日光:
强度:50 (自己设置为15)(强度范围从250到1100),角度默认为0.526
颜色(HEX:FFF0E6):
H:0.061
S:0.205
V:1.000
世界环境:
天空纹理(Hosek/wilkie):
强度:50(自己设置为5) 比较适合的值为200(自己设置为20)
cycles渲染器-光程-漫射设置为16(这是相当高的值了,默认为4)
环境光遮挡(AO)的距离可以调整为比房间小的距离,距离设置为10M(默认为2M,设置大了,AO效果比较明显)
窗外创建区域光(即面光),与窗户一样大小,
强度:250W(自己设置10000W)
颜色(HEX:EDEEFF)
H:0.655
S:0.155
V:1.000
场景-采样-渲染,该小一点,如从150,改为50,采样会不那么精确,但渲染速度会好点
灯光-点光,半径/尺寸:0.13英寸,即0.0396米(自己设置为0.1米),强度:7W,
颜色(HEX:FFE7D5,暖色)
H:0.068
S:0.336
V:1.000
shift+D-普通复制,ALT+D,创建属性连接的副本(调节一个属性,其他会跟着变)
cycles渲染器,日光-添加节点,颜色使用黑体,色温默认为1500,模拟白天日光的话,色温设置为5250
台灯,电灯光的色温为2700
渲染-色彩管理-曝光度,修改为-3.158(或者-2.222),可以将房间调暗,让光显得更真实些
世界环境使用环境纹理,加载HDR图片(dry_filed_512P.HDR),作为环境光,Z轴旋转-81.5,强度,可以只显示阳光,然后根据阳光光照效果,设置环境纹理强度,此处我自己设置为100
可以把面光作为进光口,cycles渲染器-面光-勾选 进光口
夜景HDR可以用 “kloppenheim_02”(下载地址:Kloppenheim 02 HDRI • Poly Haven),强度为1,或者0.05,或者0.01.对标实际月光效果即可,曝光设置为:2,也可以贴近天花板,加一个补光灯
月光:太阳光的强度为0.001
卧室外走廊的灯:强度15W,色温3500
cycles渲染器-光程-最多反弹次数-总数-由12设置为0时,和EEVEE渲染器一样