1.代码1-将动画关键帧中的所有Y轴都设置为1.0,
代码:
import bpy # 设置重置到的Y坐标值 reset_to = 1.0 # 遍历所有当前选中的对象 for object in bpy.context.selected_objects: # 如果对象没有动画,我们也应该重置其Y坐标 object.location.y = reset_to # 检查对象是否有动画数据以及动画动作 if not object.animation_data or not object.animation_data.action: # 没有动作,所以没有其他事情可做 continue # 获取对象的动画动作 action = object.animation_data.action # 在动画动作中查找与'location'(位置)相关的第二个F曲线 fcurve = action.fcurves.find('location', index=1) # 如果没有找到F曲线 if not fcurve: # Y位置没有被动画化,所以没有其他事情可做 continue # 遍历F曲线上的所有关键帧点 for keypoint in fcurve.keyframe_points: # 重置每个关键帧点的Y坐标 keypoint.co.y = reset_to # 更新F曲线以应用更改 fcurve.update()
这段脚本是用于Blender的,它的作用是遍历所有当前选中的对象,并将它们的Y坐标重置为1.0,同时检查这些对象是否有与位置相关的动画动作。如果有,它会找到控制Y坐标的F曲线,并重置该曲线上所有关键帧点的Y坐标值,最后更新F曲线以应用这些更改。
2.修改成一个随机值
代码
import bpy # 导入Blender Python API import random # 导入Python的随机数模块 for object in bpy.context.selected_objects: # 遍历所有当前选中的对象 # 如果对象没有动画,我们也应该重置它的Y坐标 object.location.y = random.uniform(-2, 2) # 将Y坐标设置为-2到2之间的一个随机值 if not object.animation_data or not object.animation_data.action: # 检查对象是否有动画数据和动作 # 没有动作,所以没有更多的事情要做 continue # 继续下一个循环迭代 action = object.animation_data.action # 获取对象的动作数据 fcurve = action.fcurves.find('location', index=1) # 在动作中查找与Y轴位置相关的曲线 if not fcurve: # 如果没有找到曲线 # Y位置没有动画,所以没有更多的事情要做 continue # 继续下一个循环迭代 for keypoint in fcurve.keyframe_points: # 遍历曲线上的所有关键帧点 keypoint.co.y = random.uniform(-2, 2) # 将关键帧点的Y坐标设置为-2到2之间的一个随机值 fcurve.update() # 更新曲线,使更改生效
这段代码的作用是遍历所有选中的对象,随机地改变它们在Y轴上的位置,并且如果这些对象有动画,还会随机地改变它们动画中Y轴位置的关键帧值。