Vue3源码分析之Diff算法
Diff 算法源码(结合源码写的简易版本)
备注:文章后面有详细解析,先简单浏览一遍整体代码,更容易阅读
// Vue3 中的 diff 算法
// 模拟节点
const { oldVirtualDom, virtualDom } = require('./dom')
// 这是节点的类型(源码中还有更多的类型,这里只使用了两种类型作为示例)
const ShapeFlags = {
TEXT_CHILDREN: 1 << 3,
ARRAY_CHILDREN: 1 << 4
}
function isSameVNodeType(n1, n2) {
return n1.type === n2.type && n1.key === n2.key
}
/**
* Vue render模块函数入口函数
* @param {*} n1 老节点(若老节点为 null, 则为初始化新节点)
* @param {*} n2 新节点
* @param {*} container 容器
*/
function patch(n1, n2, container) {
// 源码中这里会根据 n2 节点的类型进行不同处理
// 这里只考虑 Element 类型,因为diff算法的核心逻辑在 patchKeyedChildren 这个方法中
processElement(n1, n2, container)
}
function processElement(n1, n2, container) {
if (!n1) {
// 如果 n1 为空,那么就初始化节点
// mountElement(n2, container);
} else {
// 更新节点
updateElement(n1, n2, container);
}
}
function updateElement(n1, n2, container) {
const oldProps = (n1 && n1.props) || {}
const newProps = (n2 && n2.props) || {}
// 这一句代码非常重要,将 老节点的 Element元素 挂载到 新节点上
// 每次对下一级进行对比的时候,会使用这个 el 作为容器
const el = (n2.el = n1.el);
// patchProps 这个函数是对新老节点的 props 进行对比
// patchProps(el, oldProps, newProps)
patchChildren(n1, n2, el)
}
function patchChildren(n1, n2, container) {
const { children: c1, shapeFlag: prevShapeFlag } = n1
const { children: c2, shapeFlag } = n2
if(ShapeFlags.TEXT_CHILDREN & shapeFlag) {
// 如果 新节点n2 是 文本类型
console.log('c1, c2', n1, n2)
if(c1 !== c2) {
// hostSetElementText(container, c2)
console.log('更新节点文本即可!', container, c2)
}
} else if(
(ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN & prevShapeFlag)
&& (ShapeFlags.ARRAY_CHILDREN & shapeFlag)
) {
// 如果 旧节点n1 与 新节点n2 是数组类型
// (h('div', {}, [h('p', {}, 'p1'), h('p', {}, 'p2')]))
patchKeyedChildren(c1, c2, container)
}
}
function patchKeyedChildren(c1, c2, container) {
let i = 0; // 当前索引
let e1 = c1.length - 1;
let e2 = c2.length - 1;
// 这里进行预处理可以过滤掉一些简单的dom变化,比如 头尾节点 的 新增 和 卸载 等
// 从头部进行对比
while(i <= e1 && i <= e2) {
const prevChild = c1[i]
const nextChild = c2[i]
if(!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) {
break
}
// 相等,继续进行对比
patch(prevChild, nextChild, container)
i++
}
// 从尾部进行对比
while(i <= e1 && i <= e2) {
const prevChild = c1[e1]
const nextChild = c2[e2]
if(!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) {
break
}
// 相等,继续进行对比
patch(prevChild, nextChild, container)
e1--
e2--
}
/**
* c1: (a, b, c)
* c2: (a, b, c), d
* i = 3 e1 = 2 e2 = 3
*
* c1: (b, c, d)
* c2: a, (b, c, d)
* i = 0 e1 = -1 e2 = 0
*/
if (i > e1 && i <= e2) {
console.log('新节点 > 老节点')
while(i <= e2) {
const n2 = c2[i]
patch(null, n2, container)
i++
}
}
/**
* c1: a, (c, b)
* c2: c, b
* i = 0 e1 = 0 e2 = -1
*
* c1: (c, b), a
* c2: (c, b)
* i = 2 e1 = 2 e2 = 1
*/
else if (i > e2 && i <= e1) {
console.log('老节点 > 新节点')
while(i <= e1){
console.log('删除节点: ', c1[i])
i++
}
} else {
// 对比完两边的节点后
// a,b, (c, b, d), a, b -> e1: 4 i: 2
// a, b, (b, c, b), a, b -> e2: 4 i: 2
const s1 = i
const s2 = i
// 存储 新节点 key 对应的 索引
const keyToNewIndexMap = new Map()
for(i = s2; i < e2; i++) {
const nextChild = c2[i]
if(nextChild.key !== null) {
keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i)
}
}
// 新节点长度
//(
// 左右对比完成之后的长度,
// a, b, (c, c, c), a, b | a, b, (b, b, b), a, b -> len: 3
//)
const toBePatched = e2 - s2 + 1
// 初始化 新节点 Map
const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched)
for (i = 0; i < toBePatched; i++) newIndexToOldIndexMap[i] = 0
// 遍历老节点
// 找出 老节点有新节点没有的 -> 进行删除
// 如果新老节点都有的 -> 继续进行 patch 比对
for(i = s1; i < e1; i++) {
const prevChild = c1[i]
let newIndex
if (prevChild.key != null) {
newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key)
} else {
// 如果这个节点没有 Key,则尝试查找相同类型的无键节点
for(let j = s2; j < e2; j++) {
if(
newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0
&& isSameVNodeType(prevChild, c2[j])
) {
newIndex = j
break
}
}
}
if(newIndex === undefined) {
// 如果新节点中没有这个老节点,删除该节点
// console.log(prevChild)
} else {
// i有可能为0,这里 +1 是保证该值不为 0
newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1
// 如果新老节点都存在,继续进行对比
patch(prevChild, c2[newIndex], container)
}
}
// 遍历新节点
// 1. 新节点不存在 -> 初始化这个节点
// 2. 新老节点都存在需要移动位置
for(i = toBePatched - 1; i >=0; i--) {
const newIndex = s2 + i
const nextChild = c2[newIndex]
if(newIndexToOldIndexMap[i] === 0){
// 新节点不存在,则初始化一个
patch(null, nextChild, container)
} else {
const anchor = newIndex + 1 < c2.length ? c2[newIndex + 1] : null
// 插入新元素, 挂载在 container 中
// 在源码中,这里有一个 move 方法,里面区分了 nextChild 的各种类型,并针对每种类型都进行了处理
// hostInset(nextChild.el, container, anchor && anchor.el)
}
}
}
}
const containerBox = null
// oldVirtualDom 老节点
// virtualDom 新节点
// containerBox 容器
patch(oldVirtualDom, virtualDom, containerBox)
Diff 算法流程 (patchKeyedChildren 函数解析)
在 Vue3 中,首先会进行头尾单向遍历来预处理 VNode
-
从头部开始遍历:对新老节点的同位元素进行对比
情况1:新老节点同位元素的 key 与 type 不一致,则跳出循环
情况2:新老节点同位元素的 key 与 type 一致,则继续对这一组元素的下一级进行对比(patch)
while(i <= e1 && i <= e2) { const prevChild = c1[i] const nextChild = c2[i] if(!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) { break } // 相等,继续进行对比 patch(prevChild, nextChild, container) i++ }
-
从尾部开始遍历
情况1:新老节点尾部元素 key 与 type 不一致,则跳出循环
情况2:新老节点尾部元素 key 与 type 一致,则继续对这一组元素的下一级进行对比(patch)
while(i <= e1 && i <= e2) { const prevChild = c1[e1] const nextChild = c2[e2] if(!isSameVNodeType(prevChild, nextChild)) { break } // 相等,继续进行对比 patch(prevChild, nextChild, container) e1-- e2-- }
-
当首尾遍历完成之后,我们需要判断是否需要 新创建 或 卸载 VNode
· 情况1:新节点比老节点多,需要挂载新节点
/** * c1: (a, b, c) * c2: (a, b, c), d * i = 3 e1 = 2 e2 = 3 * * c1: (b, c, d) * c2: a, (b, c, d) * i = 0 e1 = -1 e2 = 0 */ if (i > e1 && i <= e2) { console.log('新节点 > 老节点') while(i <= e2) { const n2 = c2[i] patch(null, n2, container) i++ } }
· 情况2:新节点比老节点少,需要 卸载
/** * c1: a, (c, b) * c2: c, b * i = 0 e1 = 0 e2 = -1 * * c1: (c, b), a * c2: (c, b) * i = 2 e1 = 2 e2 = 1 */ else if (i > e2 && i <= e1) { console.log('老节点 > 新节点') while(i <= e1){ console.log('删除节点: ', c1[i]) i++ } }
当首尾都对比完成之后,需要对中间部分的元素进行处理(新增、卸载、移动位置等处理)
-
将新节点中的 key 与 index 对应缓存起来(方便后面直接通过节点的Key获取到索引)
// 存储 新节点 key 对应的 索引 const keyToNewIndexMap = new Map() for(i = s2; i < e2; i++) { const nextChild = c2[i] if(nextChild.key !== null) { keyToNewIndexMap.set(nextChild.key, i) } }
- 初始化需要处理的新节点
// 计算出需要处理的新节点数量 const toBePatched = e2 - s2 + 1 // 初始化 新节点 数组 const newIndexToOldIndexMap = new Array(toBePatched) for (i = 0; i < toBePatched; i++) { newIndexToOldIndexMap[i] = 0 }
- 遍历老节点
· 如果 老节点存在,而新节点没有 -> 需要卸载
· 如果 新老节点都存在 -> 继续进行比对(patch)
// 遍历老节点 // 找出 老节点有新节点没有的 -> 进行删除 // 如果新老节点都有的 -> 继续进行 patch 比对 for(i = s1; i < e1; i++) { const prevChild = c1[i] let newIndex if (prevChild.key != null) { newIndex = keyToNewIndexMap.get(prevChild.key) } else { // 如果这个节点没有 Key,则尝试查找相同类型的无键节点 for(let j = s2; j < e2; j++) { if( newIndexToOldIndexMap[j - s2] === 0 && isSameVNodeType(prevChild, c2[j]) ) { newIndex = j break } } } if(newIndex === undefined) { // 如果新节点中没有这个老节点,删除该节点 // console.log(prevChild) } else { // i有可能为0,这里 +1 是保证该值不为 0 newIndexToOldIndexMap[newIndex - s2] = i + 1 // 如果新老节点都存在,继续进行对比 patch(prevChild, c2[newIndex], container) } }
-
遍历新节点
- 新节点不存在 -> 初始化这个节点
- 新老节点都存在,需要改变位置
// 遍历新节点 // 1. 新节点不存在 -> 初始化这个节点 // 2. 新老节点都存在需要移动位置 for(i = toBePatched - 1; i >=0; i--) { const newIndex = s2 + i const nextChild = c2[newIndex] if(newIndexToOldIndexMap[i] === 0){ // 新节点不存在,则初始化一个 patch(null, nextChild, container) } else { const anchor = newIndex + 1 < c2.length ? c2[newIndex + 1] : null // 插入新元素, 挂载在 container 中 // 在源码中,这里有一个 move 方法,里面区分了 nextChild 的各种类型,并针对每种类型都进行了处理 // hostInset(nextChild.el, container, anchor && anchor.el) } }