JS的防抖与节流
1|0定义
- 节流(throttle): n 秒内只运行一次,若在 n 秒内重复触发,只有一次生效
在规定的间隔时间范围内不会重复触发回调,只有大于这个时间间隔才会触发回调,把频繁触发变为少量触发
- 防抖(debounce): n 秒后在执行该事件,若在 n 秒内被重复触发,则重新计时
前面的所有的触发都被取消,最后一次执行在规定的时间之后才会触发,也就是说如果连续快速的触发,只会执行最后一次
2|0节流
3|0防抖(debounce)
3|1应用场景
防抖在连续的事件,只需触发一次回调的场景有:
- 搜索框搜索输入。只需用户最后一次输入完,再发送请求
- 手机号、邮箱验证输入检测
- 窗口大小
resize
。只需窗口调整完成后,计算窗口大小。防止重复渲染。
节流在间隔一段时间执行一次回调的场景有:
- 滚动加载,加载更多或滚到底部监听
- 搜索框,搜索联想功能
4|0手写简单的节流与防抖
4|1节流(throttle)
4|2防抖(debounce)
这就实现了一个简易的防抖,指定时间内重复触发函数只会执行一次。已经很好的解决了高频重复触发的问题,但因为直接重写了oninput函数,this与event均丢失了。
先解决this指向问题,正常在oninput函数中,this指向的应该是调用函数的对象,也就是inp,因为在debounce中返回了真正重写oninput的函数,形成了一个闭包,导致this丢失。指定this指向的方法有apply与call,用法差别只在参数,call需要的是一个数组,这里就用apply。
解决event参数,正常在oninput函数中有一个event,指向当前的事件对象。因为debounce函数返回的是一个匿名函数,可以通过arguments属性来获取参数,该属性是一个由函数参数组成的类数组。
修改后的debounce:
参考:链接:https://juejin.cn/post/7030787304696315918
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本文作者:长安
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