Blender中材质的以下关键属性: 基础颜色 (Base Color): 这是材质的固有色,决定了模型的基本色调。可以通过颜色滑块直接设置,或者通过贴图来添加更复杂的颜色和纹理。 粗糙度 (Roughness): 粗糙度影响材质表面的光泽程度。较高的粗糙度会使表面看起来更哑光,较低的粗糙度则使表面更光滑。 金属度 (Metalness): 金属度用于控制材质是否具有金属光泽。金属度越高,材质越像金属;金属度越低,材质越像非金属物质。 折射率 (IOR): 折射率决定了光通过材质时的折射程度。不同的物质有不同的折射率,例如水、玻璃和钻石。 透明度 (Transparency): 透明度控制材质的透明程度。可以通过调整Alpha值来实现不同程度的透明效果。 自发光 (Emission): 自发光属性使材质能够发出光,模拟光源效果,如灯泡或荧光物质。 法线 (Normal): 法线贴图用于模拟表面的微观凹凸细节,增加材质的立体感和真实感。 次表面散射 (Subsurface Scattering, SSS): SSS用于模拟光线进入材质并在内部散射的效果,适用于皮肤、蜡或玉石等材质。 光泽度 (Specularity): 光泽度决定了材质表面的反光强度,与粗糙度共同影响材质的光泽和反光特性。 各项异性 (Anisotropy): 各项异性可以模拟材质表面的光泽方向性,例如丝绸或刷过的金属表面。 清漆 (Clear Coat): 清漆属性用于模拟材质表面的额外光泽层,如汽车漆面上的清漆层。 透明度阴影 (Transmission): 透明度阴影影响透明材质对光线的遮挡效果,可以增强透明材质的深度和真实感。
Blender中材质的以下关键属性:
基础色(Base Color),
金属度(Metallic),
粗糙度(Roughness ),
IOR折射率(IOR),
Alpha(Alpha),
法向(Normal),
次表面(Subsurface),
高光(specular),
透射(Transmission),
涂层(Coat),
边缘光泽(Sheen),
自发光(Emission)
请给出黄铜关于以上属性的各个值