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少女肤色 HTML/CSS代码 #FEDCBD

自用腮红,口红:#D38B69


颜色代码网址:颜色代码表大全_影楼客资管理系统 (aimcx.com)

 

深褐色金黄色金属材质(蜡烛架,HEX:95826C):

H:0.08

S:0.5

V:0.3

A:1

金属度:拉满为1,

粗糙度:降低为0.2,

蜡烛烛光颜色(添加点光源,放到蜡烛上面,点光源颜色(HEX:FFCD96)):

H:0.074

S:0.695

V:1

蜡烛次表面颜色(HEX:E7BD9F):

H:0.059

S:0.568

V:0.8

A:1

 

金戒指基础颜色(HEX:FFDD95):

H:0.1

S:0.7

V:1

A:1

金属度:拉满为1

粗糙度:0.2

戒指符文颜色青绿色(HEX:7CFFFF):

H:0.5

S:0.8

V:1

A:1

 

银河系蓝色(HEX:59DEFF)

绿色液体颜色(HEX:6CBC93):

H:0.4

S:0.7

V:0.5

A:1

与银河系蓝色的补色(HEX:FFB17C)

H:0.05

S:0.8

V:1

A:1

 

与银河系蓝色的补色(用于背景)(HEX:FFBDA0)

H:0.04

S:0.65

V:1

A:1

 

 

脸部上色:

舌头(HEX:):

H:0.990

S:0.655

V:0.906

A:1

嘴唇,口腔内部(HEX:)

H:0.000

S:0.528

V:0.906

A:1

脸(HEX:F4C5C3)

H:0.006

S:0.401

V:0.906

A:1

 

眼睛-眼睛最里面的黑色(HEX:564241)

H:0.005

S:0.428

V:0.093

A:1

眼睛-眼睛内三圈的(HEX:748F16)

H:0.228

S:0.969

V:0.273

A:1

眉毛的颜色(HEX:965E4A)

H:0.030

S:0.774

V:0.307

A:1

 

头发颜色-颜色01:

从棕红头发到草莓色,我们可以设计一个颜色渐变,这个渐变将从较深的棕红色开始,逐渐过渡到较浅的草莓色。以下是四个渐变颜色的HEX值,它们按照从深到浅的顺序排列:

  1. 棕红色 → #8B2500(深棕红色,接近于棕红发色)
  2. 暖红色 → #CD5C5C(较亮的暖红色,为过渡到更暖的色调做准备)
  3. 珊瑚粉色 → #FF7F50(珊瑚粉色,作为红色到草莓色的中间过渡色)
  4. 草莓色 → #FF69B4(草莓色,一种亮而温暖的粉红色)  改为(#FFC8A3)

 

 

紫红色 HEX:#FF00FF

以下是一些眼影颜色的示例及其对应的HEX值:

  • 苋菜色: #9F2B68
  • 亮紫色: #BF40BF
  • 勃艮第色: #800020
  • 拜占庭色: #702963
  • 暗粉色: #AA336A
  • 深紫色: #301934
  • 茄紫色: #483248
  • 虹膜色: #5D3FD3
  • 薰衣草色: #E6E6FA
  • 浅紫色: #CBC3E3
  • 浅紫色: #CF9FFF
  • 紫丁香: #AA98A9
  • 紫红色: #E0B0FF
  • 淡紫色: #915F6D
  • 桑树: #770737
  • 兰花色: #DA70D6
  • 柔和紫色: #C3B1E1
  • 长春花色: #CCCCFF
  • 李子: #673147
  • 普斯色: #A95C68
  • 紫色: #800080
  • 石英紫色: #51414F
  • 红紫色: #953553
  • 蓟色: #D8BFD8
  • 提利昂紫: #630330
  • 紫色: #7F00FF
  • 酒红色: #722F37
  • 紫藤色: #BDB5D5

 

皮肤色板:

E7C1BB:皮肤

E68D96:腮红,眼红

E25964:口红

392E27:眼影

1D1A19:发黑

 

皮肤粗糙度图背景填充:中灰:HEX值:B5B5B5

H:0.000
S:0.000

V:0.711

 

皮肤次表面散射图(3s图或者SSS图)背景填充:中灰:HEX值:060606

H:0.000
S:0.000

V:0.025

   耳朵,鼻尖,手指,脚趾,嘴唇,手,脚用到画笔颜色明度V值为0.035,强度:0.626

                         鼻尖,耳朵用到画笔颜色明度V值为0.05,强度:0.626  再涂抹,使其变薄

 

人物三点灯:

主灯(人头前上方,靠左一点):

颜色:H(0.081)S(0.086)V(1.000)

能量:90W

半径:0.305

头部后面的灯(人头后上方,比主灯高一点):

颜色:H(0.000)S(0.000)V(1.000)

能量:100W

半径:0.000

右侧的灯(人物一半偏下的位置,屁股或者腰间):

颜色:H(0.500)S(0.600)V(1.000)

能量:90W

半径:0.000

 

靴子颜色(HEX:566A99)

H:0.629

S:0.709
V:0.317

A:1.000

 

黄金颜色(HEX:ffae00)

鞋子织物浅灰色(HEX:cdcdcd)

 

权重绘制:肩部,胳膊,腋窝,膝盖,骨盆,大腿根,手腕,脚踝,脚趾,手指,臀部,头(头和头发之间,删除身体顶点组中所有头发骨骼名字的顶点组,将受到头发顶点组影响的顶点刷回到头骨上),头和脖子,脖子,

 

鞋子粉红色(HEX:FFB3BF)

H:0.979

S:0.549

V:1.000

A:1.000

 

 

灯光颜色:蓝绿色(HEX:DDFBFF)

窗帘青色:HEX:BAE7E7

 

 

草粒子材质颜色(HEX:6C893E):     深色HEX:3A4921                                                再一种绿色:HEX:

H:0.250                                          H:0.248  S:0.770 V:0.067                                H:0.234 S:0.962 V:0.128

S:0.809

V:0.292

粗糙度:0.3

 

blender笛子材质:

基础色:#492623;金属度:1;粗糙度:0.3~0.5;IOR折射率:0.95~1;高光:0.8~1;清漆:0.5

 

聚光灯瓦数:613000瓦(136000),角度22左右,光反弹-体积-设置为2

地板:立方体,z为0.5,矩阵1-x-1.05,数量64,矩阵2-y-1.05,数量64,应用修改器,编辑模式,p-按照松散块分离 ,物体模式下,全选所有松散块,物体-变换-随机变换,旋转,x-y-z-0.05,位置x-0.0-04,位置y-0.021,

全选,CTRL+j,合并,添加倒角修改器,数量-0.009,ctrl+L,复制修改器,应用所有修改器,然后随机选中几个地板删除

 

 

布料模拟:细分-大约每个方格10CM左右

材质三个节点:基础色,高光(布料/面料是否反射光,0-完全漫反射,即不反射;1-最大程度的反射),粗糙度(更进一步控制实际的反射的光泽度,值越低,反射效果就越有光泽(乳胶(粗糙为0)和皮革(粗糙不为0,如0.38)的差别))

 

 

法线-白色-勾选法向高度-突出

 

柱子尺寸:x-0.42,y-0.42,z-3.3

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