,尽量保持相对较小

 

阴影: 渲染-阴影,默认勾选柔和的阴影,保持勾选即可, 如果不勾选,可以通过调节立方体尺寸分辨率(值越大,阴影越好),来调整阴影像素大小

 

渲染-采样-视图,设置为0,可以无休止的渲染,默认为16,可以将其设置为12

 

针对灯罩,可以点光-阴影-裁剪开始,将其值设置为比想要包围的物体大,灯光就可以穿透灯罩了(例如用尺子测量灯罩离光最远的距离的0.23,则裁剪开始的值设置0.23,则灯光就可以完全忽略灯罩了),

调大半径,可以增大光源,

点光-阴影-偏移,设置为1,则微小的锯齿不会被投影出来,可以设置为0.1,如果勾选柔和的阴影,则锯齿会被柔和掉,不会那么明显

 

点光-阴影-勾选 接触阴影,可以补偿例如墙面底部光穿透的现象(距离-固定距离,覆盖要保持的阴影的长度;偏移-设置打了,小阴影的区域就会消失,不要设置太大,保持默认即可;厚度-

帮助我们减少从阴影中凸出的小突起,设置的越小,就越接近物体,可以设置为0.08,如果设置太近了,就弥补不了漏光的效果了,此外,漏光效果,可以通过E挤出墙体厚度,来解决,相比只有一个平面,

给平面挤出一些厚度,漏光就会被解决掉)

 

日光-阴影-级联阴影,最大距离,由200设置为50时,缩小视图时,则阴影会消失,依次来加快速度,让场景不那么卡,正常输出时,保持默认200即可,也可以根据场景大小调整为100或者50;

                               分布,调大,近距离观察时,阴影可以有很多层次变化,  

 

渲染-阴影-光照阈值,在这个值后,所有的光照阴影都会被自己切断,和灯光中的自定义距离有点类似,可以设置的小一点

 

渲染-环境光遮蔽-距离,设置小,则阴影小,可以设置为0.75;系数,可以降低到0.45;

 

渲染-辉光,会增加亮点

 

渲染-屏幕空间反射,也会影响你的照明,因为他会产生一些表面较亮或者较暗的内容,一般勾选即可

 

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