少女肤色 HTML/CSS代码 #FEDCBD
自用腮红,口红:#D38B69
颜色代码网址:颜色代码表大全_影楼客资管理系统 (aimcx.com)
深褐色金黄色金属材质(蜡烛架,HEX:95826C):
H:0.08
S:0.5
V:0.3
A:1
金属度:拉满为1,
粗糙度:降低为0.2,
蜡烛烛光颜色(添加点光源,放到蜡烛上面,点光源颜色(HEX:FFCD96)):
H:0.074
S:0.695
V:1
蜡烛次表面颜色(HEX:E7BD9F):
H:0.059
S:0.568
V:0.8
A:1
金戒指基础颜色(HEX:FFDD95):
H:0.1
S:0.7
V:1
A:1
金属度:拉满为1
粗糙度:0.2
戒指符文颜色青绿色(HEX:7CFFFF):
H:0.5
S:0.8
V:1
A:1
银河系蓝色(HEX:59DEFF)
绿色液体颜色(HEX:6CBC93):
H:0.4
S:0.7
V:0.5
A:1
与银河系蓝色的补色(HEX:FFB17C)
H:0.05
S:0.8
V:1
A:1
与银河系蓝色的补色(用于背景)(HEX:FFBDA0)
H:0.04
S:0.65
V:1
A:1
脸部上色:
舌头(HEX:):
H:0.990
S:0.655
V:0.906
A:1
嘴唇,口腔内部(HEX:)
H:0.000
S:0.528
V:0.906
A:1
脸(HEX:F4C5C3)
H:0.006
S:0.401
V:0.906
A:1
眼睛-眼睛最里面的黑色(HEX:564241)
H:0.005
S:0.428
V:0.093
A:1
眼睛-眼睛内三圈的(HEX:748F16)
H:0.228
S:0.969
V:0.273
A:1
眉毛的颜色(HEX:965E4A)
H:0.030
S:0.774
V:0.307
A:1
头发颜色-颜色01:
从棕红头发到草莓色,我们可以设计一个颜色渐变,这个渐变将从较深的棕红色开始,逐渐过渡到较浅的草莓色。以下是四个渐变颜色的HEX值,它们按照从深到浅的顺序排列:
- 棕红色 →
#8B2500
(深棕红色,接近于棕红发色) - 暖红色 →
#CD5C5C
(较亮的暖红色,为过渡到更暖的色调做准备) - 珊瑚粉色 →
#FF7F50
(珊瑚粉色,作为红色到草莓色的中间过渡色) - 草莓色 →
#FF69B4
(草莓色,一种亮而温暖的粉红色) 改为(#FFC8A3)
紫红色 HEX:#FF00FF
以下是一些眼影颜色的示例及其对应的HEX值:
- 苋菜色: #9F2B68
- 亮紫色: #BF40BF
- 勃艮第色: #800020
- 拜占庭色: #702963
- 暗粉色: #AA336A
- 深紫色: #301934
- 茄紫色: #483248
- 虹膜色: #5D3FD3
- 薰衣草色: #E6E6FA
- 浅紫色: #CBC3E3
- 浅紫色: #CF9FFF
- 紫丁香: #AA98A9
- 紫红色: #E0B0FF
- 淡紫色: #915F6D
- 桑树: #770737
- 兰花色: #DA70D6
- 柔和紫色: #C3B1E1
- 长春花色: #CCCCFF
- 李子: #673147
- 普斯色: #A95C68
- 紫色: #800080
- 石英紫色: #51414F
- 红紫色: #953553
- 蓟色: #D8BFD8
- 提利昂紫: #630330
- 紫色: #7F00FF
- 酒红色: #722F37
- 紫藤色: #BDB5D5
皮肤色板:
E7C1BB:皮肤
E68D96:腮红,眼红
E25964:口红
392E27:眼影
1D1A19:发黑
皮肤粗糙度图背景填充:中灰:HEX值:B5B5B5
H:0.000
S:0.000
V:0.711
皮肤次表面散射图(3s图或者SSS图)背景填充:中灰:HEX值:060606
H:0.000
S:0.000
V:0.025
耳朵,鼻尖,手指,脚趾,嘴唇,手,脚用到画笔颜色明度V值为0.035,强度:0.626
鼻尖,耳朵用到画笔颜色明度V值为0.05,强度:0.626 再涂抹,使其变薄
人物三点灯:
主灯(人头前上方,靠左一点):
颜色:H(0.081)S(0.086)V(1.000)
能量:90W
半径:0.305
头部后面的灯(人头后上方,比主灯高一点):
颜色:H(0.000)S(0.000)V(1.000)
能量:100W
半径:0.000
右侧的灯(人物一半偏下的位置,屁股或者腰间):
颜色:H(0.500)S(0.600)V(1.000)
能量:90W
半径:0.000
靴子颜色(HEX:566A99)
H:0.629
S:0.709
V:0.317
A:1.000
黄金颜色(HEX:ffae00)
鞋子织物浅灰色(HEX:cdcdcd)
权重绘制:肩部,胳膊,腋窝,膝盖,骨盆,大腿根,手腕,脚踝,脚趾,手指,臀部,头(头和头发之间,删除身体顶点组中所有头发骨骼名字的顶点组,将受到头发顶点组影响的顶点刷回到头骨上),头和脖子,脖子,
鞋子粉红色(HEX:FFB3BF)
H:0.979
S:0.549
V:1.000
A:1.000
灯光颜色:蓝绿色(HEX:DDFBFF)
窗帘青色:HEX:BAE7E7
草粒子材质颜色(HEX:6C893E): 深色HEX:3A4921 再一种绿色:HEX:
H:0.250 H:0.248 S:0.770 V:0.067 H:0.234 S:0.962 V:0.128
S:0.809
V:0.292
粗糙度:0.3
blender笛子材质:
基础色:#492623;金属度:1;粗糙度:0.3~0.5;IOR折射率:0.95~1;高光:0.8~1;清漆:0.5
聚光灯瓦数:613000瓦(136000),角度22左右,光反弹-体积-设置为2
地板:立方体,z为0.5,矩阵1-x-1.05,数量64,矩阵2-y-1.05,数量64,应用修改器,编辑模式,p-按照松散块分离 ,物体模式下,全选所有松散块,物体-变换-随机变换,旋转,x-y-z-0.05,位置x-0.0-04,位置y-0.021,
全选,CTRL+j,合并,添加倒角修改器,数量-0.009,ctrl+L,复制修改器,应用所有修改器,然后随机选中几个地板删除
布料模拟:细分-大约每个方格10CM左右
材质三个节点:基础色,高光(布料/面料是否反射光,0-完全漫反射,即不反射;1-最大程度的反射),粗糙度(更进一步控制实际的反射的光泽度,值越低,反射效果就越有光泽(乳胶(粗糙为0)和皮革(粗糙不为0,如0.38)的差别))
法线-白色-勾选法向高度-突出
柱子尺寸:x-0.42,y-0.42,z-3.3
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2022-04-12 8-JavaScript 语句
2022-04-12 7-JavaScript 语法
2022-04-12 6-JavaScript 输出
2022-04-12 5-JavaScript 浏览器中执行
2022-04-12 4-JavaScript 用法