ES6中的Promise
1|0介绍
Promise
,译为承诺,是异步编程的一种解决方案,比传统的解决方案(回调函数)更加合理和更加强大
promise
解决异步操作的优点:
- 链式操作减低了编码难度
- 代码可读性明显增强
1|1状态
promise
对象仅有三种状态
pending
(进行中)fulfilled
(已成功)rejected
(已失败)
1|2特点
- 对象的状态不受外界影响,只有异步操作的结果,可以决定当前是哪一种状态
- 一旦状态改变(从
pending
变为fulfilled
和从pending
变为rejected
),就不会再变,任何时候都可以得到这个结果
1|3流程
2|0用法
Promise
对象是一个构造函数,用来生成Promise
实例
Promise
构造函数接受一个函数作为参数,该函数的两个参数分别是resolve
和reject
resolve
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“成功”reject
函数的作用是,将Promise
对象的状态从“未完成”变为“失败”
2|1实例方法
Promise
构建出来的实例存在以下方法:
- then()
- catch()
- finally()
then()
then
是实例状态发生改变时的回调函数,第一个参数是resolved
状态的回调函数,第二个参数是rejected
状态的回调函数
then
方法返回的是一个新的Promise
实例,也就是promise
能链式书写的原因
catch
catch()
方法是.then(null, rejection)
或.then(undefined, rejection)
的别名,用于指定发生错误时的回调函数
Promise
对象的错误具有“冒泡”性质,会一直向后传递,直到被捕获为止
一般来说,使用catch
方法代替then()
第二个参数
finally()
finally()
方法用于指定不管 Promise 对象最后状态如何,都会执行的操作
2|2构造函数方法
Promise
构造函数存在以下方法:
- all()
- race()
- allSettled()
- resolve()
- reject()
- try()
__EOF__

本文作者:长安
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