Bone Name AxisRollFromMatrix MatrixFromAxisRoll bbone_curveinx bbone_curveinz bbone_curveoutx bbone_curveoutz bbone_custom_handle_end bbone_custom_handle_start bbone_easein bbone_easeout bbone_handle_type_end bbone_handle_type_start bbone_handle_use_ease_end bbone_handle_use_ease_start bbone_handle_use_scale_end bbone_handle_use_scale_start bbone_mapping_mode bbone_rollin bbone_rollout bbone_scalein bbone_scaleout bbone_segments bbone_x bbone_z bl_rna children collections color convert_local_to_pose envelope_distance envelope_weight evaluate_envelope head head_local head_radius hide hide_select inherit_scale length matrix matrix_local name parent rna_type select select_head select_tail show_wire tail tail_local tail_radius use_connect use_cyclic_offset use_deform use_endroll_as_inroll use_envelope_multiply use_inherit_rotation use_local_location use_relative_parent use_scale_easing
以下是Blender中骨骼(Bone)对象的一些常见属性及其意义的简要说明: Bone Name: 骨骼的名称,用于在Blender内部标识和引用。 Axis: 骨骼的局部轴向。 Roll: 骨骼的旋转角度,通常用于调整骨骼的朝向。 Axis Roll From Matrix: 从变换矩阵中得到的轴向旋转。 Matrix From Axis Roll: 从轴向旋转得到的变换矩阵。 bbone_curveinx: B-Bone的曲线控制点在X轴的位置。 bbone_curveinz: B-Bone的曲线控制点在Z轴的位置。 bbone_curveoutx: B-Bone的曲线结束控制点在X轴的位置。 bbone_curveoutz: B-Bone的曲线结束控制点在Z轴的位置。 bbone_custom_handle_end: B-Bone结束部分的自定义句柄类型。 bbone_custom_handle_start: B-Bone开始部分的自定义句柄类型。 bbone_easein: B-Bone开始部分的缓动系数。 bbone_easeout: B-Bone结束部分的缓动系数。 bbone_handle_type_end: B-Bone结束句柄的类型。 bbone_handle_type_start: B-Bone开始句柄的类型。 bbone_handle_use_ease_end: B-Bone结束句柄是否使用缓动。 bbone_handle_use_ease_start: B-Bone开始句柄是否使用缓动。 bbone_handle_use_scale_end: B-Bone结束句柄是否使用缩放。 bbone_handle_use_scale_start: B-Bone开始句柄是否使用缩放。 bbone_mapping_mode: B-Bone的映射模式。 bbone_rollin: B-Bone开始部分的卷绕角度。 bbone_rollout: B-Bone结束部分的卷绕角度。 bbone_scalein: B-Bone开始部分的缩放。 bbone_scaleout: B-Bone结束部分的缩放。 bbone_segments: B-Bone的分段数。 bbone_x: B-Bone在X轴的位置。 bbone_z: B-Bone在Z轴的位置。 bl_rna: Blender的RNA(运行时数据访问)信息。 children: 当前骨骼的子骨骼列表。 collections: 骨骼所属的集合。 color: 骨骼在编辑器中显示的颜色。 convert_local_to_pose: 将局部变换转换为姿势变换。 envelope_distance: 包络权重影响的距离。 envelope_weight: 骨骼对网格包络权重的影响。 evaluate_envelope: 评估骨骼的包络效果。 head: 骨骼头部的位置。 head_local: 骨骼头部的局部位置。 head_radius: 骨骼头部的局部半径。 hide: 是否在视图中隐藏骨骼。 hide_select: 是否在选择时隐藏骨骼。 inherit_scale: 是否从父骨骼继承缩放。 length: 骨骼的长度。 matrix: 骨骼的变换矩阵。 matrix_local: 骨骼的局部变换矩阵。 name: 骨骼的名称。 parent: 骨骼的父骨骼。 rna_type: 骨骼的RNA类型。 select: 骨骼的选择状态。 select_head: 是否选择骨骼的头部。 select_tail: 是否选择骨骼的尾部。 show_wire: 是否显示线框。 tail: 骨骼尾部的位置。 tail_local: 骨骼尾部的局部位置。 tail_radius: 骨骼尾部的局部半径。 use_connect: 是否连接到父骨骼。 use_cyclic_offset: 是否使用循环偏移。 use_deform: 是否参与变形。 use_endroll_as_inroll: 是否将结束卷绕用作开始卷绕。 use_envelope_multiply: 是否使用包络乘法。 use_inherit_rotation: 是否继承父骨骼的旋转。 use_local_location: 是否使用局部位置。 use_relative_parent: 是否相对于父骨骼的位置。 use_scale_easing: 是否使用缩放宽动。 这些属性涵盖了骨骼的各种变换、显示状态、动画特性和与其他骨骼的关系等。其中一些属性是特定于Blender中B-Bone(一种特殊的骨骼类型,用于创建平滑的曲线)的设置。其他属性则与骨骼的基本功能和动画控制有关。
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