Bone Name    AxisRollFromMatrix    MatrixFromAxisRoll    bbone_curveinx    bbone_curveinz    bbone_curveoutx    bbone_curveoutz    bbone_custom_handle_end    bbone_custom_handle_start    bbone_easein    bbone_easeout    bbone_handle_type_end    bbone_handle_type_start    bbone_handle_use_ease_end    bbone_handle_use_ease_start    bbone_handle_use_scale_end    bbone_handle_use_scale_start    bbone_mapping_mode    bbone_rollin    bbone_rollout    bbone_scalein    bbone_scaleout    bbone_segments    bbone_x    bbone_z    bl_rna    children    collections    color    convert_local_to_pose    envelope_distance    envelope_weight    evaluate_envelope    head    head_local    head_radius    hide    hide_select    inherit_scale    length    matrix    matrix_local    name    parent    rna_type    select    select_head    select_tail    show_wire    tail    tail_local    tail_radius    use_connect    use_cyclic_offset    use_deform    use_endroll_as_inroll    use_envelope_multiply    use_inherit_rotation    use_local_location    use_relative_parent    use_scale_easing
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以下是Blender中骨骼(Bone)对象的一些常见属性及其意义的简要说明:

Bone Name: 骨骼的名称,用于在Blender内部标识和引用。

Axis: 骨骼的局部轴向。

Roll: 骨骼的旋转角度,通常用于调整骨骼的朝向。

Axis Roll From Matrix: 从变换矩阵中得到的轴向旋转。

Matrix From Axis Roll: 从轴向旋转得到的变换矩阵。

bbone_curveinx: B-Bone的曲线控制点在X轴的位置。

bbone_curveinz: B-Bone的曲线控制点在Z轴的位置。

bbone_curveoutx: B-Bone的曲线结束控制点在X轴的位置。

bbone_curveoutz: B-Bone的曲线结束控制点在Z轴的位置。

bbone_custom_handle_end: B-Bone结束部分的自定义句柄类型。

bbone_custom_handle_start: B-Bone开始部分的自定义句柄类型。

bbone_easein: B-Bone开始部分的缓动系数。

bbone_easeout: B-Bone结束部分的缓动系数。

bbone_handle_type_end: B-Bone结束句柄的类型。

bbone_handle_type_start: B-Bone开始句柄的类型。

bbone_handle_use_ease_end: B-Bone结束句柄是否使用缓动。

bbone_handle_use_ease_start: B-Bone开始句柄是否使用缓动。

bbone_handle_use_scale_end: B-Bone结束句柄是否使用缩放。

bbone_handle_use_scale_start: B-Bone开始句柄是否使用缩放。

bbone_mapping_mode: B-Bone的映射模式。

bbone_rollin: B-Bone开始部分的卷绕角度。

bbone_rollout: B-Bone结束部分的卷绕角度。

bbone_scalein: B-Bone开始部分的缩放。

bbone_scaleout: B-Bone结束部分的缩放。

bbone_segments: B-Bone的分段数。

bbone_x: B-Bone在X轴的位置。

bbone_z: B-Bone在Z轴的位置。

bl_rna: Blender的RNA(运行时数据访问)信息。

children: 当前骨骼的子骨骼列表。

collections: 骨骼所属的集合。

color: 骨骼在编辑器中显示的颜色。

convert_local_to_pose: 将局部变换转换为姿势变换。

envelope_distance: 包络权重影响的距离。

envelope_weight: 骨骼对网格包络权重的影响。

evaluate_envelope: 评估骨骼的包络效果。

head: 骨骼头部的位置。

head_local: 骨骼头部的局部位置。

head_radius: 骨骼头部的局部半径。

hide: 是否在视图中隐藏骨骼。

hide_select: 是否在选择时隐藏骨骼。

inherit_scale: 是否从父骨骼继承缩放。

length: 骨骼的长度。

matrix: 骨骼的变换矩阵。

matrix_local: 骨骼的局部变换矩阵。

name: 骨骼的名称。

parent: 骨骼的父骨骼。

rna_type: 骨骼的RNA类型。

select: 骨骼的选择状态。

select_head: 是否选择骨骼的头部。

select_tail: 是否选择骨骼的尾部。

show_wire: 是否显示线框。

tail: 骨骼尾部的位置。

tail_local: 骨骼尾部的局部位置。

tail_radius: 骨骼尾部的局部半径。

use_connect: 是否连接到父骨骼。

use_cyclic_offset: 是否使用循环偏移。

use_deform: 是否参与变形。

use_endroll_as_inroll: 是否将结束卷绕用作开始卷绕。

use_envelope_multiply: 是否使用包络乘法。

use_inherit_rotation: 是否继承父骨骼的旋转。

use_local_location: 是否使用局部位置。

use_relative_parent: 是否相对于父骨骼的位置。

use_scale_easing: 是否使用缩放宽动。

这些属性涵盖了骨骼的各种变换、显示状态、动画特性和与其他骨骼的关系等。其中一些属性是特定于Blender中B-Bone(一种特殊的骨骼类型,用于创建平滑的曲线)的设置。其他属性则与骨骼的基本功能和动画控制有关。
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